Description :
Cette arme terriblement puissante contre les mottes de terre, a marqué plus d'un aventurier débutant. Une fois mouillée, elle devient molle et peut être roulée, mais il faut généralement être à deux pour y arriver.
Petite Pelle de Crapouille - Niv. 13
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+5 en vie
-3 en agilité
Conditions : Force >3
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Châtaignier
x6 Bois de Noyer
x2 Cuivre
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Une pelle bien équilibrée, intéressante pour les novices.
Petite Pelle de Rapage - Niv. 13
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+5 en force
-3 en intelligence
Conditions : Force >3
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Noyer
x2 Manganèse
x2 Bois de Chêne
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.
Pelle de Crapouille - Niv. 15
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+7 en vitalité
-3 en agilité
Conditions : Force >5
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Châtaignier
x6 Bois de Noyer
x4 Cuivre
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Une pelle bien équilibrée, intéressante pour les novices.
Pelle de Rapage - Niv. 15
Effets :
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+7 en force
-3 en intelligence
Conditions : Force >10
Chance >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Noyer
x3 Manganèse
x4 Bois de Chêne
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.
Pelle des Champs - Niv. 15
Effets :
Dommages : 5 à 9 (Neutre)
+7 en sagesse
+10 en intelligence
-10 en vitalité
Conditions : Chance >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x6 Bois de Frêne
x4 Bois de Châtaignier
x4 Fer
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est la petite favorite des cultivateurs de champs, surtout de pomme de tewe. Rien ne vous empêche cependant de retourner d'autres types de patate avec.
Grande Pelle de Crapouille - Niv. 16
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+9 en vie
-3 en agilité
Conditions : Force >6
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Châtaignier
x6 Bois de Noyer
x6 Cuivre
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Une pelle bien équilibrée, intéressante pour les novices.
Grande Pelle de Rapage - Niv. 17
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+9 en force
-3 en intelligence
Conditions : Force >7
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Noyer
x4 Manganèse
x3 Bois de Chêne
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.
Puissante Pelle de Crapouille - Niv. 17
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+11 en vie
-3 en agilité
Conditions : Force >7
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Châtaignier
x6 Bois de Noyer
x8 Cuivre
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Une pelle bien équilibrée, intéressante pour les novices.
Puissante Pelle de Rapage - Niv. 19
Effets :
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+11 en force
-3 en intelligence
Conditions : Force >9
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois de Noyer
x5 Manganèse
x4 Bois de Chêne
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.
Barbe Grise - Niv. 20
Effets :
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+10 en vie
-2 en sagesse
Conditions : Force >5
Chance >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x3 Bois d'If
x2 Bois de Merisier
x1 Argent
x1 Etain
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Barbe Grise était l'arme favorite du démon nain Assan Cehef, qui terrorisa de nombreux villageois, attaquant sans crier "gare", ni "train".
Petite Pelle du Craqueleur - Niv. 20
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+5 en agilité
+5 en sagesse
-9 en intelligence
Conditions : Force >5
Chance >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois de Chêne
x4 Bois d'Erable
x2 Manganèse
x1 Etain
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle; destinée à la chasse aux craqueleurs; est en Pierre de Craqueleur.
Pelle Houze - Niv. 21
Effets :
Dommages : 11 à 16 (Terre)
+6 à 15 en force
+6 à 10 en vitalité
-16 à -35 en intelligence
Conditions : Chance >27
Sagesse <100
Force >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 2
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Etain
x8 Fer
x4 Bois de Châtaignier
x4 Bois de Noyer
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Gaston Houze, jardinier disciple d'Enutrof, avait tendance à toujours trop abuser des plantes. Cette arme en est la preuve : puissante, elle aura tendance à vous jouer des tours et à mettre à mal votre intelligence.
Pelle du Craqueleur - Niv. 23
Effets :
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+7 en agilité
+7 en sagesse
-9 en intelligence
Conditions : Force >8
Chance >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Chêne
x5 Bois d'Erable
x4 Manganèse
x1 Etain
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle; destinée à la chasse aux craqueleurs; est en Pierre de Craqueleur.
Pelle à Thart' - Niv. 24
Effets :
Dommages : 11 à 15 (Eau)
+1 à 24 à la chance
-16 à -30 en intelligence
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Etain
x10 Grand Anneau de Chance
x5 Potion de Crachin
x1 Grande Pelle Teuze
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Thart', le créateur de cette pelle, était un disciple de Iop. Un nom prédestiné, pour un Iop, n'est-ce pas ?
Petite Pelle de Koutoulou - Niv. 25
Effets :
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+7 en sagesse
+15 en intelligence
-15 en force
Conditions : Chance >22
Intelligence >3
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x8 Bois de Chêne
x5 Amulette du Petit Hibou
x4 Dent du Tofu Maléfique
x3 Dent de Wabbit
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Les habitants de l'île Koutoulou fabriquent artisanalement ces pelles affreuses avec du bric et du broc (surtout du broc). Pitoyables pour creuser, elles sont uniquement destinées à faire peur aux esprits et aux enfants pas assez sages.
Petite Pelle Teuze - Niv. 25
Effets :
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+1 aux coups critiques
+10 en force
-5 en vitalité
Conditions : Force >5
Chance >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x3 Bauxite
x3 Bois d'If
x2 Bois de Chêne
x2 Manganèse
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.
Grande Pelle du Craqueleur - Niv. 26
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+9 en agilité
+9 en sagesse
-9 en intelligence
Conditions : Force >11
Chance >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x7 Bois de Chêne
x6 Bois d'Erable
x6 Manganèse
x1 Etain
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle; destinée à la chasse aux craqueleurs; est en Pierre de Craqueleur.
Pelle Teuze - Niv. 27
Effets :
Dommages : 12 à 16 (Neutre)
+1 aux coups critiques
+20 en force
-10 en vitalité
Conditions : Force >7
Chance >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x3 Bauxite
x4 Bois d'If
x3 Bois de Chêne
x2 Manganèse
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.
Pelle de Koutoulou - Niv. 28
Effets :
Dommages : 6 à 11 (Neutre)
+9 en sagesse
+18 en intelligence
-15 en force
Conditions : Chance >24
Intelligence >4
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x8 Bois de Chêne
x5 Amulette du Hibou
x4 Dent du Tofu Maléfique
x3 Dent de Wabbit
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Les habitants de l'île Koutoulou fabriquent artisanalement ces pelles affreuses avec du bric et du broc (surtout du broc). Pitoyables pour creuser, elles sont uniquement destinées à faire peur aux esprits et aux enfants pas assez sages.
Grande Pelle Teuze - Niv. 29
Effets :
Dommages : 13 à 17 (Neutre)
+1 aux coups critiques
+25 en force
-10 en vitalité
Conditions : Force >9
Chance >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x4 Bauxite
x3 Bois d'If
x4 Bois de Chêne
x3 Manganèse
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.
Puissante Pelle du Craqueleur - Niv. 29
Effets :
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+11 en agilité
+11 en sagesse
-9 en intelligence
Conditions : Force >14
Chance >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Bois de Chêne
x7 Bois d'Erable
x8 Manganèse
x1 Etain
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle; destinée à la chasse aux craqueleurs; est en Pierre de Craqueleur.
Petite Pelle Mechba - Niv. 30
Effets :
Dommages : 7 à 15 (Eau)
+7 à 9 à la chance
+7 à 9 en intelligence
-13 à -15 en vitalité
Conditions : Chance >10
Intelligence >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x4 Bronze
x4 Fer
x2 Bois de Merisier
x1 Etain
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est utilisée par les Enutrof pour cueillir des fruits dans les arbres, mais elle peut s'avérer une arme de combat redoutable. Comme dirait son créateur, Mechba : 'eche est beche, ma pelle'.
Grande Pelle de Koutoulou - Niv. 31
Effets :
Dommages : 6 à 12 (Neutre)
+11 en sagesse
+21 en intelligence
-15 en force
Conditions : Chance >27
Intelligence >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x8 Bois de Chêne
x5 Belle Amulette du Hibou
x4 Dent du Tofu Maléfique
x3 Dent de Wabbit
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Les habitants de l'île Koutoulou fabriquent artisanalement ces pelles affreuses avec du bric et du broc (surtout du broc). Pitoyables pour creuser, elles sont uniquement destinées à faire peur aux esprits et aux enfants pas assez sages.
Puissante Pelle Teuze - Niv. 31
Effets :
Dommages : 14 à 18 (Neutre)
+1 aux coups critiques
+30 en force
-10 en vitalité
Conditions : Force >11
Chance >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x3 Bauxite
x5 Bois d'If
x5 Bois de Chêne
x4 Manganèse
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.
Effrayante Pelle de Koutoulou - Niv. 34
Effets :
Dommages : 6 à 13 (Neutre)
+13 en sagesse
+24 en intelligence
-15 en force
Conditions : Chance >29
Intelligence >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x8 Bois de Chêne
x5 Puissante Amulette du Hibou
x4 Dent du Tofu Maléfique
x3 Dent de Wabbit
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Les habitants de l'île Koutoulou fabriquent artisanalement ces pelles affreuses avec du bric et du broc (surtout du broc). Pitoyables pour creuser, elles sont uniquement destinées à faire peur aux esprits et aux enfants pas assez sages.
Petite Pelle de Bois Dormant - Niv. 34
Effets :
Dommages : 14 à 20 (Neutre)
+20 en vie
+10 en sagesse
-16 en agilité
Conditions : Force >4
Chance >26
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x6 Argent
x6 Manganèse
x2 Bois de Charme
x1 Sandales Tofuesques
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
Pelle de Bois Dormant - Niv. 37
Effets :
Dommages : 14 à 21 (Neutre)
+22 en vie
+11 en sagesse
-20 en agilité
Conditions : Force >4
Chance >27
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x7 Argent
x8 Manganèse
x2 Bois de Charme
x1 Sandales Tofuesques
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
Petite Pelle Melle - Niv. 38
Effets :
Dommages : 14 à 20 (Neutre)
+1 de dommages
+30 en force
+20 à la chance
-30 en intelligence
Conditions : Force >10
Chance >28
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois d'Erable
x5 Langue du Pissenlit Diabolique
x5 Graine de Tournesol sauvage
x5 Pétale de Rose Démoniaque
x4 Bronze
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !
Grande Pelle de Bois Dormant - Niv. 40
Effets :
Dommages : 14 à 22 (Neutre)
+24 en vie
+13 en sagesse
-20 en agilité
Conditions : Force >4
Chance >28
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x8 Argent
x10 Manganèse
x3 Bois de Charme
x1 Sandales Tofuesques
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
Rhisome Doré - Niv. 40
Effets :
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+40 à la chance
+40 en vitalité
-20 en intelligence
Conditions : Force >10
Chance >30
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Manganèse
x6 Bois d'If
x5 Or
x5 Bois d'Erable
x2 Cuivre
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle de jardinier est particulièrement efficace pour couper les rhisomes, des mauvaises herbes. C'est également une excellente arme dès qu'il s'agit de couper autre chose que des rhisomes.
Pelle Melle - Niv. 42
Effets :
Dommages : 15 à 21 (Neutre)
+1 de dommages
+32 en force
+22 à la chance
-30 en intelligence
Conditions : Force >11
Chance >31
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois d'Erable
x7 Langue du Pissenlit Diabolique
x5 Graine de Tournesol sauvage
x7 Pétale de Rose Démoniaque
x4 Bronze
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !
Magnifique Pelle de Bois Dormant - Niv. 43
Effets :
Dommages : 14 à 23 (Neutre)
+26 en vie
+15 en sagesse
-20 en agilité
Conditions : Force >4
Chance >30
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x8 Argent
x12 Manganèse
x3 Bois de Charme
x1 Sandales Tofuesques
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
Pelle Mechba - Niv. 45
Effets :
Dommages : 14 à 18 (Eau)
+11 à 13 à la chance
+11 à 13 en intelligence
-13 à -15 en vitalité
Conditions : Chance >15
Intelligence >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x4 Bronze
x4 Fer
x2 Bois de Merisier
x2 Etain
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est utilisée par les Enutrof pour cueillir des fruits dans les arbres, mais elle peut s'avérer une arme de combat redoutable. Comme dirait son créateur, Mechba : 'eche est beche, ma pelle'.
Grande Pelle Melle - Niv. 46
Effets :
Dommages : 16 à 22 (Neutre)
+1 de dommages
+34 en force
+24 à la chance
-30 en intelligence
Conditions : Force >12
Chance >33
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x7 Bois d'Erable
x9 Langue du Pissenlit Diabolique
x6 Graine de Tournesol sauvage
x9 Pétale de Rose Démoniaque
x5 Bronze
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !
Petite Pelle Woukuis - Niv. 49
Effets :
Dommages : 16 à 25 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+35 en force
+35 en intelligence
-35 en vitalité
Conditions : Force >40
Chance >40
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x10 Sel
x10 Oeuf de Tofu
x6 Bois d'If
x4 Bauxite
x1 Huile de Palme
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.
Pelle Ikan - Niv. 50
Effets :
Dommages : 2 à 20 (Air)
+13 à 22 à la chance
+11 à 20 en sagesse
-29 à -33 en vitalité
Conditions : Chance >30
Agilité >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x15 Pince du Crabe
x5 Bois d'Ebène
x5 Or
x1 Rubis
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.
Puissante Pelle Melle - Niv. 50
Effets :
Dommages : 17 à 23 (Neutre)
+1 de dommages
+36 en force
+26 à la chance
-30 en intelligence
Conditions : Force >15
Chance >35
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x7 Bois d'Erable
x11 Langue du Pissenlit Diabolique
x7 Graine de Tournesol sauvage
x11 Pétale de Rose Démoniaque
x6 Bronze
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !
Pelle Doudesque - Niv. 52
Effets :
Dommages : 11 à 30 (Neutre)
+16 à 35 en vitalité
+16 à 35 à la chance
+2 à 3 de dommages
Conditions : Chance >60
Vitalité >40
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Châtaignier
x5 Etain
x5 Or
x5 Bois de Noyer
x4 Bois de Bombu
x1 Aluminite
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Rien de mieux pour avoir la "doudi-attitude", que d'utiliser cette pelle surprenante. On se moquera peut-être de vous, mais qu'importe, il est temps d'assumer votre style et vos goûts différents.
Pelle Musicale - Niv. 52
Effets :
Dommages : 18 à 29 (Neutre)
+21 à 30 en vitalité
+21 à 30 en intelligence
+21 à 30 à la chance
Conditions : Chance >80
Intelligence >50
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/20
Portée : 1
Echec : 1/20
Recette : x6 Bois d'Erable
x5 Etain
x5 Bauxite
x4 Bois de Noyer
x3 Or
x2 Ebonite
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
"Pelle pelle pelle comme euh le jour, pelle pelle pelle comme euh l'amour" fredonnait Noh Yèle l'illustre forgeur d'épées. Il chantait si faux, que sa femme en est restée marquée à vie lorsqu'elle lui fabriqua cette pelle.
Cruelle Pelle-Truelle - Niv. 53
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+1 à 2 de dommages
+11 à 40 en agilité
+1 PM
Conditions : Chance >47
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x12 Cuivre
x10 Kobalte
x5 Bois de Châtaignier
x4 Bois de Bombu
x4 Bois de Merisier
x1 Ebonite
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Croisement entre une pelle et une truelle, la pelle-truelle perdit son caractère utile pour devenir une arme incontournable. Rapide à manier et à ranger grâce à sa petite taille, c'est l'accessoire idéal de tout Enutrof aimant l'alcool.
Pelle Woukuis - Niv. 54
Effets :
Dommages : 16 à 27 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+37 en force
+37 en intelligence
-35 en vitalité
Conditions : Force >42
Chance >42
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x14 Sel
x13 Oeuf de Tofu
x7 Bois d'If
x5 Bauxite
x2 Huile de Palme
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.
Pelle Zébuth - Niv. 55
Effets :
Dommages : 16 à 35 (Eau)
+11 à 50 à la chance
-11 à -20 en vitalité
-11 à -20 en agilité
Conditions : Chance >50
Alignement = Brâkmarien
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/20
Recette : x12 Bois de Châtaignier
x8 Bois d'Erable
x8 Bois de Noyer
x5 Cuivre
x1 Ebonite
x1 Aluminite
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est utilisée par les grands prêtres Kannibouls de l'île de Moon pour invoquer Zébuth, une de leurs divinités souvent représentée sous une forme bovine. Seuls les personnages vils peuvent utiliser cette arme.
Grande Pelle Woukuis - Niv. 59
Effets :
Dommages : 16 à 29 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+39 en force
+39 en intelligence
-35 en vitalité
Conditions : Force >45
Chance >45
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x18 Sel
x16 Oeuf de Tofu
x8 Bois d'If
x6 Bauxite
x3 Huile de Palme
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.
Grande Pelle Mechba - Niv. 60
Effets :
Dommages : 20 à 23 (Eau)
+11 à 25 à la chance
+11 à 25 en intelligence
-21 à -40 en vitalité
Conditions : Chance >25
Intelligence >25
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x2 Bronze
x2 Fer
x1 Bois de Merisier
x1 Etain
x1 Petite Pelle Mechba
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est utilisée par les Enutrof pour cueillir des fruits dans les arbres, mais elle peut s'avérer une arme de combat redoutable. Comme dirait son créateur, Mechba : 'eche est beche, ma pelle'.
Pelle Sécutrice - Niv. 60
Effets :
Dommages : 19 à 26 (Air)
+41 à 60 à la chance
+16 à 30 en vitalité
PM perdus : 1
-5 à -12 en sagesse
Conditions : Chance >60
Force >30
Agilité >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Charme
x6 Bois de Chêne
x6 Bois de Frêne
x6 Bois d'Ebène
x1 Aluminite
x1 Ebonite
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle fut l'arme d'autodéfense d'un petit groupe d'Enutrofettes. Ces dames, une fois l'instrument de puissance entre leurs mains, changèrent du tout au tout et tentèrent de conquérir le monde.
Imposante Pelle Woukuis - Niv. 64
Effets :
Dommages : 16 à 31 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+41 en force
+41 en intelligence
-35 en vitalité
Conditions : Force >50
Chance >50
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x20 Sel
x18 Oeuf de Tofu
x9 Bois d'If
x7 Bauxite
x4 Huile de Palme
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.
Description :
Magnifique invention, cette pelle deux-en-un permet de creuser une tombe et de la laisser comme croix. A condition de ne perdre qu'un compagnon à la fois, sous peine de creuser les tombes suivantes avec les mains.
Pelle Minstère - Niv. 70
Effets :
Dommages : 16 à 24 (Neutre)
Vole 2 à 3 PDV (Eau)
+26 à 40 à la chance
+4 à 6 de dommages
+31 à 50 en vitalité
+11 à 15 en sagesse
Conditions : Chance >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x21 Aile du Bitouf des Plaines
x16 Etain
x14 Bois de Noyer
x5 Pétale Kouraçao
x3 Barbe Inexistante du Barbroussa
x1 Etoffe Corailleuse
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Créée comme une oeuvre d'art de la forgemagie, cette pelle creuse très mal, sauf dans la tête de vos adversaires.
Pelle Gicque - Niv. 71
Effets :
Dommages : 21 à 40 (Neutre)
PDV rendus : 1 à 80
+11 à 20 en sagesse
+16 à 30 en intelligence
+21 à 35 à la chance
Conditions : Force >30
Chance >150
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/25
Portée : 1
Echec : 1/60
Recette : x10 Bois de Merisier
x10 Tranche de Tronknyde
x5 Ebonite
x4 Kouartz
x2 Cristal
x1 Ambre d'Abraknyde Sombre
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est vraiment différente des autres. Si vous l'utilisez pour combattre, on risque de beaucoup rire et de faire des blagues sur vous. En effet, les blagues sur la Pelle Gicque sont très populaires du côté de la Taverne.
Arès - Niv. 72
Effets :
Dommages : 7 à 13 (Eau)
+16 à 30 à la chance
+3 à 5 aux coups critiques
+31 à 50 en vitalité
+1 PA
+2 à 3 de dommages
+1 créature invocable
Conditions : Chance >200
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x20 Bauxite
x10 Bois de Tronknyde
x10 Bois d'Ebène
x10 Or
x5 Cristal
x2 Emeraude
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Mi-hache, mi-pelle, Ares fut l'une des sept armes utilisées par le démon Kajlir pour venir à bout de la Confrérie des Enutrofs collectionneurs de Dofus Pourpres.
La Pelle du Large - Niv. 80
Effets :
Dommages : 26 à 35 (Feu)
+11 à 20 à la chance
+26 à 30 en intelligence
-31 à -60 en agilité
Conditions : Force >100
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Argent
x10 Bois d'Ebène
x10 Etain
x5 Potion d'Etincelle
x5 Potion d'Incendie
x5 Potion de Flambée
x1 Bois d'Orme
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Pelle très lourde, donc réservée à l'usage des aventuriers les plus gr... larges.
Description :
Cette pelle permet aux Enutrofs de voir plus loin. Elle est faîte pour qu'ils puissent la planter et monter dessus pour scruter l'horizon et se donner des airs intéressants. Idéal pour retrouver son hospice lorsque l'on est perdu entre deux fougères.
La Pelle Hélabète - Niv. 87
Effets :
Dommages : 18 à 37 (Neutre)
+21 à 35 à la chance
+151 à 200 en initiative
+6 à 10 en prospection
Réduction physique de 6 à 10
Conditions : Chance >150
Vitalité >80
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/100
Recette : x15 Bois d'Ebène
x15 Bois d'Oliviolet
x10 Tranche de Tronknyde
x7 Kouartz
x4 Kriptonite
x2 Diamant
x2 Cristal
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
On raconte que celui qui a forgé cette pelle ressemblait à une véritable bête. Une sorte de croisement entre un Sadida et un Mulou. Sa pelle serait tombée amoureuse de lui. Vraiment une histoire débile.
Description :
Cette pelle est vraiment antipathique. Personne ne sait réellement pourquoi, mais les Pelles Mairhes sont toujours insupportables. Heureusement, qu'elles ont tout de même des bons côtés, même si on les cherche encore à l'heure actuelle.
Recette : x10 Tronc de Kokoko
x9 Bois d'Orme
x3 Kouartz
x2 Saphir
x2 Kobalite
x2 Kriptonite
x1 Emeraude
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle a traversé les continents, elle a vu le soleil se coucher sur la crête du Mont Crakelour, le soleil se lever là où la Mer d'Asse et l'horizon ne font plus qu'un. Et dire que vous vous n'êtes jamais allé plus loin que l'île de Moon, pitoyable.
Pelle Hébuse - Niv. 94
Effets :
Dommages : 24 à 41 (Neutre)
+21 à 40 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+21 à 40 à la chance
+1 à la portée
+6 à 10 en prospection
Conditions : Chance >200
Vitalité >70
Sagesse >50
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x12 Bois d'If
x12 Bois de Merisier
x2 Aluminite
x2 Ebonite
x2 Kriptonite
x1 Cristal
x1 Rubis
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Le forgeur de cette pelle a voulu rester anonyme pour faire le modeste, mais il a pris soin de laisser un indice dans le nom de cette pelle. Certains artisans sont vraiment irrécupérables...
Pelle Moh - Niv. 115
Effets :
Vole 9 à 15 PDV (Eau)
+11 à 15 en prospection
+26 à 40 à la chance
+151 à 200 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+101 à 150 en initiative
Conditions : Chance >200
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x19 Fragment de Pierre Polie
x15 Bois de Kaliptus
x6 Ebonite
x5 Saphir
x5 Kriptonite
x3 Pierre du Craqueleur Légendaire
x3 Cubitus de Momie Koalak
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Avec cette pelle, Le capitaine Machab a éventré Grobill Dick, le grand Kralamoure Blanc.
Description :
Le Mineur Sombre se sert de cette pelle de la taille d'une main de Craqueleur, essentiellement pour écraser plusieurs Eniripsas d'un seul coup. On vous encourage à faire de même, histoire de ne pas mourir idiot.
Pelle Hikule - Niv. 121
Effets :
Dommages : 23 à 43 (Neutre)
+41 à 80 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+31 à 50 à la chance
+6 à 10 de dommages
Augmente les dommages de 11 à 15%
+11 à 15 en prospection
Conditions : Chance >300
Force >50
Vitalité >100
Sagesse >50
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x20 Bois de Tronknyde
x16 Bois d'Orme
x15 Bakélélite
x10 Kouartz
x9 Kobalite
x3 Emeraude
x3 Diamant
x2 Cristal
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette étrange pelle multi-usages, servait à tuer les poux des jeunes Iops, à leur enlever les pellicules, et à leur faire rentrer dans le crâne les bases de l'arithmétique.
Pelle Dragoeuf - Niv. 127
Effets :
Dommages : 18 à 33 (Neutre)
Vole 4 à 6 PDV (Neutre)
+26 à 40 à la chance
+101 à 150 en vitalité
+11 à 15 en prospection
+16 à 25 en sagesse
+5 à 8 de dommages
Conditions : Chance >200
Force >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x50 Ongle de Kanigrou
x40 Os de Pékeualak
x10 Magnésite
x4 Coquille de Dragoss Doré
x4 Bois de Bambou Magique
x3 Rutile
x2 Os de Fantôme Yokai Firefoux
x1 Corne de Dragoss Doré
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Les Dragoeufs aiment creuser des galeries, mais ne se servent pas de pelles, la communauté Enutrof a longtemps étudié l'énigme de celle-ci, et a fini par conclure qu'il était moins important de savoir d'où elle venait que de taper avec.
Pelle à Gâteau - Niv. 131
Effets :
Dommages : 6 à 14 (Neutre)
Dommages : 6 à 8 (Eau)
+21 à 40 à la chance
+101 à 150 en vitalité
+11 à 15 en prospection
Augmente les dommages de 6 à 10%
+21 à 40 en force
+4 à 5 de dommages
+5 à 7 de résistance à l'air
+5 à 7 de résistance à l'eau
+5 à 7 de résistance à la terre
5 à 7% de faiblesse face au feu
5 à 7% de faiblesse neutre
Conditions : Chance >250
Agilité >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x22 Ambre de Bambouto
x17 Fragment de Pierre Pointue
x16 Bois de Kaliptus
x11 Tibia de Koalak Fossoyeur
x10 Sourcils de Tronknyde
x6 Kouartz
x5 Carapace du Scarabosse Doré
x3 Os de Fantôme Pandule
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette petite pelle a été offerte a un jeune Enutrof, il y est resté si attaché qu'il l'utilisait encore juste avant sa mort.
Pelle Shattkitou - Niv. 137
Effets :
Dommages : 20 à 34 (Neutre)
Vole 4 à 6 PDV (Air)
+26 à 40 en agilité
+26 à 40 à la chance
+26 à 40 en sagesse
+71 à 100 en vitalité
+4 à 5 aux coups critiques
+4 à 5 de dommages
Augmente les dommages de 6 à 10%
+11 à 20 en prospection
+5 à 7 de résistance à l'air
5 à 7% de résistance à l'air
Conditions : Chance >150
Agilité >200
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x48 Fragment de Cerveau Poli
x29 Moustaches de Mufafah
x27 Maillot de Corps de Barbroussa
x19 Bois de Merisier
x5 Coco de Bitouf Sombre
x3 Emeraude
x3 Faux Menton de Bourbassingue
x1 Peau de Rasboul Majeur
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est sauvage et tente de mordre son propriétaire à chaque utilisation. Elle émet des sons bizarres quand elle est contente et ne se calme qu'en présence de grelots.
Pelle Rhon - Niv. 142
Effets :
Dommages : 23 à 43 (Neutre)
Vole 5 à 7 PDV (Eau)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 15%
+16 à 20 en prospection
Conditions : Chance >400
Vitalité >250
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/70
Recette : x15 Bois de Bambou Sacré
x8 Rutile
x7 Pyrute
x4 Agathe
x4 Bois de Bambou Doré
x3 Topaze
x3 Aigue-Marine
x1 Os de Fantôme Pandore
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est censée fendre l'air à une vitesse assez incroyable. Ceux qui savent correctement s'en servir, fendent surtout les crânes de leurs ennemis avec.
Pelle Aigante - Niv. 156
Effets :
Dommages : 16 à 27 (Feu)
Dommages : 16 à 27 (Terre)
+26 à 40 à la chance
+31 à 50 en force
+31 à 50 en intelligence
+151 à 200 en vitalité
+5 à 7 de soins
+2 créatures invocables
+201 à 300 en initiative
+11 à 20 en prospection
5 à 7% de résistance au feu
5 à 7% de résistance à la terre
Conditions : Force >250
Intelligence >250
Chance >150
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 5
Critique : 1/20
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x68 Chicots du Flib
x35 Foulard du Sparo
x28 Silicate
x14 Bois d'Orme
x2 Viande d'Oiseau Conservée ****
x1 Pierre Précieuse du Kimbo
x1 Bwak Squelettique
x1 Le Troma
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Un Enutrof futé s'était fait pirate après avoir fait le constat qu'on ramasse plus de trésor sur un cadavre frais que dans une tombe moisie. Sa pelle rouge sang était son symbole et faisait trembler l'équipage des bateaux de toutes les mers.
La Bêche à Mel - Niv. 176
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Feu)
Dommages : 16 à 30 (Eau)
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+26 à 40 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
6 à 8% de résistance au feu
6 à 8% de résistance à l'eau
Conditions : Chance >250
Intelligence >250
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/35
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x22 Bois d'If
x10 Coeur de Pierre Poli
x8 Boule Polie
x8 Braguette du Maître Zoth
x5 Kristalite
x3 Cuisse de Wabbit Conservée ****
x2 Culotte à l'Envers du Roissingue
x1 Ambre du Tynril
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Jeune Iopette, Mel se voyait déjà combattre des dragons. Elle jouait à combattre les rochers du jardin de sa mère avec une pelle en guise d'épée. La rocaille a appris à redouter l'ustensile.
Pelle Emélaka - Niv. 191
Effets :
Dommages : 12 à 26 (Eau)
Dommages : 8 à 18 (Neutre)
+41 à 60 à la chance
+251 à 300 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+6 à 10 de dommages
+21 à 30 en prospection
6 à 10% de résistance au feu
Conditions : Chance >450
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/35
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x26 Bâton du Kilibriss
x10 Talon d'Achille de l'Abrakleur Sombre
x10 Champignon Luidegît
x9 Rotule du Disciple Zoth
x8 Tibia du Guerrier Zoth
x4 Poil de Skeunk
x3 Crinière Fleurie
x1 Bâton Carnivore
Drop : Cette pelle ne se drop pas.
Description :
Cette pelle est dangereuse, elle volera votre vitalité, votre jeunesse, l'eau de votre corps et vos précieux gâtrools.