Les outils sont utilisés à la place d'armes, mais servent surtout à exercer un métier. Ils sont d'ailleurs indispensables, et sont tout aussi divers et variés qu'il y a de métiers dans DOFUS.
Note : Les outils de Sculpteurs/Sculptemages, Cordonniers/Cordomages et Bijoutiers/Joaillomages sont fabriqués par les Forgeurs de Dagues. Les outils de Forgeurs/Forgemages et Bricoleurs sont eux fabriqués par les Forgeurs de Marteaux.
Outils d'Alchimiste
Mains Vertes - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 2 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachètent auprès d'un PNJ Alchimiste.
Description :
Avec ces gants, vous pourrez facilement et sans risque cueillir n'importe quelle plante ou fleur.
Outils de Bijoutier / Joaillomage
Sertisseur - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Bois de Frêne
x1 Fer
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Cet objet permet au Bijoutier de travailler ses joailleries.
Sertisseur du Joaillomage - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Joaillomage
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x18 Bois de Frêne
x1 Pierre du Craqueleur
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Ce sertisseur permet de rendre plus éblouissants, les bijoux que vous avez confectionnés.
Outils de Boucher
Hachoir de Boucher - Niv. 1
Effets :
Dommages : 3 à 6 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/25
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Boucher.
Description :
Cet énorme couteau permet de découper n'importe quelle viande.
Outils de Boulanger
Le Pétrisseur - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 50
PA : 6
Critique : 1/500
Portée : 1
Echec : 1/10
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Boulanger.
Description :
Outil indispensable si vous voulez exercer le métier de boulanger-pâtissier.
Outils de Bricoleur
Marteau du Bricoleur - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Dolomite
w5 Bois de Bambou
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents.
Outils de Bûcheron
L'outil du Bûcheron est la hache (toutes peuvent être utilisées).
Outils de Chasseur
Arc de Chasse - Niv. 1
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Air)
Augmente les dommages de 5%
Conditions : Métier Chasseur >29
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 5
Critique : 1/35
Portée : 1-6
Echec : 1/40
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Chasseur.
Description :
L'arc de chasse est considéré comme l'arme de chasse la plus sure. Un maximum de dégâts sans s'exposer pour un minimum de traces visibles.
Baguette de Chasse - Niv. 1
Effets :
Dommages : 4 à 8 (Feu)
Augmente les dommages de 5%
Conditions : Métier Chasseur >29
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 2-4
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Chasseur.
Description :
Cette baguette brûlera l'animal visé mais ne déchirera pas ses chairs. En plus de conserver la viande elle permet sa pré-cuisson. Indispensable.
Couteau de Chasse - Niv. 1
Effets :
Dommages : 4 à 6 (Neutre)
Augmente les dommages de 5%
Conditions : Métier = Chasseur
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/25
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Chasseur.
Description :
Ce couteau est la marque typique de reconnaissance des chasseurs. Plus il est gros, coupant, et brillant plus ils se trouvent beaux, du moins selon leurs critères.
Crache Boulette - Niv. 1
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Terre)
Dommages : 6 à 10 (Feu)
Augmente les dommages de 20%
Conditions : Métier Chasseur >99
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3
Critique : 1/40
Portée : 1-10
Echec : 1/40
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Chasseur.
Description :
Cette arme projette une petite boule de cuivre dans la direction visée. Son efficacité est effrayante mais son bruit ne la destine pas à un autre milieu que celui de la chasse.
Lame de Chasse - Niv. 1
Effets :
Dommages : 8 à 17 (Terre)
Augmente les dommages de 5%
Conditions : Métier Chasseur >29
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Chasseur.
Description :
Cette lame, au nom controversé, fut conçue pour la chasse exclusivement. Un peu délicate à manier, elle sera cependant d'un grand secours au chasseur habile.
Lance de Chasse - Niv. 1
Effets :
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
Augmente les dommages de 10%
Conditions : Métier Chasseur >49
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 5
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Chasseur.
Description :
Pratique contre les groupes de monstres, cette lance demande un certain talent pour être maniée avec dextérité.
Marteau de Chasse - Niv. 1
Effets :
Dommages : 16 à 30 (Neutre)
Augmente les dommages de 15%
Conditions : Métier Chasseur >69
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Chasseur.
Description :
Ce marteau n'a pas une conception classique, il est équilibré de telle sorte qu'il assome plutot qu'il n'ecrase. Très pratique pour chasser, pas du tout pour survivre.
Pelle Chasseuse - Niv. 1
Effets :
Dommages : 9 à 18 (Eau)
Augmente les dommages de 5%
Conditions : Métier Chasseur >29
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Chasseur.
Description :
Cette pelle est particulièrement indiquée pour faucher du monstre sans l'abîmer. Un accessoire pour chasseur confirmé uniquement.
Outils de Cordonnier / Cordomage
Coupe Cuir - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Fer
x1 Bois de Noyer
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création de chaussures et de ceintures.
Coupe Cuir du Cordomage - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Cordomage
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x10 Bois de Chêne
x1 Pierre du Craqueleur
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Ce Coupe Cuir magique permet de mieux découper le cuir et gratter les peaux. C'est l'outil idéal pour améliorer les vieilles bottes et ceintures.
Outils de Forgeur de Boucliers
Marteau du Forgeur de Boucliers - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 3 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Bambou
x10 Bois de Bambou Sombre
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Ce marteau est indispensable à la confection de boucliers.
Outils de Forgeur de Dagues / Forgemage de Dagues
Marteau du Forgeur de Dagues - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Bois de Frêne
x1 Cuivre
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création de dagues.
Marteau du Forgemage de Dagues - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Forgemage de Dagues
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x10 Bois de Noyer
x1 Pierre du Craqueleur
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
Outils de Forgeur d'Epées / Forgemage d'Epées
Marteau du Forgeur d'Epées - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Fer
x1 Bois de Frêne
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création d'épées.
Marteau du Forgemage d'Epées - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Forgemage d'Epées
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x5 Bois de Chêne
x1 Pierre du Craqueleur
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
Outils de Forgeur de Haches / Forgemage de Haches
Marteau du Forgeur de Haches - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Fer
x1 Bois de Noyer
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création de haches.
Marteau du Forgemage de Haches - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Forgemage de Haches
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x5 Bois de Merisier
x1 Pierre du Craqueleur
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
Outils de Forgeur de Marteaux / Forgemage de Marteaux
Marteau du Forgeur de Marteaux - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Bois de Frêne
x1 Fer
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création de marteaux.
Marteau du Forgemage de Marteaux - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Forgemage de Marteaux
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x9 Bois de Chêne
x1 Pierre du Craqueleur
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
Outils de Forgeur de Pelles / Forgemage de Pelles
Marteau du Forgeur de Pelles - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Cuivre
x1 Bois de Frêne
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création de pelles.
Marteau du Forgemage de Pelles - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Forgemage de Pelles
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x18 Bois de Frêne
x1 Pierre du Craqueleur
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
Outils de Mineur
Pioche du Mineur - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachètent auprès d'un PNJ Mineur.
Description :
Outil indispensable à la collecte des minerais.
Outils de Paysan
Faux du Paysan - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Paysan.
Description :
Cette faux n'est pas très aiguisée et surtout un peu rouillée, ce qui en fait une arme peu dangereuse. En revanche, pour faucher, c'est l'outil idéal.
Faux de Farle Ingalsse - Niv. 1
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+11 à la chance
-10 en force
Conditions : Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/45
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : S'échange à Farle Ingalsse contre du Blé.
Description :
Cette Faux a appartenu à Farle Ingalsse en personne, elle est suffisamment aiguisée pour faucher tous les types de céréales et tous les types de monstres qui se cachent dans les champs de céréales.
Description :
Cette faux robuste mais abîmée a déjà beaucoup servi et coupe assez mal. En revanche, elle est très efficace pour arracher les chaires tendres et superficielles. Très utile pour lutter contre les varices de vos adversaires.
Outils de Pêcheur
Canne à Chô - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 14 (Eau)
Conditions : Métier Pêcheur >59
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 6
Critique : 1/100
Portée : 1-6
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Chô était le plus fameux cuisinier de la table ronde. Sa particularité était de dénicher les aliments frais en face du client. Cette canne lui permettait de pêcher les poissons indispensables pour son cèlebre plat de carpes à Chô.
Canne à Kralamour - Niv. 1
Effets :
Dommages : 4 à 5 (Eau)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 2
PA : 6
Critique : 1/30
Portée : 1-9
Echec : 1/30
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Cette canne, de métal et de diamant, est la seule canne capable de soutenir le poids du kralamour. Elle est aussi imprégné de l'odeur de kralamourette afin d'avoir une petite chance de pêcher ce monstre.
Canne à Pêche Courte - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 4 (Eau)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 4
Critique : 1/100
Portée : 1
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Cette petite canne à pêche est idéale pour s'amuser à pêcher les petits poissons dans les mares d'eau.
Canne à Pêche Standard - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 5 (Eau)
Conditions : Métier Pêcheur >9
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 4
Critique : 1/100
Portée : 1-3
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Cette canne, de moyenne facture, permettra au jeune pêcheur de pêcher presque n'importe quoi, s'il prend la peine d'être suffisamment patient.
Canne à Pêche Téléscopique - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 8 (Eau)
Conditions : Métier Pêcheur >69
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 4
Critique : 1/100
Portée : 1-7
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Cette canne a pêche peut atteindre des longueurs effarantes. Seul les maîtres pêcheurs savent utiliser leur potentiel.
Canne à Pichon - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 3 (Eau)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 5
Critique : 1/10
Portée : 1-5
Echec : 1/10
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Seule cette canne permet de pêcher les pichons de la pichine de Sufokia.
Canne Cubique - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 8 (Eau)
Conditions : Métier Pêcheur >29
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 6
Critique : 1/100
Portée : 1-4
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Cette canne est spécialement conçue pour s'adapter à la morphologie si...particulière des poissons panés.
Canne Harpon - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 20 (Eau)
Conditions : Métier Pêcheur >99
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 6
Critique : 1/100
Portée : 1-8
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Cette canne à pêche, ultra resistante, possède un hameçon en forme de harpon spécialement étudié pour la pêche au requin.
Grande Canne à Pêche - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 6 (Eau)
Conditions : Métier Pêcheur >39
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 4
Critique : 1/100
Portée : 1-5
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Cette canne à pêche est destinée aux pêcheurs professionnels. Elle leur permettra de lancer leur ligne très loin. Mais il faut savoir la maîtriser pour pêcher quelque chose.
La Grande Perche - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 19 (Eau)
Conditions : Métier Pêcheur >99
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 6
Critique : 1/100
Portée : 1-8
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Cette canne à pêche a été étudiée spécialement pour attraper les vives perches.
Le Bâton d'Amour - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 à 14 (Eau)
Conditions : Métier Pêcheur >59
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 6
Critique : 1/100
Portée : 1-6
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Pêcheur.
Description :
Le bois de cette canne dégage une résine odorante qui imprègne le fil et l'hameçon. Cette odeur suave doit ressembler au parfum d'une Kralamourette car tout les Kralamours viennent s'y coller.
Outils de Poissonnier
Hachoi de Poissonnier - Niv. 1
Effets :
Dommages : 3 à 6 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/25
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : Sachète auprès d'un PNJ Poissonnier.
Description :
Cet énorme couteau permet de découper n'importe quel poisson.
Outils de Sculpteur d'Arcs / Sculptemage d'Arcs
Tailladeuse d'Arc - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Cuivre
x1 Bois de Frêne
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création des arcs.
Tailladeuse d'Arcs Magiques - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Sculptemage d'Arcs
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x10 Fer
x1 Ambre
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.
Outils de Sculpteur de Baguettes / Sculptemage de Baguettes
Tailladeuse de Baguette - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Bois de Frêne
x1 Cuivre
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création des baguettes.
Tailladeuse de Baguettes Magiques - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Sculptemage de Baguettes
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x5 Etain
x1 Ambre
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.
Outils de Sculpteur de Bâtons / Sculptemage de Bâtons
Tailladeuse de Bâton - Niv. 1
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x2 Fer
x1 Bois de Frêne
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Outil indispensable à la création des bâtons.
Tailladeuse de Bâtons Magiques - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Sculptemage de Bâtons
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x8 Bronze
x1 Ambre
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Description :
Cette dague est imprégnée d'une essence magique, indispensable pour sculpter des oeuvres pleines de magie.
Outils de Tailleur / Costumage
Aiguilles et Fil - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Neutre)
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 1
PA : 4
Critique : 1/100
Portée : 1
Echec : 1/100
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : S'achète auprès d'un PNJ Tailleur.
Description :
Ces aiguilles et ce fil vous permettront d'exercer le métier de tailleur.
Aiguille du Costumage - Niv. 1
Effets :
Dommages : 1 (Air)
Dommages : 1 (Eau)
Dommages : 1 (Feu)
Dommages : 1 (Terre)
Conditions : Métier = Costumage
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : Cet outil ne se fabrique pas.
Drop : Cet outil ne se drop pas.
Obtention spéciale : S'achète auprès d'un PNJ Tailleur.
Description :
Cette aiguille magique vous permettra d'améliorer considérablement la qualité de vos créations.