Recette : x10 Cuir de Bouftou
x1 Corne de Bouftou
x1 Sabot de Bouftou
Drop : Boufton Blanc
Boufton Noir
Bouftou
Description :
Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...
Marteau de Raclage - Niv. 13
Effets :
Dommages : 12 à 16 (Neutre)
Conditions : Intelligence >10
Force >3
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois de Châtaignier
x5 Bois de Noyer
x2 Manganèse
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
Petit Marteau d'Ivoire - Niv. 13
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+5 en intelligence
-3 en agilité
Conditions : Intelligence >10
Force >3
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x3 Kobalte
x3 Ivoire
x2 Bois de Noyer
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
Petit Marteau de Raclage - Niv. 13
Effets :
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
Conditions : Intelligence >10
Force >3
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Châtaignier
x5 Bois de Noyer
x1 Manganèse
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
Grand Marteau de Raclage - Niv. 14
Effets :
Dommages : 13 à 17 (Neutre)
Conditions : Intelligence >10
Force >4
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Bois de Châtaignier
x5 Bois de Noyer
x3 Manganèse
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
Maillet Aclou - Niv. 15
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Feu)
+1 à 3 de dommages
-51 à -100 en vitalité
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x4 Cuivre
x4 Etain
x3 Bois de Merisier
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Tout comme l'amulette du même nom, le Maillet Aclou a la particularité de transformer votre énergie vitale en puissance. À consommer avec modération...
Marteau d'Ivoire - Niv. 15
Effets :
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+7 en intelligence
-3 en agilité
Conditions : Intelligence >10
Force >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x3 Kobalte
x4 Ivoire
x3 Bois de Noyer
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
Puissant Marteau de Raclage - Niv. 15
Effets :
Dommages : 14 à 18 (Neutre)
Conditions : Intelligence >10
Force >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois de Châtaignier
x5 Bois de Noyer
x3 Manganèse
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
Cerberus - Niv. 16
Effets :
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
Conditions : Intelligence >15
Force >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Cuivre
x2 Bois de Merisier
x1 Bois de Chêne
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger.
Grand Marteau d'Ivoire - Niv. 18
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+9 en intelligence
-3 en agilité
Conditions : Intelligence >10
Force >8
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Kobalte
x5 Ivoire
x2 Bois de Noyer
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
Marteau Pickeur - Niv. 18
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+20 en force
-10 en chance
Conditions : Intelligence >12
Force >6
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x10 Cuivre
x2 Bec du Kwak de Flamme
x1 Bec du Kwak de Glace
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau très particulier a été confectionné à partir de becs de Kwaks, ce qui explique pourquoi il pique très fort lorsque l'on se prend un coup de ce marteau.
Petite Masse d'Ha - Niv. 18
Effets :
Dommages : 11 à 14 (Neutre)
+10 en force
+5 à la chance
Conditions : Intelligence >18
Force >2
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/60
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x4 Bois de Châtaignier
x4 Fer
x1 Epée d'Ha
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Puissant Marteau d'Ivoire - Niv. 19
Effets :
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+11 en intelligence
-3 en agilité
Conditions : Intelligence >10
Force >9
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Kobalte
x6 Ivoire
x3 Bois de Noyer
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
Masse d'Ha - Niv. 20
Effets :
Dommages : 12 à 15 (Neutre)
+12 en force
+5 à la chance
Conditions : Intelligence >20
Force >3
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/60
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x5 Bois de Châtaignier
x6 Fer
x1 Epée d'Ha
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Le Marteau du Chafer - Niv. 21
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+1 aux coups critiques
Conditions : Intelligence >11
Force >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x9 Os de Chafer
x2 Manganèse
x1 Bois de Chêne
x1 Bois d'Erable
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Une belle arme étrange et fascinante, elle vous permettra de vous battre au corps à corps comme le ferait le meilleur des Chafers.
Petit Marteau R'unique - Niv. 21
Effets :
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+12 en vie
+14 en intelligence
Conditions : Intelligence >28
Force >3
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x10 Petit Anneau Magique
x4 Bois de Noyer
x3 Etain
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
Solide Masse d'Ha - Niv. 22
Effets :
Dommages : 14 à 17 (Neutre)
+14 en force
+5 à la chance
Conditions : Intelligence >22
Force >4
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/60
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x6 Bois de Châtaignier
x8 Fer
x1 Epée d'Ha
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Barabas - Niv. 23
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+30 en agilité
-10 en force
Conditions : Intelligence >13
Force >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/45
Portée : 1
Echec : 1/45
Recette : x10 Etain
x5 Bronze
x5 Bois de Noyer
x1 Manganèse
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Barabas est redoutable : il permet à son porteur de se déplacer plus facilement, et surtout d'être plus efficace en combat rapproché.
Marteau Tau - Niv. 23
Effets :
Dommages : 6 à 17 (Air)
+6 à 15 en force
+6 à 15 en vitalité
-21 à -40 en intelligence
Conditions : Intelligence <30
Force >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 4
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x6 Bois de Frêne
x5 Bronze
x5 Bois de Chêne
x5 Fer
x2 Bauxite
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau a appartenu à Tau, un jeune disciple d'Osamodas qui passait son temps à raconter des blagues stupides. Son marteau, tout comme lui, ne rend pas très intelligent, mais peut parfois détendre l'atmosphère...
Incassable Masse d'Ha - Niv. 24
Effets :
Dommages : 16 à 19 (Neutre)
+16 en force
+5 à la chance
Conditions : Intelligence >4
Force >24
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/60
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x7 Bois de Châtaignier
x10 Fer
x1 Epée d'Ha
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Marteau R'unique - Niv. 24
Effets :
Dommages : 9 à 14 (Neutre)
+12 en vie
+16 en intelligence
Conditions : Intelligence >30
Force >4
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x12 Petit Anneau Magique
x5 Bois de Noyer
x4 Etain
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
Marteau de l'Aurore - Niv. 26
Effets :
Dommages : 3 à 7 (Neutre)
+10 en force
+10 à la chance
+10 en vitalité
-15 en agilité
Conditions : Intelligence >16
Force >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x5 Bauxite
x2 Bois de Chêne
x1 Ambre
x1 Bois d'Erable
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons.
Grand Marteau R'unique - Niv. 27
Effets :
Dommages : 9 à 15 (Neutre)
+14 en vie
+18 en intelligence
Conditions : Intelligence >32
Force >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x13 Petit Anneau Magique
x6 Bois de Noyer
x6 Etain
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
Obtention spéciale : Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Mage Ax).
Description :
Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu.
Sargasse - Niv. 27
Effets :
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+40 à la chance
-20 en force
Conditions : Intelligence >17
Chance
>5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/45
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Châtaignier
x5 Bois d'Erable
x4 Bauxite
x2 Cuivre
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes.
Imposant Marteau R'unique - Niv. 30
Effets :
Dommages : 9 à 16 (Neutre)
+15 en vie
+20 en intelligence
Conditions : Intelligence >34
Force >6
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x15 Petit Anneau Magique
x7 Bois de Noyer
x7 Etain
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
Petite Masse Tmosfer - Niv. 34
Effets :
Dommages : 13 à 17 (Neutre)
+15 en vie
+8 en sagesse
-15 en chance
Réduction physique de 1
Conditions : Intelligence >10
Force >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Argent
x3 Pierre du Craqueleur
x2 Louffeur
x1 Bois d'Erable
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
Le Scrounnchhh - Niv. 35
Effets :
Dommages : 11 à 25 (Terre)
+3 à 4 en sagesse
-11 à -40 en intelligence
Conditions : Force >50
Agilité >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 8
PA : 5
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x15 Fer
x5 Potion de Séisme
x3 Potion de Secousse
x1 Bois d'Ebène
x1 Le Marteau du Chafer
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
D'après la légende, ce marteau tirerait son nom du son qu'il produit lorsqu'il s'écrase sur un crâne ennemi. Malheureusement, nul ennemi n'est là pour confirmer ces dires.
Marteau Toh'Lo - Niv. 35
Effets :
Dommages : 16 à 20 (Feu)
-31 à -80 en agilité
-10 en sagesse
+1 créature invocable
Conditions : Intelligence >80
Sagesse >30
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 6
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x4 Bois d'If
x4 Bois d'Orme
x1 Méga Pierre du Craqueleur
x1 Magnésite
x1 Kouartz
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire : une grande communion avec les bêtes, aussi agile qu'un bouftou boiteux qui n'aurait que 2 orteils.
Petit Marteau Outar - Niv. 36
Effets :
Dommages : 17 à 24 (Neutre)
+1 de dommages
+25 en force
+10 à la chance
-20 en vitalité
Conditions : Force >35
Intelligence >8
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5
Critique : 1/60
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x20 Bois de Châtaignier
x3 Or
x3 Bâton de Boisaille
x2 Petite Ceinture Forcesque
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
Masse Tmosfer - Niv. 37
Effets :
Dommages : 14 à 18 (Neutre)
+17 en vie
+8 en sagesse
-15 en chance
Réduction physique de 1
Conditions : Intelligence >11
Force >11
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Argent
x3 Pierre du Craqueleur
x2 Louffeur
x2 Bois d'Erable
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
Petite Masse Aj Taye - Niv. 39
Effets :
Dommages : 11 à 18 (Neutre)
+1 aux coups critiques
+6 en sagesse
+30 en intelligence
-17 en vitalité
Conditions : Intelligence >40
Force >8
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Frêne
x6 Amulette du Sram
x5 Bois de Noyer
x4 Bois d'Ebène
x2 Sang du Vampire
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Longue Masse Tmosfer - Niv. 40
Effets :
Dommages : 15 à 19 (Neutre)
+19 en vie
+9 en sagesse
-15 en chance
Réduction physique de 1
Conditions : Intelligence >13
Force >13
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x7 Argent
x4 Pierre du Craqueleur
x3 Louffeur
x2 Bois d'Erable
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
Marteau Outar - Niv. 40
Effets :
Dommages : 18 à 25 (Neutre)
+1 à 2 de dommages
+28 en force
+13 à la chance
-20 en vitalité
Conditions : Force >36
Intelligence >9
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5
Critique : 1/60
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x20 Bois de Châtaignier
x4 Or
x3 Puissant Bâton de Boisaille
x2 Ceinture Forcesque
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
Recette : x5 Corne de Bouftou
x2 Corne du Boufcoul
x2 Dent de Serpentin
x1 Marteau du Bouftou
x1 Bois de Kaliptus
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires.
Masse Aj Taye - Niv. 43
Effets :
Dommages : 11 à 19 (Neutre)
+1 à 2 aux coups critiques
+7 en sagesse
+32 en intelligence
-19 en vitalité
Conditions : Intelligence >42
Force >8
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Frêne
x6 Amulette du Sram
x6 Bois de Noyer
x5 Bois d'Ebène
x3 Sang du Vampire
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Redoutable Masse Tmosfer - Niv. 43
Effets :
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+21 en vie
+10 en sagesse
-15 en chance
Réduction physique de 1 à 2
Conditions : Intelligence >15
Force >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Argent
x5 Pierre du Craqueleur
x3 Louffeur
x3 Bois d'Erable
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
Grand Marteau Outar - Niv. 44
Effets :
Dommages : 19 à 27 (Neutre)
+1 à 2 de dommages
+30 en force
+14 à la chance
-20 en vitalité
Conditions : Force >38
Intelligence >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5
Critique : 1/60
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x20 Bois de Châtaignier
x5 Or
x3 Bâton Feuillu
x2 Grande Ceinture Forcesque
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
Le Twote en Carton - Niv. 46
Effets :
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+10 à 20 en agilité
+10 à 30 en intelligence
-11 à -20 en force
Conditions : Intelligence >50
Vitalité >30
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x3 Bois de Bombu
x3 Bois de Noyer
x1 Pierre du Craqueleur
x1 Aluminite
x1 Magnésite
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.
Grande Masse Aj Taye - Niv. 47
Effets :
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
+1 à 2 aux coups critiques
+8 en sagesse
+34 en intelligence
-19 en vitalité
Conditions : Intelligence >42
Force >8
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Frêne
x7 Amulette du Sram
x7 Bois de Noyer
x6 Bois d'Ebène
x4 Sang du Vampire
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Imposant Marteau Outar - Niv. 48
Effets :
Dommages : 21 à 30 (Neutre)
+2 de dommages
+30 en force
+15 à la chance
-25 en vitalité
Conditions : Force >32
Intelligence >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5
Critique : 1/60
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x20 Bois de Châtaignier
x6 Or
x3 Puissant Bâton Feuillu
x2 Imposante Ceinture Forcesque
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
Marteau Tape Doigts - Niv. 49
Effets :
Dommages : 16 à 25 (Neutre)
+51 à 100 en initiative
Augmente les dommages de 1 à 5%
+1 de dommages
Conditions : Force >30
Intelligence >30
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bauxite
x5 Bois de Charme
x5 Bois de Merisier
x1 Pierre du Craqueleur
x1 Ebonite
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.
Marteau Pinambour - Niv. 50
Effets :
Vole 3 à 7 PDV (Feu)
PDV rendus : 7 à 11
+1 à 2 créatures invocables
+16 à 25 en vitalité
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 6
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x5 Bois de Merisier
x2 Racine d'Abraknyde Sombre
x2 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x1 Ebonite
x1 Kobalite
x1 Saphir
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.
Puissante Masse Aj Taye - Niv. 51
Effets :
Dommages : 11 à 21 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+10 en sagesse
+36 en intelligence
-23 en vitalité
Conditions : Intelligence >45
Force >8
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Frêne
x7 Amulette du Sram
x7 Bois de Noyer
x7 Bois d'Ebène
x5 Sang du Vampire
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Le Matronome - Niv. 54
Effets :
Dommages : 10 à 13 (Air)
+1 à la portée
+6 à 15 en sagesse
+6 à 15 en intelligence
Conditions : Intelligence >62
Sagesse >22
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 8
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x4 Bois de Charme
x4 Bois d'Erable
x3 Cuivre
x1 Fragment de Pierre Polie
x1 Ebonite
x1 Aluminite
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain' Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il est advenu de la main...
Marteau Re'Thu - Niv. 55
Effets :
Dommages : 16 à 30 (Eau)
+11 à 15 à la chance
+11 à 15 en force
+11 à 15 en agilité
+11 à 15 en sagesse
+11 à 15 en vitalité
PM perdus : 1 à 2
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 8
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Bois d'If
x4 Bois de Charme
x1 Aluminite
x1 Ebonite
x1 Kriptonite
x1 Magnésite
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse.
Marteau Réfacteur - Niv. 55
Effets :
Vole 2 à 4 PDV (Terre)
+1 créature invocable
+11 à 20 en agilité
+11 à 20 en vitalité
Augmente les dommages de 6 à 10%
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 6
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Ecorce d'Abraknyde
x5 Bois d'If
x5 Bois de Charme
x1 Ambre d'Abraknyde
x1 Bakélélite
x1 Magnésite
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux des acheteurs un peu naïfs.
Petit Marteau Pospodrol - Niv. 55
Effets :
Dommages : 21 à 25 (Neutre)
+25 en vie
+16 à 30 en force
+16 à 30 en intelligence
-5 en chance
-15 en sagesse
Conditions : Intelligence >25
Force >25
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x15 Poudre de Perlinpainpain
x10 Bronze
x5 Bois de Charme
x2 Pierre de Granit
x2 Ceinture de Sécurité
x1 Anneau du Mental
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.
Marteau Polpoulette - Niv. 57
Effets :
Dommages : 5 à 9 (Feu)
Dommages : 5 à 9 (Neutre)
+11 à 20 en intelligence
+51 à 100 en initiative
+1 créature invocable
Augmente les dommages de 3 à 7%
Conditions : Intelligence >60
Force >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 6
PA : 5
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Bois de Bombu
x4 Bois de Charme
x4 Bois de Noyer
x1 Kriptonite
x1 Bakélélite
x1 Fragment de Pierre Polie
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir.
Marteau Pospodrol - Niv. 60
Effets :
Dommages : 22 à 27 (Neutre)
+29 en vitalité
+17 à 3 en force
+17 à 33 en intelligence
-5 en chance
-15 en sagesse
Conditions : Intelligence >26
Force >26
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x20 Poudre de Perlinpainpain
x10 Bronze
x5 Bois de Charme
x3 Pierre de Granit
x2 Ceinture de Sécurité
x1 Anneau du Mental
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.
Grand Marteau Pospodrol - Niv. 65
Effets :
Dommages : 23 à 29 (Neutre)
+28 en vie
+19 à 36 en force
+19 à 36 en intelligence
-5 en chance
-15 en sagesse
Conditions : Intelligence >28
Force >28
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x25 Poudre de Perlinpainpain
x13 Bronze
x6 Bois de Charme
x4 Pierre de Granit
x2 Ceinture de Sécurité
x1 Anneau du Mental
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.
Ragnarok - Niv. 66
Effets :
Dommages : 16 à 23 (Neutre)
+36 à 45 en sagesse
+36 à 45 en intelligence
+11 à 20 en vitalité
+1 créature invocable
Conditions : Force >40
Intelligence >40
Sagesse >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/45
Portée : 1
Echec : 1/100
Recette : x12 Bois de Merisier
x10 Argent
x7 Or
x5 Cristal
x3 Emeraude
x1 Bois d'Ebène
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Le Ragnarok est un marteau très puissant, capable de déchaîner des tempêtes ou les foudres de vos alliés si vous leur tapez dessus.
Puissant Marteau Pospodrol - Niv. 65
Effets :
Dommages : 24 à 31 (Neutre)
+30 en vie
+21 à 40 en force
+21 à 40 en intelligence
-5 en chance
-15 en sagesse
Conditions : Intelligence >30
Force >30
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x25 Poudre de Perlinpainpain
x15 Bronze
x7 Bois de Charme
x5 Pierre de Granit
x2 Ceinture de Sécurité
x1 Anneau du Mental
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.
Kidorteau - Niv. 70
Effets :
Dommages : 7 à 12 (Air)
Dommages : 7 à 12 (Eau)
Dommages : 7 à 12 (Feu)
+31 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+2 à 3 de dommages
+2 à 3 créatures invocables
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x24 Aile de Bitouf des Plaines
x18 Plume de Fesse du Kido
x9 Bois d'If
x7 Bois de Kaliptus
x5 Viande d'Oiseau Conservée **
x4 Bec du Kido
x1 Morceau du Caleçon du Gourlo
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes.
Marteau des Falistos - Niv. 79
Effets :
Dommages : 31 à 50 (Neutre)
+31 à 50 en vitalité
-1 à -2 à la portée
+41 à 80 en force
+16 à 25 en sagesse
Conditions : Force >79
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 7
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/25
Recette : x15 Bois de Tronknyde
x5 Kriptonite
x5 Kobalite
x4 Méga Pierre du Craqueleur
x4 Coeur de Craqueleur
x4 Emeraude
x2 Bois Envoûté
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent.
Marteau à Torts - Niv. 81
Effets :
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
+21 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+21 à 50 en intelligence
-11 à -40 en vitalité
Conditions : Intelligence >100
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Fragment de Pierre Pointue
x5 Kobalite
x5 Magnésite
x5 Kouartz
x4 Saphir
x4 Cristal
x2 Tranche Magique de Tronknyde
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort! (Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison)
Recette : x30 Pierre du Craqueleur
x15 Silex
x10 Dent en Or du Craqueleur
x4 Kouartz
x3 Pierre du Craqueleur Légendaire
x1 Lame du Craqueleur
x1 Méga Pierre du Craqueleur
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre vos adversaires, juste avant de les écraser.
Marteau Fantal - Niv. 81
Effets :
Dommages : 21 à 38 (Neutre)
+21 à 35 en force
+21 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+1 à 2 créatures invocables
+3 à 5 en prospection
Conditions : Force >80
Vitalité >70
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois d'Orme
x6 Bois d'Ebène
x5 Bois de Tronknyde
x4 Dent en Or du Craqueleur
x3 Cristal
x3 Kouartz
x3 Kriptonite
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe.
Kaiser - Niv. 82
Effets :
Dommages : 16 à 25 (Neutre)
+21 à 30 en agilité
+51 à 70 en vitalité
+21 à 30 en intelligence
+21 à 30 en force
Conditions : Force >80
Intelligence >80
Agilité >50
Recette : x8 Bois de Merisier
x8 Bois de Chêne
x8 Bois d'If
x4 Or
x1 Diamant
x1 Argent
x1 Crâne du Dragon Cochon
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la bête. Ce marteau en fait partie.
Marteau Nitruhant - Niv. 82
Effets :
Dommages : 19 à 38 (Neutre)
+21 à 40 à la chance
+21 à 30 en intelligence
+31 à 50 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à la portée
+3 à 4 de dommages
Conditions : Intelligence >50
Chance >50
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x12 Bois de Bombu
x12 Bois d'Oliviolet
x12 Fragment de Pierre Polie
x10 Pierre à Aiguiser
x5 Kouartz
x3 Saphir
x2 Cristal
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule.
Marteau Mato - Niv. 83
Effets :
Dommages : 7 à 14 (Neutre)
Dommages : 7 à 14 (Feu)
+1 créature invocable
+31 à 50 en intelligence
+21 à 30 en sagesse
+41 à 60 en vitalité
+4 à 6 de soins
Conditions : Intelligence >100
Vitalité >100
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x25 Fragment de Cerveau Poli
x20 Sang de Vampire
x6 Sang du Bouftou
x5 Corail Usé
x3 Bec du Kido
x1 Corail Magistral
x1 Marteau Tho'Lo
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau réduit si facilement les crânes en bouillie qu'il a pris une élégante teinte rouge tomate.
Recette : x23 Coccyx du Corailleur
x13 Bois de Bombu
x4 Corail Usé
x2 Sacrum Magistral
x2 Coco du Bitouf des Plaines
x1 Touffe Rousse du Flib
x1 Bâton du Kilibriss
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iops ou les ennemis. En réalité, il s'agit d'un objet d'artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d'audition puissent comprendre que quelqu'un frappe à la porte.
Description :
La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.
Marteau Réhadaure - Niv. 100
Effets :
Dommages : 11 à 15 (Eau)
Dommages : 11 à 15 (Feu)
+21 à 40 à la chance
+21 à 40 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+3 à 5 de dommages
+1 à la portée
+1 créature invocable
Conditions : Chance >100
Sagesse >40
Force >50
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Fragment de Pierre Pointue
x6 Bois d'Ebène
x5 Bois de Tronknyde
x3 Kobalite
x3 Rubis
x3 Saphir
x2 Bois Envoûté
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire.
Recette : x20 Bois de Bambou
x16 Bois de Bambou Sombre
x7 Magnésite
x5 Kouartz
x4 Pyrute
x4 Topaze
x3 Saphir
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.
Marteau Ronto - Niv. 107
Effets :
Dommages : 1 à 20 (Neutre)
PDV rendus : 1 à 80
+151 à 200 en vitalité
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en sagesse
+1 à 2 créatures invocables
Conditions : Intelligence >150
Classe = Xelor
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/100
Recette : x15 Bois de Bambou
x10 Bois de Bambou Sombre
x4 Fragment de Pierre Pointue
x4 Kouartz
x4 Pyrute
x3 Topaze
x1 Aigue-Marine
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.
Marteau Nairedeubrest - Niv. 113
Effets :
Dommages : 6 à 15 (Neutre)
Vole 3 à 4 PDV (Feu)
PA perdus à la cible : 1 à 2
+151 à 200 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
Conditions : Intelligence >150
Sagesse >100
Classe = Xelor
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/60
Recette : x20 Fragment de Pierre Polie
x10 Bois de Bambou Magique
x5 Rutile
x4 Kriptonite
x3 Topaze
x2 Agathe
x2 Kouartz
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.
Marteau Kahr - Niv. 120
Effets :
Dommages : 25 à 42 (Neutre)
+31 à 60 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 à la chance
+6 à 10 en prospection
Réduction magique de 4 à 8
3 à 5% de résistance au feu
3 à 5% de résistance à l'air
Conditions : Chance >150
Intelligence >150
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x200 Tronc de Kokoko
x20 Bois d'If
x20 Bois d'Ebène
x12 Bakélélite
x10 Kobalite
x8 Bois Ancestral
x6 Ambre d'Abraknyde Sombre
x4 Emeraude
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.
Marteau R'ticolis - Niv. 120
Effets :
Dommages : 25 à 42 (Neutre)
Vole 4 à 6 PDV (Neutre)
+16 à 35 en sagesse
+6 à 9 de dommages
+2 à 3 créatures invocables
+3 à 5 en prospection
3 à 5% de résistance au feu
+1 à la portée
Conditions : Force >100
Intelligence >150
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x20 Kobalite
x12 Racine d'Abraknyde Sombre
x12 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x10 Coeur de Craqueleur
x10 Fragment de Pierre Pointue
x10 Méga Pierre du Craqueleur
x8 Tranche Magique de Tronknyde
x8 Cristal
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.
Marteau Ridhe - Niv. 120
Effets :
Dommages : 21 à 46 (Neutre)
+31 à 50 en force
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
Réduction physique de 4 à 8
3 à 5% de résistance au feu
3 à 5% de résistance à l'eau
+31 à 50 en intelligence
Conditions : Force >100
Intelligence >150
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/40
Recette : x20 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x20 Bois d'Orme
x20 Bakélélite
x20 Racine d'Abraknyde Sombre
x5 Rubis
x5 Cristal
x2 Bois Ancestral
x1 Défense de Dragon Cochon
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains...
Marteau du Dragoeuf - Niv. 123
Effets :
Dommages : 21 à 35 (Neutre)
Vole 3 à 5 PDV (Feu)
+31 à 50 en intelligence
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+5 à 8 de soins
+6 à 10 de résistance au feu
Conditions : Intelligence >200
Chance >100
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/45
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x100 Défense du Sanglier
x5 Fémur de Koalak Farouche
x5 Os de Fantôme Léopardo
x5 Rutile
x5 Os de Mama Koalak
x1 Cubitus de Momie Koalak
x1 Corne de Dragoss Doré
x1 Pierre du Koulosse
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.
Marteau Ksain - Niv. 124
Effets :
Dommages : 10 à 22 (Neutre)
Dommages : 10 à 22 (Feu)
+201 à 250 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+5 à 7 de résistance neutre
+5 à 7 de résistance au feu
4 à 5% de résistance neutre
4 à 5% de résistance au feu
Conditions : Intelligence >250
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x19 Bois de Bambou Sombre
x12 Cale en Bois du Tronknyde
x7 Bois de Bambou Doré
x6 Rutile
x6 Racine de Fourbasse
x2 Topaze
x2 Agathe
x1 Os de Fantôme Léopardo
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.
Recette : x35 Graine de l'Abrakleur Sombre
x25 Carpelle de Brouture
x10 Bois de Bambou Sacré
x10 Sacrum Magistral
x10 Bois de Charme
x3 Tresse du Poolay
x3 Ecorce de Chiendent
x3 Corail Magistral
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s'abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d'une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s'est servi pour la confectionner n'était pas magistral pour rien.
Marteau Hubohu - Niv. 126
Effets :
Dommages : 16 à 30 (Neutre)
Vole 6 à 10 PDV (Eau)
+151 à 200 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+11 à 15 en prospection
Conditions : Chance >200
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Bambou Sacré
x6 Rutile
x6 Pyrute
x4 Aigue-Marine
x3 Agathe
x3 Topaze
x1 Os de Fantôme Pandule
x1 Bois Envoûté
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.
Marteau Xiko - Niv. 129
Effets :
Dommages : 21 à 32 (Terre)
+21 à 40 en force
+101 à 150 en vitalité
+1 PM
+7 à 10 de dommages
+101 à 200 en initiative
+11 à 15 en prospection
+1 créature invocable
+4 à 5 aux coups critiques
Conditions : Force >250
Intelligence >150
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/15
Recette : x21 Fragment de Pierre Polie
x15 Bois de Kaliptus
x12 Magnésite
x10 Pierre du Craqueleur Légendaire
x9 Ebonite
x4 Topaze
x2 Os de Fantôme Tanukouï San
x1 Ecorce Magique de Bulbambou
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.
Recette : x35 Calice de Fécorce
x25 Etoffe Zoth
x5 Cristal
x3 Mouchoir de la Gamine Zoth
x3 Baton du Kilibriss
x3 Rune Ra Age
x2 Cuisse de Bouftou Conservé ****
x1 Ecorce de Tynril
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. C'est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant !
Marteau Pinière - Niv. 135
Effets :
Dommages : 13 à 21 (Neutre)
Dommages : 13 à 21 (Eau)
+201 à 250 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+1 à la portée
+5 à 7 de résistance neutre
5 à 7% de résistance neutre
Conditions : Chance >200
Vitalité >300
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x25 Racine de Bulbig
x10 Bois de Bambou Sombre
x6 Bois de Bambou Doré
x4 Pyrute
x4 Aigue-Marine
x3 Méga Pierre du Craqueleur
x2 Topaze
x1 Os de Fantôme Pandikaze
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.
Marteau Mawoque - Niv. 140
Effets :
Dommages : 14 à 23 (Feu)
Dommages : 14 à 23 (Eau)
+21 à 40 à la chance
+26 à 40 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+6 à 10 de dommages
5 à 7% de résistance neutre
5 à 7% de résistance à la terre
Augmente les dommages de 16 à 25%
Conditions : Intelligence >250
Chance >250
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/45
Recette : x21 Fragment de Pierre Polie
x15 Bois de Bambou Sombre
x15 Bois de Kaliptus
x10 Corne de Dragoeuf Guerrier
x10 Ambre de Bambouto Sacré
x8 Os de Mama Koalak
x2 Os de Fantôme Maho Firefoux
x1 Méga Pierre du Craqueleur Légendaire
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.
Marteau Lahre - Niv. 143
Effets :
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
Dommages : 11 à 20 (Air)
Vole 5 à 7 PDV (Air)
+251 à 300 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+4 à 6 aux coups critiques
+4 à 6 de dommages
Conditions : Agilité >250
Classe = Xelor
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x20 Bois de Bambou Sombre
x18 Bois de Bambouto Sacré
x8 Rutile
x7 Ambre de Bambouto Sacré
x6 Racine Magique de Bambouto
x5 Agathe
x2 Ecorce Magique de Bulbig
x1 Os de Fantôme Pandore
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.
Marteau Bleuronne - Niv. 150
Effets :
Dommages : 18 à 36 (Neutre)
Vole 5 à 8 PDV (Feu)
PA perdus à la cible : 1
+251 à 300 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+41 à 50 en intelligence
Conditions : Intelligence >150
Classe = Osamodas
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x15 Bois de Bambou Sacré
x10 Topaze
x10 Rutile
x10 Ambre Ancestrale
x9 Ambre de Bambouto Sacré
x3 Racine Magique de Bambouto Sacré
x2 Ecorce Magique de Bulbig
x1 Os de Fantôme Tanukouï San
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.
Marteau Minokers - Niv. 178
Effets :
Dommages : 27 à 43 (Neutre)
Vole 4 à 6 PDV (Feu)
+31 à 50 en intelligence
+201 à 250 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+2 créatures invocables
+5 à 7 de dommages
+5 à 7 de soins
Conditions : Intelligence >350
Sagesse >180
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5
Critique : 1/40
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x90 Aile de Bitouf des Plaines
x75 Duvet de Kilibriss
x18 Bandelette du Mominotor
x10 Pyrute
x9 Tresse du Poolay
x4 Pistil de Tynril
x1 Kaiser
x1 Chaussette du Kimbo
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ce marteau a été créé à l'époque du Roi Stéphane, qui a terrorisé des millions de gens.
Recette : x28 Bâton du Kilibriss
x11 Trompe de la Tromperelle
x8 Lamelle de Champbis
x2 Ecorce du Tynril
x1 Marteau de la Gamine Zoth
x1 Fragment d'Ougalurette
x1 Epine d'Ougah
x1 Bâton Carnivore
Drop : Ce marteau ne se drop pas.
Description :
Ougah a la tête dure, plus dure que n'importe qui, c'est pourquoi un marteau créé avec son crâne est idéal pour fracasser celui des autres.