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Epée de l'Initié - Niv. 1
Effets :  
Dommages : 1 à 5 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
S'obtiet en réalisant la quête Iop d'Astrub.
   
Description :
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

Epée de Yanguru - Niv. 1
Effets :  
Dommages : 1 à 5 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Classe = Ecaflip
Sexe = Femelle
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
S'obtiet en réalisant la quête Ecaflip d'Astrub.
   
Description :
Cet arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous une Ecaflip de légende, éventuellement ...

Epée de Yingnitié - Niv. 1
Effets :  
Dommages : 1 à 5 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Classe = Ecaflip
Sexe = Mâle
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
S'obtiet en réalisant la quête Ecaflip d'Astrub.
   
Description :
Cet arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous un Ecaflip de légende, éventuellement ...

Petite Epée de Boisaille - Niv. 2
Effets :  
Dommages : 1 à 7 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >4
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x2 Bois de Châtaignier
x2 Bois de Frêne
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.

Epée de Boisaille - Niv. 3
Effets :  
Dommages : 2 à 8 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >6
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x3 Bois de Châtaignier
x2 Bois de Frêne
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.

Grande Epée de Boisaille - Niv. 6
Effets :  
Dommages : 3 à 9 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >12
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Châtaignier
x2 Bois de Frêne
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.

Puissante Epée de Boisaille - Niv. 7
Effets :  
Dommages : 4 à 10 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >14
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Châtaignier
x2 Bois de Frêne
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.

Epée du Chevalier de Glace - Niv. 12
Effets :  
PDV rendus : 6 à 13  
+10 à la chance
   
   
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/60
Recette :
x1 Etain
x1 Cuivre
x1 Fer
x1 Bois de Frêne
x1 Bois de Noyer
x1 Bois de Châtaignier
x1 Bronze
x1 Bois de Chêne
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, il lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne fît pas l'effort de reconnaître publiquement le talent du forgeur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Le forgeur dû se résoudre à forger à nouveau plusieurs centaines d'années plus tard. Entre temps, il avait complètement oublié son métier, et cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable.

Epée de Fouraille - Niv. 13
Effets :  
Dommages : 12 à 16 (Neutre)
+12 en vie  
-16 en agilité
   
   
   
Conditions :
Force >26
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Noyer
x5 Bois de Châtaignier
x4 Cuivre
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.

La Queue - Niv. 13
Effets :  
Dommages : 1 à 25 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >26
Agilité >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 20
PA : 4 Critique : 1/15
Portée : 1 Echec : 1/15
Recette :
x3 Etain
x3 Fer
x2 Manganèse
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Epée symbolisant la partie de leur corps dont les Ecaflips sont le plus fier. Cette épée résume bien la façon de faire des joueurs.

Petite Epée d'Ha - Niv. 13
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+11 à 15 en vie  
-6 à -10 en intelligence
   
   
   
Conditions :
Force >26
Vitalité >4
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 8
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Kobalte
x4 Bronze
x1 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.

Petite Epée de Fouraille - Niv. 13
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+11 en vie  
-15 en agilité
   
   
   
Conditions :
Force >26
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Fer
x5 Bois de Châtaignier
x3 Cuivre
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.

Petite Epée Sacrée - Niv. 13
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+8 à 12 en vitalité
   
   
   
   
Conditions :
Force >26
Vitalité >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Etain
x3 Cuivre
x1 Bois de Châtaignier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

Grande Epée de Fouraille - Niv. 14
Effets :  
Dommages : 13 à 17 (Neutre)
+13 en vie  
-17 en agilité
   
   
   
Conditions :
Force >28
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Fer
x5 Bois de Châtaignier
x5 Cuivre
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.

Epée d'Ha - Niv. 15
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+12 à 16 en vie  
-6 à -10 en intelligence
   
   
   
Conditions :
Force >30
Vitalité >6
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 8
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Kobalte
x4 Bronze
x1 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.

Epée Sacrée - Niv. 15
Effets :  
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+9 à 13 en vie  
   
   
   
   
Conditions :
Force >30
Vitalité >3
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x6 Etain
x3 Cuivre
x1 Bois de Châtaignier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

Puissante Epée de Fouraille - Niv. 15
Effets :  
Dommages : 14 à 18 (Neutre)
+14 en vie  
-18 en agilité
   
   
   
Conditions :
Force >30
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Fer
x5 Bois de Châtaignier
x6 Cuivre
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.

Grande Epée d'Ha - Niv. 16
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+13 à 17 en vie  
-6 à -10 en intelligence
   
   
   
Conditions :
Force >32
Vitalité >8
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 8
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Kobalte
x4 Bronze
x2 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.

Grande Epée Sacrée - Niv. 16
Effets :  
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+4 à 14 en vie  
   
   
   
   
Conditions :
Force >32
Vitalité >4
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x7 Etain
x3 Cuivre
x1 Bois de Châtaignier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

Lame du Chevaucheur de Karne - Niv. 16
Effets :  
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+16 en force
-20 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >32
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/20
Recette :
x5 Cuivre
x5 Kobalte
x4 Bois d'Erable
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.

Puissante Epée d'Ha - Niv. 17
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+14 à 18 en vie  
-6 à -10 en intelligence
   
   
   
Conditions :
Force >34
Vitalité >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 8
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Kobalte
x6 Bronze
x2 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.

Puissante Epée Sacrée - Niv. 17
Effets :  
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+11 à 15 en vie  
   
   
   
   
Conditions :
Force >34
Vitalité >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x8 Etain
x3 Cuivre
x1 Bois de Châtaignier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

Koupe-Koupe - Niv. 18
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+1 à 2 aux coups critiques  
+11 à 30 en agilité
-11 à -30 en intelligence
   
   
Conditions :
Force >36
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 6
PA : 5 Critique : 1/20
Portée : 1 Echec : 1/60
Recette :
x6 Fer
x5 Bronze
x3 Manganèse
x1 Argent
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette lame double à la forme bien étrange servait à l'origine à élaguer les arbres pour progresser dans les forêts denses. Les bûcherons se sont vite aperçus qu'elle constituait une arme de choix pour exterminer toute forme de menace.

Epée du Petit Chevalier - Niv. 21
Effets :  
Dommages : 11 à 25 (Neutre)
+10 à la chance
-4 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >42
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 4
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x4 Cuivre
x4 Argent
x2 Etain
x1 Bois d'Ebène
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
L'épée du Petit Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

La Queue Infernale - Niv. 21
Effets :  
Dommages : 1 à 35 (Neutre)
-11 à -15 en chance
+11 à 15 en agilité
   
   
   
Conditions :
Force >42
Agilité >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 20
PA : 4 Critique : 1/15
Portée : 1 Echec : 1/15
Recette :
x10 Bronze
x9 Manganèse
x9 Etain
x6 Or
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
La Queue Infernale est vraiment infernale... De quoi rendre votre adversaire ou vos coéquipiers complètement fous, et surtout de transformer vos coéquipiers en adversaires si vous vous y prenez mal. En revanche, le cas inverse ne semble jamais se produire.

La Triste Lame - Niv. 21
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+4 à 6 aux coups critiques  
   
   
   
   
Conditions :
Force >42
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/20
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Argent
x4 Bronze
x2 Cuivre
x1 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Il s'agit d'une épée ayant baigné dans les larmes d'un jeune Mulou. Beaucoup de guerriers pensent qu'ainsi bénie, leur arme apportera chance et courage sur les champs de bataille.

Lame du Petit Bwork - Niv. 21
Effets :  
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+10 en agilité
-4 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >42
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x8 Manganèse
x4 Bronze
x1 Argent
x1 Bois de Merisier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

Petite Epée d'Alle - Niv. 21
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+6 à 10 en force
+6 à 10 en intelligence
-4 à -8 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >42
Intelligence >6
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 6
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Cuivre
x3 Bauxite
x3 Bronze
x1 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.

Epée d'Alle - Niv. 22
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+7 à 11 en force
+7 à 11 en intelligence
-4 à -8 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >44
Intelligence >12
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 6
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Cuivre
x3 Bauxite
x5 Bronze
x1 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.

Le Tranchant Infernal - Niv. 22
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+16 à 25 en agilité
-5 à -9 en intelligence
   
   
   
Conditions :
Force >44
Intelligence >15
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Noyer
x3 Bauxite
x3 Cuivre
x1 Argent
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Tranchante et infernale : tels ont été les mots de la succube qui l'a forgée. A moins que ce ne soit les mots utilisés par Vald pour décrire sa soeur, plus personne ne sait.

Epée du Chevalier - Niv. 23
Effets :  
Dommages : 13 à 27 (Neutre)
+12 à la chance
-4 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >46
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 4
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x4 Cuivre
x4 Argent
x2 Etain
x2 Bois d'Ebène
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
L'épée du Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

Lame du Bwork - Niv. 23
Effets :  
Dommages : 18 à 22 (Neutre)
+15 en agilité
-9 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >46
Agilité >8
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x8 Manganèse
x4 Bronze
x1 Argent
x2 Bois de Merisier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

Epée du Grand Chevalier - Niv. 24
Effets :  
Dommages : 15 à 29 (Neutre)
+14 à la chance
-4 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >48
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 4
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x4 Cuivre
x4 Argent
x2 Etain
x3 Bois d'Ebène
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
L'épée du Grand Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

Grande Epée d'Alle - Niv. 24
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+9 à 13 en force
+7 à 13 en intelligence
-4 à -8 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >48
Intelligence >14
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 6
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Cuivre
x4 Bauxite
x5 Bronze
x1 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.

Lame du Grand Bwork - Niv. 24
Effets :  
Dommages : 20 à 24 (Neutre)
+20 en agilité
-14 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >48
Agilité >14
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x8 Manganèse
x4 Bronze
x1 Argent
x3 Bois de Merisier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

La Klebik- Niv. 25
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+16 à 20 en sagesse
-16 à -20 en chance
   
   
   
Conditions :
Force >50
Sagesse >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 12
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/60
Recette :
x9 Cuivre
x5 Bronze
x3 Bauxite
x2 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Ce type d'épée était forgé pour les gardes d'un commerçant aussi riche que réputé. Plutôt destinée à effrayer les voleurs, elle n'en reste pas moins redoutable pour achever les voleurs ou les clients honnêtes, mais un peu usants.

Epée du Puissant Chevalier - Niv. 26
Effets :  
Dommages : 17 à 31 (Neutre)
+16 à la chance
-4 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >52
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 4
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x4 Cuivre
x4 Argent
x2 Etain
x4 Bois d'Ebène
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
L'épée du Puissant Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

Lame du Puissant Bwork - Niv. 26
Effets :  
Dommages : 22 à 26 (Neutre)
+25 en agilité
-19 en vitalité
   
   
   
Conditions :
Force >52
Agilité >16
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x8 Manganèse
x4 Bronze
x1 Argent
x4 Bois de Merisier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

Puissante Epée d'Alle - Niv. 26
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+12 à 16 en force
+12 à 16 en intelligence
-4 à -8 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >52
Intelligence >18
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 6
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Cuivre
x5 Bauxite
x3 Bronze
x1 Etain
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.

Lame du Chafer - Niv. 27
Effets :  
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+2 à 3 aux coups critiques  
+16 à 20 en chance
-16 à -20 en intelligence
   
   
Conditions :
Force >54
Chance >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 20
PA : 6 Critique : 1/15
Portée : 1 Echec : 1/60
Recette :
x5 Bauxite
x2 Argent
x2 Cuivre
x2 Bronze
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette lame appartenaît à Metzger le boucher, elle avait été forgée pour découper les os. Le Chafer a cependant réussi à lui dérober son outil, devenu maintenant une arme très redoutée qui est à l'origine de nombreuses amputations.

La Crinière de Badoul - Niv. 33
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+1 PM
   
   
   
   
Conditions :
Force >66
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Merisier
x6 Argent
x5 Saphir
x5 Fer
x5 Bronze
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée appartenait au célèbre Badoul, vaillant guerrier ayant perdu la boule lors d'un combat.

Epée de Pym - Niv. 35
Effets :  
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
+101 à 150 en initiative
+1 à 15 en force
+1 à 15 en agilité
   
   
Conditions :
Vitalité >10
Force >10
Agilité >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Pym).
   
Description :
Cette épée semble avoir été arrachée à l’enseigne d’un honnête forgeron… Espérons qu’elle vous enseignera à frapper plus fort qu’avant ! Sinon il ne vous restera plus qu’à ouvrir votre propre échoppe.

La Griffe - Niv. 35
Effets :  
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
+101 à 150 en initiative
+1 à 15 en force
+1 à 15 en agilité
   
   
Conditions :
Vitalité >10
Force >10
Agilité >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Argent
x5 Griffes de Kwak
x2 Colonne Vertebrale
x2 Défense de Sanglier des Plaines
x2 Bois de Bombu
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.

Lame du Craqueleur - Niv. 37
Effets :  
Dommages : 6 à 30 (Terre)
+1 à 30 en force
+1 à 4 aux coups critiques  
+1 à 100 en initiative
   
   
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie du CraqueleurPanoplie du Craqueleur (Niv. 47)
2 Objets : +10 en force
3 Objets : +20 en force, Réduction magique de 1, Réduction physique de 1
4 Objets : +30 en force, Réduction magique de 2, Réduction physique de 2, 5% de résistance neutre
5 Objets : +40 en force, Réduction magique de 4, Réduction physique de 4, 10% de résistance neutre
6 Objets : +50 en force, Réduction magique de 6, Réduction physique de 6, 15% de résistance neutre
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x22 Dent en Or du Craqueleur
x16 Silex
x10 Pierre de Granit
x1 Pierre de Saphir
x1 Coeur de Craqueleur
  Drop :
Craqueleur
Description :
Cette épée servait autrefois à découper des blocs de granit pour confectionner les murailles des cités prestigieuses telles que Bonta ou Brâkmar. Aujourd'hui, cette arme est avant tout recherché pour sa capacité à écraser toutes sortes de créatures vivantes, consentantes ou pas.

Goultard - Niv. 40
Effets :  
Dommages : 26 à 30 (Neutre)
+30 en vie  
+30 en force
+30 en agilité
-30 en intelligence
   
Conditions :
Force >80
Vitalité >40
Agilité >40
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Ambre
x2 Diamant
x2 Saphir
x1 Or
x1 Sang de Dragon Cochon
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
L'épée Goultard a été trempée dans le sang d'un Dragon Cochon. Le héros qui supportera l'odeur dégagée par cette puissante épée pourra se hisser à la hauteur des plus grands.

Petite Etoile du Soir - Niv. 40
Effets :  
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
+15 en agilité
+10 en sagesse
+15 en vitalité
-15 en force
   
Conditions :
Agilité >35
Vitalité >35
Force >11
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x10 Or
x10 Bois d'If
x10 Bois de Charme
x10 Cuivre
x1 Pierre de Cristal
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.

Sabre Shodanwa - Niv. 40
Effets :  
Dommages : 15 à 22 (Neutre)
+16 à 25 en force
+16 à 25 en agilité
+15 en vitalité  
-15 en force  
   
Conditions :
Force >60
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x8 Bois de Bambou
x5 Tronc de Kokoko
x4 Ambre de Bambouto
x1 Aluminite
x1 Rutile
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Shodanwa sans être morts entre temps.

Kwaklame de Flammes - Niv. 41
Effets :  
Dommages : 16 à 25 (Feu)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en intelligence
+2 à 3 aux coups critiques  
+1 à 2 en prospection
   
Conditions :
Intelligence >50
Vitalité >50

Objet de la Panoplie du Kwak de FlammePanoplie du Kwak de Flamme (Niv. 42)
2 Objets : +15 en intelligence, +15 en vitalité
3 Objets : +20 en intelligence, +20 en vitalité, +10 en agilité
4 Objets : +25 en intelligence, +25 en vitalité, +15 en agilité, +5 en sagesse
5 Objets : +30 en intelligence, +30 en vitalité, +20 en agilité, +10 en sagesse, +1 à la portée
6 Objets : +35 en intelligence, +35 en vitalité, +25 en agilité, +15 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM
7 Objets : +45 en intelligence, +45 en vitalité, +30 en agilité, +20 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA
8 Objets : +55 en intelligence, +55 en vitalité, +30 en agilité, +25 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA, 10% de résistance au feu
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Chêne
x3 Or
x2 Bauxite
x2 Bec du Kwak de Flamme
x2 Griffes de Kwak
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
La Kwaklame de Flammes est une arme vraiment stylée. A défaut de faire peur à votre adversaire, elle vous servira à l'impressionner, pour ensuite mieux le surprendre par une vieille ruse de fourbe.

Kwaklame de Glace - Niv. 41
Effets :  
Dommages : 16 à 25 (Eau)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 à la chance
+2 à 3 aux coups critiques  
+1 à 2 en prospection
   
Conditions :
Chance >50
Vitalité >50

Objet de la Panoplie du Kwak de GlacePanoplie du Kwak de Glace (Niv. 42)
2 Objets : +15 à la chance, +15 en vitalité
3 Objets : +20 à la chance, +20 en vitalité, +10 en intelligence
4 Objets : +25 à la chance, +25 en vitalité, +15 en intelligence, +5 en sagesse
5 Objets : +30 à la chance, +30 en vitalité, +20 en intelligence, +10 en sagesse, +1 à la portée
6 Objets : +35 à la chance, +35 en vitalité, +25 en intelligence, +15 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM
7 Objets : +45 à la chance, +45 en vitalité, +30 en intelligence, +20 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA
8 Objets : +55 à la chance, +55 en vitalité, +30 en intelligence, +25 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA, 10% de résistance à l'eau
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Chêne
x3 Or
x2 Bauxite
x2 Bec du Kwak de Glace
x2 Griffes de Kwak
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Lame froide et tranchante, elle réveillera les instincts les plus primitifs de ceux qui l'utilisent.

Kwaklame de Terre - Niv. 41
Effets :  
Dommages : 16 à 25 (Terre)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en force
+2 à 3 aux coups critiques  
+1 à 2 en prospection
   
Conditions :
Force >50
Vitalité >50

Objet de la Panoplie du Kwak de TerrePanoplie du Kwak de Terre (Niv. 42)
2 Objets : +15 en force, +15 en vitalité
3 Objets : +20 en force, +20 en vitalité, +10 à la chance
4 Objets : +25 en force, +25 en vitalité, +15 à la chance, +5 en sagesse
5 Objets : +30 en force, +30 en vitalité, +20 à la chance, +10 en sagesse, +1 à la portée
6 Objets : +35 en force, +35 en vitalité, +25 à la chance, +15 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM
7 Objets : +45 en force, +45 en vitalité, +30 à la chance, +20 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA
8 Objets : +55 en force, +55 en vitalité, +30 à la chance, +25 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA, 10% de résistance à la terre
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Chêne
x3 Or
x2 Bauxite
x2 Bec du Kwak de Terre
x2 Griffes de Kwak
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
"Cette lame aiguisée mais pas déguisée, conviendra parfaitement aux aventuriers déjà expérimentés en quête de nouvelles sensations". Voici ce que l'on peut lire sur le manuel de cette épée. Les manuels ne sont plus ce qu'ils étaient décidément.

Kwaklame du Vent - Niv. 41
Effets :  
Dommages : 16 à 25 (Air)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques  
+1 à 2 en prospection
   
Conditions :
Agilité >50
Vitalité >50

Objet de la Panoplie du Kwak du VentPanoplie du Kwak du Vent (Niv. 42)
2 Objets : +15 en agilité, +15 en vitalité
3 Objets : +20 en agilité, +20 en vitalité, +10 en force
4 Objets : +25 en agilité, +25 en vitalité, +15 en force, +5 en sagesse
5 Objets : +30 en agilité, +30 en vitalité, +20 en force, +10 en sagesse, +1 à la portée
6 Objets : +35 en agilité, +35 en vitalité, +25 en force, +15 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM
7 Objets : +45 en agilité, +45 en vitalité, +30 en force, +20 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA
8 Objets : +55 en agilité, +55 en vitalité, +30 en force, +25 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA, 10% de résistance à l'air
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Chêne
x3 Or
x2 Bauxite
x2 Bec du Kwak du Vent
x2 Griffes de Kwak
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Idéale pour couper les nuages, cette lame pourra également vous servir à faire du vent si vous l'agitez comme un éventail. Une excellente technique pour décimer les Moskitos ou défigurer vos amis.

Etoile du Soir - Niv. 44
Effets :  
Dommages : 13 à 22 (Neutre)
+17 en agilité
+11 en sagesse
+17 en vitalité
-15 en force
   
Conditions :
Agilité >36
Vitalité >36
Force >12
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x17 Bois de Charme
x17 Bois d'If
x17 Cuivre
x17 Or
x1 Pierre de Cristal
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.

Corbalame - Niv. 45
Effets :  
Dommages : 11 à 50 (Neutre)
PA perdus à la cible : 1
PM perdus à la cible : 1
   
   
   
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie du CorbacPanoplie du Corbac (Niv. 45)
2 Objets : +3 de dommages
3 Objets : +3 de dommages, +1 PA
4 Objets : +3 de dommages, +1 PA, +1 PM
5 Objets : +6 de dommages, +1 PA, +1 PM, +30 en sagesse, +1 à la portée
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/20
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x100 Dent de Dragodinde
x30 Patte de Corbac
x20 Plume de Corbac
x2 Dent de Chef de Guerre Bouftou
x1 Oeil de Corbac
  Drop :
Corbac
Description :
Terriblement tranchante et incroyablement classe, cette lame risque de faire des jaloux parmi votre entourage de Corbacs.

Lame d'Ogralimde - Niv. 45
Effets :  
Dommages : 11 à 28 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >100
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 2
PA : 4 Critique : 1/25
Portée : 1 Echec : 1/25
Recette :
x8 Fer
x6 Cuivre
x5 Argent
x1 Epée d'Ha
x1 Bois de Merisier
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Ogralimde était un grand guerrier qui devait sa force à Adyol son maître, un puissant Bwork Mage d'une intelligence surprenante. Mais l'élève n'a jamais dépassé le maître, contrairement à ce que raconte la légende.

Le Petit Cutter - Niv. 46
Effets :  
Dommages : 11 à 30 (Neutre)
+30 en force
+10 en agilité
+10 à la chance
-25 en intelligence
-7 en sagesse
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x13 Bois d'Oliviolet
x13 Manganèse
x13 Bauxite
x13 Argent
x2 Pierre de Saphir
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

Brillante Etoile du Soir - Niv. 48
Effets :  
Dommages : 15 à 24 (Neutre)
+20 en agilité
+12 en sagesse
+20 en vitalité
-15 en force
   
Conditions :
Agilité >38
Vitalité >38
Force >13
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x20 Bois de Charme
x20 Bois d'If
x20 Cuivre
x20 Or
x1 Pierre de Cristal
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.

Puissante Epée d'Urandal - Niv. 50
Effets :  
Dommages : 16 à 30 (Neutre)
+21 à 35 en vitalité
4 à 5% de résistance neutre
+51 à 100 en initiative
-21 à -30 en sagesse
   
Conditions :
Alignement = Sériane
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Offerte aux mercenaires Sérianes.
   
Description :
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe aussi très bien.

Immortelle Etoile du Soir - Niv. 52
Effets :  
Dommages : 17 à 26 (Neutre)
+22 en agilité
+13 en sagesse
+22 en vitalité
-15 en force
   
Conditions :
Agilité >40
Vitalité >40
Force >15
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x25 Bois de Charme
x25 Bois d'If
x25 Cuivre
x25 Or
x1 Pierre de Cristal
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.

Le Cutter - Niv. 52
Effets :  
Dommages : 13 à 33 (Neutre)
+35 en force
+15 en agilité
+10 à la chance
-20 en intelligence
-5 en sagesse
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x15 Bois d'Oliviolet
x15 Manganèse
x15 Bauxite
x15 Argent
x2 Pierre de Saphir
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

Razielle - Niv. 52
Effets :  
Dommages : 26 à 40 (Neutre)
+40 en vie  
+30 en force
+40 en agilité
-10 en intelligence
-10 en sagesse
Conditions :
Force >104
Vitalité >52
Agilité >20
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Cuivre
x2 Cristal
x2 Emeraude
x2 Diamant
x2 Bauxite
x2 Saphir
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée a été bénie par les larmes de l'ange Raziel. Terriblement destructrice elle est suffisamment puissante pour permettre à son porteur d'affronter le plus terrible des adversaires.

Le Grand Cutter - Niv. 58
Effets :  
Dommages : 15 à 36 (Neutre)
+40 en force
+20 en agilité
+10 à la chance
-30 en intelligence
-10 en sagesse
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x20 Bois d'Oliviolet
x20 Manganèse
x20 Bauxite
x20 Argent
x2 Pierre de Saphir
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

Découpeuse de Yench - Niv. 60
Effets :  
Dommages : 26 à 35 (Neutre)
+11 à 40 en force
+11 à 40 en vitalité
-11 à -40 en chance
-11 à -40 en agilité
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Meulou
Description :
Cette épée appartenait au regretté Kih Bésans, dit le découpeur de Yench. C'etait, en effet, sa principale occupation d'amusement. Comme quoi, un rien amuse.

La Zulie Lame - Niv. 60
Effets :  
Dommages : 17 à 31 (Neutre)
+10 en agilité
+10 à la chance
   
   
   
Conditions :
Force >100
Vitalité >50
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Trool
Description :
La Zulie Lame à été craftée par le célèbre forgeron Dave-LoL avant de mourrir, pour la plus zolie des iopettes du royaume. On dit que cette lame n'a d'égal que la beauté de son porteur.

Découpeuse de Kralamoure - Niv. 61
Effets :  
Dommages : 31 à 45 (Neutre)
+4 à 6 de dommages  
+1 à 2 aux coups critiques  
+21 à 30 en force
-1 à -20 en intelligence
   
Conditions :
Vitalité >60
Sagesse >60
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques :10
PA : 7 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x20 Langue de Crabe
x20 Oeil de Crabe
x20 Pince du Crabe
x10 Magnésite
x10 Bakélélite
x1 Carapace Vide de Crabe
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée a permis au célèbre marin Mobby Diqueriveurse, de découper en tranches, les tentacules du célèbre Kralamoure Géant de l'île de Moon, réputé pour étouffer les marins saouls et saouler les marins étouffés.

Le Cutter Sanglant - Niv. 64
Effets :  
Dommages : 17 à 39 (Neutre)
+45 en force
+20 en agilité
+10 à la chance
-35 en intelligence
-15 en sagesse
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x20 Bois d'Oliviolet
x20 Manganèse
x20 Bauxite
x20 Argent
x2 Saphir
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

Sabre Nidanwa - Niv. 66
Effets :  
Dommages : 26 à 37 (Neutre)
+16 à 30 en sagesse
+16 à 30 en agilité
+5 aux coups critiques  
   
   
Conditions :
Agilité >80
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x6 Ambre de Bambouto
x4 Bois de Bambou Sombre
x3 Kriptonite
x2 Rutile
x2 Pyrute
x1 Topaze
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

La Griffe Aiguisée - Niv. 68
Effets :  
Dommages : 16 à 30 (Neutre)
+16 à 30 en vitalité
+16 à 30 en agilité
+16 à 30 en force
+201 à 300 en initiative
   
Conditions :
Vitalité >30
Agilité >30
Force >30
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 12
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Croc Jaune
x5 Ongle de Kanigrou
x5 Patte de Scorbute
x5 Argent
x5 Bois de Bombu
x2 Saphir
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cent pour cent naturelle, cette épée est comme une sixième griffe pour une main Ecaflip. A ce propos, faîtes attention à ne pas vous gratouiller le museau avec cette griffe là !

Epée Royale du Bouftou - Niv. 70
Effets :  
Dommages : 4 à 8 (Air)
Dommages : 4 à 8 (Terre)
Dommages : 4 à 8 (Eau)
Dommages : 4 à 8 (Feu)
-11 à -60 en sagesse
   
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie du Bouftou RoyalPanoplie du Bouftou Royal (Niv. 70)
2 Objets : +20 en vitalité
3 Objets : +30 en vitalité, +2 de dommages
4 Objets : +40 en vitalité, +3 de dommages, +40 en force
5 Objets : +50 en vitalité, +4 de dommages, +50 en force
6 Objets : +60 en vitalité, +5 de dommages, +60 en force, +60 en intelligence
7 Objets : +70 en vitalité, +6 de dommages, +70 en force, +70 en intelligence, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 4
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x50 Marteau du Bouftou
x25 Oeil de Boufton
x15 Oeil de Bouftou
x5 Dent de Chef de Guerre Bouftou
x2 Corne de Chef de Guerre Bouftou
x2 Corne de Bouftou
  Drop :
Bouftou Royal
Description :
Cette épée ne sait pas trop sur quel sabot danser... Elle inflige des dégâts de chaque élément.

Lame du Chef Crocodaille - Niv. 70
Effets :  
Dommages : 21 à 40 (Neutre)
Vole 1 à 2 PDV (Neutre)
+21 à 35 en vitalité
+21 à 30 en agilité
+21 à 20 à la chance
+1 créature invocable  
Conditions :
Agilité >150
Chance >150
Vitalité >100

Objet de la Panoplie du Chef CrocodaillePanoplie du Chef Crocodaille (Niv. 70)
2 Objets : +15 à la chance, +15 en agilité
3 Objets : +20 à la chance, +20 en agilité, +20 en vitalité
4 Objets : +25 à la chance, +25 en agilité, +30 en vitalité, 10% de résistance à l'air
5 Objets : +30 à la chance, +30 en agilité, +40 en vitalité, 12% de résistance à l'air, 12% de résistance à la terre
6 Objets : +35 à la chance, +35 en agilité, +50 en vitalité, 14% de résistance à l'air, 14% de résistance à la terre, +10 en sagesse
7 Objets : +40 à la chance, +40 en agilité, +60 en vitalité, 16% de résistance à l'air, 16% de résistance à la terre, +20 en sagesse, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 12
PA : 6 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x3 Aluminite
x2 Kobalite
x2 Rubis
x1 Ebonite
x1 Bakélélite
x1 Fragment d'Epée Reptilienne
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.

Epée Zervatif - Niv. 73
Effets :  
Dommages : 15 à 22 (Neutre)
Dommages : 6 à 10 (Air)
Dommages : 6 à 10 (Feu)
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en force
+26 à 40 en agilité
+11 à 20 en sagesse
+41 à 50 en vitalité
Conditions :
Force >80
Agilité >80
Intelligence >80
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Humérus du Sparo
x3 Huile de Koode
x2 Pétale Kouraçao
x2 Pétale Mojito
x2 Pétale Passaoh
x2 Pétale Malibout
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette lame est lubrifiée afin de glisser plus facilement dans son fourreau. En revanche elle est impossible à nettoyer et doit être jetée après utilisation, surtout si elle est recouverte de sang. N'oubliez pas qu'elle sert avant tout à se protéger.

Eventail Tranchant - Niv. 75
Effets :  
Dommages : 26 à 40 (Neutre)
+31 à 40 en force
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 en agilité
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en sagesse
-31 à -40 en prospection
Conditions :
Sagesse >40
Vitalité >40
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x30 Or
x20 Bois d'Orme
x10 Cristal
x5 Feuille de Kokoko
x1 Crinière de Prespic
x1 Etoffe de Croc Gland
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
A l'origine, cette épée était un accessoire utile pour s'aérer le visage. Il suffisait juste de l'agiter avec vigueur. Après que quelques têtes soient tombées il fut admis qu'utiliser du métal pour ce genre d'objet n'etait pas une bonne idée.

Sabre Feudala - Niv. 76
Effets :  
Dommages : 11 à 30 (Feu)
Vole 2 à 3 PDV (Feu)
PA perdus à la cible : 1
+26 à 50 en vitalité
+21 à 35 en intelligence
+2 à 3 aux coups critiques  
Conditions :
Intelligence >200
Agilité >60

Objet de la Panoplie FeudalaPanoplie Feudala (Niv. 98)
2 Objets : +10 en vitalité, +2 de soins
3 Objets : +20 en vitalité, +4 de soins
4 Objets : +30 en vitalité, +6 de soins, +100 en initiative
5 Objets : +40 en vitalité, +8 de soins, +150 en initiative
6 Objets : +50 en vitalité, +10 de soins, +200 en initiative, +20 en intelligence, +10 en sagesse
7 Objets : +60 en vitalité, +12 de soins, +250 en initiative, +40 en intelligence, +20 en sagesse, +1 à la portée
8 Objets : +80 en vitalité, +14 de soins, +500 en initiative, +80 en intelligence, +40 en sagesse, +1 à la portée, +1 PM
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 6 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x50 Artefact Pandawushu Feu
x3 Pyrute
x3 Rutile
x1 Aigue-Marine
x1 Topaze
x1 Agathe
  Drop :
Firefoux...
Description :
Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversation en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.

Neuf Queues - Niv. 80
Effets :  
Dommages : 9 à 99 (Neutre)
+9 en force
+9 à la chance
Résistance : 20/20  
   
   
Conditions :
Force >99
Agilité >99
Vitalité >99
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 9
PA : 9 Critique : 1/20
Portée : 1 Echec : 1/20
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Bandits de Bonta
Description :
La légende veut qu'Ecaflip, lors du dantesque combat qui l'éleva au rang de dieu, utilisa une arme constituée de ses propres queues, chacune issue de l'une de ses vies.

Sabre Sandanwa - Niv. 83
Effets :  
Dommages : 1 à 40 (Neutre)
+21 à 35 en force
+41 à 60 en vitalité
+5 à 6 de dommages  
   
   
Conditions :
Force >120
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x6 Bois de Bambou Magique
x4 Kouartz
x2 Pyrute
x2 Topaze
x2 Aluminite
x1 Ambre Ancestrale
x1 Rutile
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.

Pic à Glace - Niv. 85
Effets :  
Dommages : 26 à 30 (Neutre)
+6 à 10 de dommages  
10 à 15% de faiblesse face à l'eau
   
   
   
Conditions :
Force >80
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bauxite
x5 Carapace de Scarafeuille Bleu
x5 Plume du Kwak de Glace
x5 Etain
x2 Patte d'ours
x1 Metaria Mage Bleue
x1 Venin de Serpentin
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée, à la lame froide et pointue, fait ressurgir les instincts les plus basiques de celui qui la porte. Chaque geste, si anodin soit-il, est alors exécuté comme un coup bas. Il vous faudra renforcer votre esprit pour résister à cette lame.

Sabre Yondanwa - Niv. 93
Effets :  
Dommages : 21 à 40 (Neutre)
Vole 3 à 4 PDV (Air)
+41 à 60 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 20%  
   
Conditions :
Agilité >100
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Aluminite
x10 Bois de Bambou Sombre
x3 Pyrute
x3 Rutile
x3 Kobalite
x2 Topaze
x2 Agathe
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

Epée qui Pète - Niv. 95
Effets :  
Dommages : 21 à 40 (Neutre)
+301 à 400 en initiative
+31 à 45 en force
+31 à 45 en agilité
+31 à 45 en vitalité
+5 en prospection
Conditions :
Vitalité >50
Agilité >50
Force >50
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Goultard).
   
Description :
Vlad était tombé amoureux de cette magnifique épée. Il a participé à la plus terrible des courses de Dragokart afin de pouvoir enfin l'acheter. Malheureusement, il n'avait pas compris que cette épée renfermait une terrible malédiction...

Fausse Griffe de Ceangal - Niv. 95
Effets :  
Dommages : 21 à 40 (Neutre)
+301 à 400 en initiative
+31 à 45 en force
+31 à 45 en agilité
+31 à 45 en vitalité
+5 en prospection
Conditions :
Vitalité >50
Agilité >50
Force >50
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Bombu
x10 Argent
x5 Ongle de Kanigrou
x5 Pic de Dragodinde Rousse Sauvage
x2 Emeraude
x1 Os de Crocodaille
x1 Pommeau d'Epée
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Une forgeuse écaflipette eut l'idée de forger cette épée après son échec à maitriser la technique ancestrale du même nom. Elle se disait qu'au moins cette griffe ne lui ferait pas faux bond.

Epée Doncule - Niv. 100
Effets :  
Dommages : 46 à 65 (Neutre)
+31 à 50 en force
+101 à 150 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
-31 à -50 en intelligence
-31 à -50 en chance
-31 à -50 en agilité
6 à 10% de résistance au feu
Conditions :
Force >250
Intelligence <1
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 15
PA : 8 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x15 Dolomite
x10 Bave de Kaskargo
x7 Cuir de Mominotor
x5 Sourcil de Rasboul Majeur
x2 Etoffe de Meupette
x1 Tresse du Poolay
x1 Poudre Explosive de Gourlo
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée brillante est idéale pour cueillir des fleurs, même si elles se défendent. Elle est même parfaite pour cueillir des arbres.

Griffe Rose - Niv. 100
Effets :  
Dommages : 31 à 50 (Terre)
+41 à 70 en force
+21 à 40 en sagesse
+31 à 60 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x30 Or
x5 Bois d'Oliviolet
x2 Emeraude
x2 Rubis
x1 Pommeau d'Epée
x1 Viscères de Scarafeuille
x1 Viscères de Scorbute
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée, d'une couleur peu commune, permet d'attendrir l'ennemi avant d'attendrir sa chair. Comme le ferait une douce Ecaflipette. Sa teinte particulière est obtenue en trempant la lame dans des viscères de monstres pendant plusieurs centaines d'années.

Lame du Chef Bwork - Niv. 100
Effets :  
Dommages : 23 à 57 (Terre)
+21 à 30 en force
+21 à 30 en vitalité
+21 à 30 en agilité
4 à 5% de résistance à l'eau
+2 à 3 de dommages  
+6 à 10 en prospection
Conditions :
Force >200
Agilité >200
Vitalité >200

Objet de la Panoplie du Chef BworkPanoplie du Chef Bwork (Niv. 100)
2 Objets : +100 en initiative, +100 pods
3 Objets : +120 en initiative, +200 pods, +20 en vitalité
4 Objets : +140 en initiative, +300 pods, +40 en vitalité, +20 en force
5 Objets : +160 en initiative, +400 pods, +60 en vitalité, +40 en force, +20 en agilité
6 Objets : +180 en initiative, +500 pods, +80 en vitalité, +60 en force, +40 en agilité, +10 en sagesse
7 Objets : +200 en initiative, +600 pods, +100 en vitalité, +80 en force, +60 en agilité, +20 en sagesse, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
S'obtient à la loterie de la Foire du Trooll contre un jeton du Bwork et 50 jetons de la foire.
   
Description :
Tranchante comme une larme de Bwork, cette lame du Chef Bwork a l'avantage de peser beaucoup plus lourd. Elle est certes moins maniable, mais il suffit de la laisser tomber sur son adversaire pour le trancher en deux, telle une vulgaire tranche de Tronknyde. Si votre ennemi ne meurt pas de douleur, il mourra de honte, et vous de rire.

Patte d'Ecaflip - Niv. 100
Effets :  
Dommages : 6 à 25 (Neutre)
+21 à 40 en sagesse
+41 à 70 en force
+31 à 60 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Wabbit).
   
Description :
Cette épée vous démontrera que même dans les plus grandes chances, il y a parfois des petits malheurs.

Patte d'Ecaflip - Niv. 100
Effets :  
Dommages : 12 à 31 (Neutre)
+21 à 40 en sagesse
+41 à 70 en force
+31 à 60 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Roublard).
   
Description :
Le Dieu Ecaflip vous a tendu sa patte, mais vous n'avez pu saisir qu'une griffe... Et encore, elle ne coupait pas aussi bien que vous auriez pu le croire à première vue. En fait, ce n'était peut-être pas le Dieu Ecaflip, finalement...

Patte d'Ecaflip - Niv. 100
Effets :  
Dommages : 18 à 37 (Neutre)
+21 à 40 en sagesse
+41 à 70 en force
+31 à 60 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Minotoror).
   
Description :
Certains superstitieux prétendent que les pattes de lapin apportent chance et fortune. Grâce à cette légendaire épée, vous pourrez briller à leurs yeux. Par ailleurs, son tranchant est très affuté et sa coupe vous rappelle légèrement celle d'une épée que vous avez déjà connue.

Patte d'Ecaflip - Niv. 100
Effets :  
Dommages : 22 à 41 (Neutre)
+21 à 40 en sagesse
+41 à 70 en force
+31 à 60 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Dragon).
   
Description :
"La chance sourit aux audacieux !" soufflent les adeptes du Dieu Ecaflip. Vous voilà armé comme un as de pique, vous allez pouvoir abattre votre jeu. Cette épée de prestige est d'une rareté et d'une pureté exceptionnelle.

Patte d'Ecaflip Parfaite - Niv. 100
Effets :  
Dommages : 31 à 50 (Neutre)
+21 à 40 en sagesse
+41 à 70 en force
+31 à 60 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
Cette épée ne se fabrique pas.
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Dragon).
   
Description :
Cette épée constitue l'incarnation même de la chance du Dieu Ecaflip. Vous tenez entre vos mains la plus pure version de la Patte d'Ecaflip, qui témoigne de votre chance aussi incroyable qu'insolente (et donc de votre célibat définitif).

Razoir du Soir - Niv. 106
Effets :  
Dommages : 23 à 37 (Neutre)
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+21 à 35 en sagesse
+5 à 7 aux coups critiques  
+101 à 150 en vitalité
Conditions :
Force >200
Agilité >100
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x6 Bois de Bambouto Sacré
x6 Rutile
x5 Magnésite
x4 Pyrute
x3 Kouartz
x2 Agathe
x1 Aigue-Marine
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues.

Epée du Rat Blanc - Niv. 109
Effets :  
Dommages : 23 à 38 (Air)
Vole 3 à 5 PDV (Neutre)
+26 à 35 en agilité
+11 à 20 en force
+31 à 50 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques  
+2 à 3 de dommages  
Conditions :
Force >100
Agilité >150

Objet de la Panoplie du Rat BlancPanoplie du Rat Blanc (Niv. 109)
2 Objets : +10 en vitalité
3 Objets : +15 en vitalité, +10 en force, +10 en agilité
4 Objets : +20 en vitalité, +15 en force, +15 en agilité
5 Objets : +30 en vitalité, +20 en force, +20 en agilité, 2% de résistance à la terre, 2% de résistance à l'air
6 Objets : +40 en vitalité, +30 en force, +30 en agilité, 5% de résistance à la terre, 5% de résistance à l'air
7 Objets : +50 en vitalité, +40 en force, +40 en agilité, 10% de résistance à la terre, 10% de résistance à l'air, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x40 Dent de Chef de Guerre Bouftou
x40 Canine du Mulou
x40 Dent de Wabbit
x6 Rutile
x5 Dent de Rat Blanc
x4 Bakélélite
x1 La Crinière de Badoul
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette Arme est le symbole du Rat Blanc. Elle est réputée pour être capable de trancher ennemis et alliés avec la même facilité.

Griffe de Grizmine - Niv. 111
Effets :  
Dommages : 31 à 48 (Terre)
+31 à 50 en force
+101 à 150 en vitalité
+31 à 50 en agilité
5 à 7% de résistance neutre
+4 à 5 de dommages  
Conditions :
Force >300
Agilité >120
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x9 Dent magique de Cooleuvre
x5 Dents de Meulou
x4 Pyrute
x3 Dent Pointue
x2 Rutile
x2 Topaze
x1 Aigue-Marine
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.

Epée du Dark Vlad - Niv. 126
Effets :  
Dommages : 18 à 32 (Feu)
Dommages : 8 à 20 (Neutre)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en agilité
Augmente les dommages de 16 à 20%  
+11 à 15 en prospection
4 à 6% de résistance au feu
4 à 6% de résistance à l'air
Conditions :
Vitalité >250
Intelligence >300
Classe = Iop
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 12
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/100
Recette :
x30 Bois d'Orme
x10 Ambre Ancestrale
x6 Potion Dantegoulesque
x5 Rutile
x5 Ambre de Bambouto Sacré
x3 Pyrute
x1 Pierre de Crystaloboule
x1 Os de Fantôme Pandikaze
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame.

Epée du Dragoeuf - Niv. 127
Effets :  
Dommages : 16 à 25 (Air)
Dommages : 16 à 25 (Terre)
+26 à 45 en force
+26 à 45 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+71 à 100 en vitalité
+6 à 10 en prospection
5 à 8% de résistance à l'air
5 à 8% de résistance au feu
Conditions :
Force >200
Agilité >200
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 8
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x13 Coquille de Dragoss Blanc
x13 Coquille de Dragoss Doré
x13 Coquille de Dragoss de Saphir
x13 Coquille de Dragoss Noir
x3 Corne de Dragoeuf Volant
x3 Corne de Dragoeuf Guerrier
x1 Viscères du Scarabosse Doré
x1 Corne de Dragoss Noir
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Aiguisée comme le rasoir du soir, cette lame vous permettra tout de même de vous raser le matin, mais uniquement les aisselles.

Glaive Icération - Niv. 135
Effets :  
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
Dommages : 11 à 20 (Air)
PA perdus à la cible : 1
+31 à 50 en force
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+300 en initiative
5 à 7% de résistance neutre
5 à 7% de résistance au feu
5 à 7% de résistance à l'eau
Conditions :
Force >200
Agilité >120
Vitalité >300
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois de Bambou Sacré
x7 Rutile
x6 Pyrute
x6 Ambre Ancestrale
x4 Aigue-Marine
x3 Topaze
x3 Agathe
x1 Os de Fantôme Pandule
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.

Le Sabre Ayassalama - Niv. 143
Effets :  
Dommages : 26 à 40 (Neutre)
Vole 4 à 6 PDV (Feu)
+31 à 50 en intelligence
+16 à 30 en agilité
+201 à 400 en initiative
+201 à 250 en vitalité
+6 à 10 de dommages  
+6 à 10 de résistance neutre  
Conditions :
Intelligence >300
Classes = Iop, Sacrieur, Ecaflip
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 15
PA : 4 Critique : 1/80
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x17 Bois de Bambou Sacré
x16 Bois de Kaliptus
x12 Corne de Dragoeuf Volant
x11 Fragment de Pierre Pointue
x11 Kouartz
x10 Rutile
x4 Os de Fantôme Léopardo
x2 Viscères de Scorbute
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.

Griffe Pourpre - Niv. 145
Effets :  
Dommages : 36 à 60 (Neutre)
Vole 3 à 5 PDV (Terre)
+151 à 200 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques  
+5 à 8 de dommages  
+21 à 35 en sagesse
4 à 6% de résistance au feu
Augmente les dommages de 35 à 50%  
Conditions :
Force >350
Vitalité >400
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 8
PA : 6 Critique : 1/45
Portée : 1 Echec : 1/100
Recette :
x100 Plumes de Piou Violet
x100 Cuir Violet de Bwork
x15 Poils de Pandore
x9 Peau de Pandore
x7 Etoffe du Roissingue
x3 Pistil du Tynril
x2 Etoffe du Meulou
x1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée acérée a pris cette teinte pourpre si élégante après avoir éviscéré des milliers de Bworks. Alors qu'avant, elle n'était que violet foncé.

Karnak - Niv. 158
Effets :  
Dommages : 29 à 47 (Neutre)
Vole 4 à 6 PDV (Air)
+201 à 250 en vitalité
+1 PM
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+6 à 8 de dommages  
5 à 7% de résistance neutre
5 à 7% de résistance à l'air
Conditions :
Vitalité >300
Agilité >300
Classe = Iop
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/80
Recette :
x15 Bois de Bambou Sacré
x9 Rutile
x9 Pyrute
x5 Aigue-Marine
x5 Topaze
x4 Ecorce magique de Bulbig
x3 Racine Magique de Bambouto Sacré
x1 Os de Fantôme Pandore
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.

Fuschia - Niv. 163
Effets :  
Dommages : 16 à 28 (Air)
Dommages : 16 à 28 (Feu)
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
+151 à 200 en vitalité
+5 à 7 de soins  
+26 à 40 en sagesse
+1 à la portée  
6 à 10% de résistance à l'air
6 à 10% de résistance au feu
Conditions :
Agilité >300
Intelligence >300
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x59 Carpelle de Brouture
x47 Souche de l'Abrakleur Clair
x11 Mouchoir de la Gamine Zoth
x2 Visceres de Scarafeuille
x1 Ecorce du Tynril
x1 Plume Vibrante du Tofu Royal
x1 Chapeau de la Mariée
x1 Mojo du Meulou
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Plus d'un fier guerrier a refusé cette arme à cause de sa couleur, la majorité d'entre eux est morte sous sa lame.

L'Epée Rilleuse - Niv. 169
Effets :  
Dommages : 26 à 50 (Neutre)
Vole 3 à 4 PDV (Terre)
+31 à 50 en force
+201 à 300 en vitalité
+11 à 20 en prospection
+6 à 10 de dommages  
+1 à la portée  
Conditions :
Force >450
Vitalité >450
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x25 Cubitus de Momie Koalak
x21 Fémur de Koalak Farouche
x21 Bois d'Oliviolet
x18 Bois de Kaliptus
x12 Rutile
x6 Os de Fantôme Tanukouï San
x4 Tranche Magique de Tronknyde
x2 Dent de Shin Larve
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée illustre bien un vieux proverbe Iop, quand l'ennemi périt, l'épée rit.

L'Epée Nice - Niv. 177
Effets :  
Dommages : 16 à 30 (Neutre)
+1 PM
+101 à 150 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+6 aux coups critiques  
+200 en initiative
+8 de résistance neutre  
+8 de résistance à la terre  
6 à 7% de résistance à l'air
6 à 7% de résistance au feu
6 à 7% de résistance à l'eau
Conditions :
PM >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x55 Etamine de Floribonde
x5 Coco du Bitouf Aerien
x1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
x1 Pierre Précieuse du Kimbo
x1 Peau de Skeunk
x1 Rune Ga Pme
x1 Braguette du Maître Zoth
x1 Protection Usagée du Bworker
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Comme disait Brice : « Ce n'est pas sa taille qui compte, mais la façon de s'en servir. »

Kukri Kura - Niv. 179
Effets :  
Dommages : 10 à 21 (Neutre)
Dommages : 10 à 21 (Neutre)
+31 à 50 en force
+21 à 30 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
+3 aux coups critiques  
+6 de dommages  
+11 à 15 en prospection
+301 à 400 en initiative
+6 à 10 de résistance neutre  
6 à 10% de résistance neutre
Conditions :
Force >300
Agilité >150
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x98 Etoffe de Ouassingue
x69 Moustache du Mufafah
x68 Croupion du Bitouf Aerien
x16 Kriptonite
x13 Rotule du Disciple Zoth
x8 Tresse du Koulosse
x1 Bwak Squelettique
x1 Chaussette du Kimbo
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Souriez ! Dites cheese ! Voilà, vous êtes coupé en deux.

Epée Loponèze - Niv. 184
Effets :  
Dommages : 6 à 28 (Eau)
Dommages : 6 à 28 (Air)
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+201 à 250 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+401 à 700 en initiative
+6 à 10 de dommages  
+1 à la portée  
6 à 10% de résistance à l'air
6 à 10% de résistance à l'eau
Conditions :
Chance >300
Agilité >300
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x100 Ecaille Poisseuse
x31 Ecorce de Fécorce
x20 Coco du Bitouf des Plaines
x14 Langue du Champodonte
x5 Poudre Explosive de Gourlo
x5 Chanvre Euphorique
x3 Fémur du Minotot
x1 Ambre du Tynril
  Drop :
Cette épée ne se drop pas.
Description :
Cette épée construite à partir de fragments de mycoses, parasitera à merveille les intestins de vos ennemis.

Az'Tech - Niv. 186
Effets :  
Dommages : 31 à 50 (Neutre)