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Les Quêtes d'Alignement permettent aux joueurs d'évoluer à travers l'alignement qu'ils ont choisi, en développant au fur et à mesure qu'ils effectuent les quêtes des dons spécifiques. Il existe des quêtes pour les Bontariens et pour les Brâkmariens. Actuellement, il n'est possible d'aller que jusqu'à la quête 40 d'alignement.

Quêtes d'Alignement Bontarien

Pour devenir Néophyte Bontarien, vous devez être Neutre et apporter 10 Epées de Boisaille à Amayiro, qui vous attend à la Milice de Bonta.

Quête #01
Défiez Tarche le milicien et battez-le. Il vous attend au fort de la Milice en -33/-57. Il n'est pas très fort (Niv.10, 100 PDV). Une fois le milicien vaincu, rapportez sa touffe de cheveux à Amayiro, qui vous récompensera de 100 kamas.

Quête #02
Récupérez une lettre de Dame Cloude qui se cache dans la taverne en -32/-60, puis ramenez-la à Amayiro.

Quête #03
Ramenez 20 unités de Pain au Blé Complet à Amyiro. Il vous donnera également une récompense de 2000 kamas pour rembourser vos frais.

Quête #04
Amayiro vous chargera de récupérer des Dents de Bouftou. Une fois muni de la pince, récupérez exactement 32 Dents de Bouftou, pas plus pas moins. Vous obtiendrez automatiquement une dent pour chaque Bouftou vaincu. Une fois les 32 dents en votre possession, allez voir le dentiste en -33/-51.

Quête #05
Amayiro va désormais vous charger de vaincre Torche, le frère de Tarche qui est légèrement plus fort (Niv. 20, 200 PDV). Le dit milicien se trouve en -32/-60. Comme pour la précédente, ramenez à Amayiro sa touffe de cheveux.

Quête #06
Rendez-vous dans une taverne de l'est de la ville en -27/-56. Parlez aux PNJs et récupérez une carte qu'il vous faudra ramener à Amayiro. Achetez également une bière pour ce dernier.

Quête #07
Rendez-vous à la Tour de Bonta en -35/-61. Vous devrez affronter un Corbac. Une fois ce dernier vaincu, vous obtiendrez un collier qu'il faudra faire réparer auprès de Marge Gondersun en -33/-59. Attention, cette action vous coûtera 1000 kamas.

Quête #08
Amayiro vous charge de faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges de ses miliciens. Vous en trouverez en -26/-58, -32/-51 et -27/-50.

Quête #09
Amayiro va vous charger de vous rendre à Brâkmar. Au niveau de l'entrée nord de la ville, il vous suffira, sur la map de la porte, de cliquer sur le 1er poteau en bois.

Quête #10
Vous devez maintenant chasser le Sanglier Agressif, qui erre dans les Plaines de Cania. Il respawn aléatoirement dans la zone des champs.

Quête #11
Ramenez 20 Bâtons de Boisaille à Amayiro.

Quête #12
Amayiro va vous demander de régler ses petits problèmes d'argent. Pour cela, réclamez 100.000 kamas au Tavernier Tabasse en -32/-51. Ce dernier ne va pas apprécier et vous entamerez un combat. Une foins le tavernier vaincu, retournez vois Amayiro et remettez lui le chèque. Il vous chargera alors d'aller voir Kosuke en -26/-55, qui réparera son sabre.

Quête #13
Vous devrez retrouver un agent-double prénommé Bishom Pot, dans la ville de Brâkmar. Ce dernier se trouve en -29/31. Vous devrez lui dire : "Brâkmar est une ville putride en cette saison".

Quête #14
Récupérez 10 pods de poudre à canon auprès de Moub Reicifitra en -27/-58. Cela vous coûtera 20 000 kamas, mais il existe une solution afin d'obtenir de la poudre gratuitement. Pour cela, demandez-lui un échantillon gratuit. Fouillez sa maison pour trouver la recette de la poudre. Une fois tous les ingrédients en votre possession, échangez-les au PNJ en -2/-4 contre une unité de poudre à canon. Répétez 10 fois cette opération.

Quête #15
Une fois la quête activée, affrontez des Craqueleurs des Plaines jusqu'à obtenir 4 unités de leurs pierres. Ramenez-les à Shere Hacanon en -29/-49.

Quête #16
Vous devrez faire le livreur d'Amayiro. Ce dernier va en effet vous demander de transporter 4 caisses de 500 pods en -26/-45, une par une, bien évidemment.

Quête #17
Une fois la quête activée, rendez-vous dans le cimetière de Bonta et affrontez des Chafers d'Elite afin d'obtenir 15 casques, que vous ramènerez bien sûr à Amayiro. Vous obtenez un casque pour chaque Chafer d'Elite vaincu.

Quête #18
Parlez à Ture Inge à l'étage, dans la milice. Il vous donnera un papier. Rendez-vous alors dans la Foire du Trooll, et faite le remplir par le marchand en -10/-37. Retournez-voir Amayiro.

Quête #19
Concassez 4 Fleurs de Blop différentes en -5/-12. Ramenez votre résultat à Amayiro.

Quête #20
Amayiro vous charge de rencontrer le Capitaine Tsog au cimetière de Bonta. Tout d'abord, parlez au Capitaine Alrok, situé au Zaap de Bonta. Ce dernier notera l'emplacement de la tombe de Tsog sur votre carte (-12/-62). Rendez-vous au Cimetière de Bonta, étant mort (fantôme). En -12/-62, approchez-vous de la tombe fleurie afin d'y pénétrer. Parlez à Tsog, qui vous indiquera un autre lieu à Sufokia. Une fois ressuscité, allez-y équipé d'une Petite Pelle de Boisaille, puis retournez vois Amayiro.

Vous pouvez désormais adhérer à l'un des trois ordres de Bonta. Rendez-vous dans la Tour des Ordres en -30/-53. puis parlez à Jerhyn Gholeim. Vous aurez alors le choix entre l'Ordre de l'Oeil Attentif (+CC, capacité d'invisibilité avec les parchemins adéquat), l'Ordre Salvateur (possibilité de ressusciter un mort à l'aide de potions adéquates) et l'Ordre du Coeur Vaillant (augmente quelques unes de vos caractéristiques). Selon l'ordre que vous choisirez, vous devrez confirmer en allant voir un greffier. Pour l'Oeil Attentif, rendez-vous en -32/-51, pour le Salvateur en -30/-56, et enfin pour le Coeur Vaillant, c'est en -32/-60.

Quête #21
Ramenez à Amayiro 20 Anneaux d'Agilité

Quête #22
Parlez à Zeurg. Ce dernier se trouve en 8/2, au Temple Osamodas.

Quête #23
Amayiro va vous remettre une lettre de cérémonie pour le Capitaine Korda. Vous devrez également vous munir de 10 Capes Bontariennes, et ramenez le tout au capitaine et à ses miliciens qui vous attendront à l'étage de la Milice.

Quête #24
Ramenez 10 Patates Epluchées au cuisinier en -33/-57.

Quête #25
Rendez-vous dans la Forêt des Abraknydes en -4/-12. Traversez la série de maps à trou, en choisissant le bon trou (dans l'ordre : 1, 2, 3, 4, 5, 6). Une fois dans la map finale, parlez à l'Abraknyde, puis au groupe de Gobelins que vous devrez affronter. Ramenez ensuite l'Abraknyde à la Tour des Mages de Bonta, afin que Larry puisse lui rendre sa forme humaine.

Quête #26
Rencontrez Danathor en -35/-61. Il vous demandera de revenir un soir vers 21h, muni de 2 cerises, d'un bol et de 3 bouts de Blop Reinette. Eliminez Rimaraf en -34/-51, tout en lui rapportant un Blopisier Empoisonné, fraîchement crafté grâce aux ingrédients cités ci-dessus et une Graine de Scorbute. Cliquez alors sur l'armoire, puis vous aurez à faire un choix. Si vous refusez, vous aurez alors une mission supplémentaire à faire qui consiste à ramener 10 Cuisses de Tofu au cuisinier de la Milice.

Quête #27
Une fois la quête activée, affrontez des Maîtres Bolets afin de droper automatiquement un Champo. Ramenez votre drop à Amayiro.

Quête #28
- Si vous avez tué Rimaraf, parlez à Danathor qui vous aidera à fabriquer une fausse preuve et à trouver un faux coupable. Allez ensuite voir Anik Mech en -27/-59, qui vous fabriquera un badge pour 1000 kamas. Retournez alors voir Danathor, puis Ture Inge à la milice. Achetez un formulaire pour 700k et utilisez-le sur vous même.
- Si vous n'avez pas tué Rimaraf, trouvez celui qui a commis l'assassinat et ciblez-le avec le formulaire.
Dans tous les cas, vous retournerez voir Amayiro.

Quête #29
Allez parler au Capitain Essacarf dans la prison de la milice. Il vous demandera de lui ramener 30 pods de venin de Scorbute. Une fois sa requête effectuée, retournez le voir.

Quête #30
Vous allez devoir perdre contre Dike Tarak en -31/-59. Attention, vous ne devez pas terminer fantôme, alors prévoyez l'énergie nécessaire. De même, Tarak frappe assez faiblement, donc allez-le voir avec le moins de points de vie possible.

Quête #31
Parlez au Tavernier Pinchaut en -27/-50 pour obtenir le code de la maison de Ufot. Cette dernière se situe en -27/-51. Rentrez grâce au code, puis parlez à ce dernier. Vous pourrez choisir entre une bourse de 10.000 kamas ou forcer la fermeture de son commerce. Dans tous les cas, retournez voir Amayiro.

Quête #32
Allez parler à Anik Mech en -27/-59 qui vous fournira un arc capable de franchir les murailles de Brâkmar. Rendez-vous en -18/34, puis cliquez dans le coin en bas à gauche. Vous devrez alors affronter une équipe d'archers de Brâkmar. Une fois le combat fini, vous vous retrouverez en plein Brâkmar. Buvez une potion de rappel et retournez, comme d'habitude, voir Amayiro.

Quête #33
Ramenez 20 Planches de Frêne ou 10 Racines d'Abraknyde à Amayiro, qui vous rendra 2000 kamas. Retournez ensuite voir Danathor en -35/-61.

Quête #34
Danathor vous demandera de parler à Paro Cabane en -31/-55. Ce dernier vous demandera une Poussière d'Oni. Rendez-vous alors dans la Forêt Maléfique, et affrontez un Oni afin de droper automatiquement sa poudre. Retournez voir Paro Cabane, puis Danathor.

Quête #35
Vous allez devoir éviter que Grace Malcean, située en -34/-53, déprime. Allez donc voir l'écureuil en -23/-62, et donnez lui un Gland. Retournez voir Grace et touchez son Tabi, puis parlez lui à nouveau. Vous pouvez retrouver le fidèle Amayiro.

Quête #36
Allez battre des Miliciens à Brâkmar, et ramenez 10 de leurs badges à Amayiro (un milicien tué donne un badge).

Quête #37
Allez voir la cuisinier de la milice. Vous devrez alors lui ramener de la Cervelle de Tortue. Vous trouverez des Tortues sur l'Ile de Moon. Vous devrez alors ramener la cervelle au cuisinier maximum 5 minutes après avoir tué une Tortue. Il vous remettra alors, comme récompense, une Cuisse de Bouftou Rôti.

Quête #38
Parlez à William Lengland en -33/-54, et infligez lui ainsi qu'à ses amis une correction en combat. Vous obtiendrez un Houde Troué à remettre à Amayiro.

Quête #39
Vous allez devoir délivrer le milice Oué Dapuis. Ce dernier est retenu dans la milice de Brâkmar, à l'intérieur du bâtiment. Bon courage !

Quête #40
Une fois la quête activée, vous devrez droper 4 sangs de Rats d'Hyoactif. Ces derniers se cachent dans les Egouts de Bonta. Un Rat vaincu donne un Sang.

Quêtes d'Alignement Brâkmarien

Pour devenir Néophyte Brâkmarien, vous devez être Neutre et apporter 10 Dagues de Boisaille à Oto Mustam, qui vous attend à la Milice de Brâkmar.

Quête #01
Vous devez vaincre un Chafer répondant au doux nom de Mac Gahan. Une fois ce dernier vaincu, rapportez son os à Oto.

Quête #02
Rendez-vous à la Taverne du Chatbrûlé, qui se situe en -28/40. Achetez une bière et remetez-la à l'alcoolique qui vous confiera une lettre. Retournez voir Oto.

Quête #03
Remettez trois Potions Pahoa Raide à Oto.

Quête #04
Allez voir Bout de Chair en -29/32 qui vous remettra une pince. Vous devrez arracher 32 Dents de Bouftou, pas une de plus, pas une de moins. Un Bouftou vaincu donne une dent. Une fois la quête terminée, retournez voir Oto.

Quête #05
Vous affrontez à nouveau Mac Gahan, qui sera un peu plus fort qu'au premier combat. Remettez ensuite l'os à Oto pour valider la quête.

Quête #06
Rendez vous à la Tour de Brâkmar en -26/35 et parlez à Seci Ves. Vous devrez alors ramener une caisse de 500 pods à Oto, et ce à dix reprises.

Quête #07
Trouvez l'Ecureuil Chenapan qui se cache dans Brâkmar, et tuez-le.

Quête #08
Rendez-vous dans la Taverne du Bwork en -22/31 et parlez au garde qui vous donnera une liste. Allez au Chatbrûlé en -28/40, achetez une bière et remettez la à l'ivrogne qui vous confiera également une liste. Enfin, allez parler à Xale Dugros en -24/37, Nager Nacmeil en -29/33 et Bishop Pot en -29/31, avant de retourner voir Oto.

Quête #09
Ramenez une Bière de Tabasse à Oto. Ces bières se trouvent dans la taverne Bontarienne de même nom, en -32/-51.

Quête #10
Remettez 10 Marteaux de Boisaille à Oto.

Quête #11
Rendez-vous en 10/16, et parlez à Boude Spenssour, puis à Vil Smith. Retournez voir Oto.

Quête #12
Vous devez ramener 10 Poisons de Scorbute à Oto Mustam. Un Scorbute donné donnera automatiquement un poison. Vous les trouverez dans les Landes de Sidimote.

Quête #13
Rendez-vous à Bonta et parlez à l'espion Finche Aticus en -28/-54. Retournez voir Oto.

Quête #14
Parlez à Brank Thoof en -26/31, puis à Tink Berval en -25/41 avant de revenir voir Oto.

Quête #15
Vous devez rapporter 10 Casques de Chafer d'Elite à ce cher Oto. Un Chafer d'Elite tué dropera automatiquement un casque.

Quête #16
Trouvez et éliminez le Croc Gland Enragé. Ce dernier rôde du côté dans Landes de Sidimote, près de Brâkmar.

Quête #17
Concassez 4 fleurs de Blop différentes en -5/-12, et ramenez le résultat à Oto.

Quête #18
Parlez à Tamiat en -28/33 et demandez lui la recette d'un poisson magique. Vous devrez alors lui donner 1000 kamas. Retournez ensuite voir Oto.

Quête #19
Rapportez 5 Capes Brâkmariennes à Oto.

Quête #20
Devenez fantôme et rendez vous dans la tombe aux fleurs blanches en -13/38. Une fois à l'intérieur, approchez du fantôme pour rapporter ses paroles. Une fois ressuscité, équipez-vous d'une Petite Pelle de Boisaille, puis allez en 13/-2. Cliquez sur la partie blanche de l'île pour y aller. Cliquez y à nouveau pour obtenir un testament que vous ramènerai à Oto.

Vous pouvez désormais adhérer à l'un des trois ordres de Brâkmar. Vous aurez alors le choix entre l'Ordre de l'Oeil Putride (+CC, capacité d'invisibilité avec les parchemins adéquat), l'Ordre de l'Esprit Malsain (possibilité de ressusciter un mort à l'aide de potions adéquates) et l'Ordre du Coeur Saignant (augmente quelques unes de vos caractéristiques).

Quête #21
Donnez 1000 kamas à Oto.

Quête #22
Visitez toutes les tavernes de Brâkmar et prélevez-y l'impôt.

Quête #23
Allez tuer la Bijoutière d'Amakna. Attaquez la entre 23h et minuit afin d'éviter que celle-ci soit protégée par un garde.

Quête #24
Ramenez 3 yeux et 6 pattes de Corbac, 20 patates épluchées à Sbab la cuisinière de la Milice de Brâkmar.

Quête #25
Rapportez à Sbab 10 Oreilles de Tiwabbit.

Quête #26
Rendez vous dans la mine secrète en -25/24. Trouvez et parlez à Raaga qui vous demandera de récupérer pour lui 4 pics de lave. Vous les trouverez en -25/24, -29/24, -20/24 et -25/29. Raaga va alors vous suivre. Menez le jusqu'à en -19/25 et pénétrez avec lui dans la grotte secrète. Faîtes le entrer avant vous.

Quête #27
Allez voir les gardes à l'entrée de Brâkmar, qui vous confieront comme mission de rattraper un voleur. Rendez-vous en -25/2 et parlez au garde. Rendez-vous dans la prison de la Milice, et dites que "vous ne savez pas".

Quête #28
Allez voir Oto. Tuez un Ouginak, puis retournez le voir. Vous trouverez les Ouginaks dans les Landes de Sidimote.

Quête #29
Allez vous battre contre le fils d'Oto en -23/37. Vous allez devoir l'affronter et perdre le combat.

Quête #30
Allez voir Oto, et avouez-lui votre défaite face à son fils.

Quête #31
Il va falloir faire un défilé à Oto, qui vous remettra pour ce fait une liste d'achats et 5000 kamas. Il faudra être muni d'un Camaïneux, de Bottes de Kluh, d'une Cape Brâkmarienne, d'une Ceinture de Vitalité et d'un Bandeau de Vitalité.

Quête #32
Parlez à Trojen Thipor en -27/-49.

Quête #33
Rendez vous en -22/35 et demandez à Fryda un Bâton Renifleur. Pour cela, vous aurez besoin d'un Sang de Vampire et de 100 kamas. Il va falloir désormais trouver un Brâkmarien de Grade 10 et le vaincre équipé du bâton.

Quête #34
Tuez 40 Larves Bleues et ramenez leurs yeux à Oto. Elles vont éclore et il faudra les battre. Une Larve Dorée sera alors collée à vous. Allez voir le bibliothèquaire d'Amakna, puis explorez la grotte en -3/-4, en prenant à gauche.

Quête #35
A la forge, couplez Dents de Chafer et Or.

Quête #36
Tuez 5 Miliciens Bontariens et ramenez leurs caleçons à Oto Mustam.

Quête #37
Parlez au fantôme au sous sol de la Tour des Ordres. Parlez à Oto puis tuez 10 Tortues sur l'Ile de Moon. Retournez voir Oto, il va falloir désormais faire un choix. Si vous décidez de ne rien dire, il faudra ramener à Oto du vin en tuant des Gloutovores et en allant voir le PNJ à la fin du labyrinthe étoilé de Moon.

Quête #38
Parlez aux gardes des remparts à l'est. Vous allez alors affronter des Bontariens. Il est conseillé de pouvoir frapper à distance.

Quête #39
Rendez-vous à la Milice de Bonta. Tout en esquivant les gardes, descendez jusqu'au sous-sol où se trouve la prison. Vous trouverez alors un garde Brâkmarien qu'il faudra délivrer et escorter jusqu'à la milice de Brâkmar.


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By Band-J