Recette : x8 Petites Dagues de Boisaille
x8 Petites Dagues de Fouraille
x8 Petites Dagues de Croclage
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues aiguisées sont populaires auprès des bandits et impopulaires auprès des jeunes aventuriers pour les mêmes raisons, elles disposent d'un enchantement leur permettant de voler les kamas de ses adversaires. Une forme d'impôt assez originale.
Grandes Dagues de Fouraille - Niv. 12
Effets :
Dommages : 5 à 7 (Neutre)
Conditions : Agilité >12
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Fer
x2 Etain
x2 Kobalte
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Des dagues bien forgées, intéressantes pour les novices.
Leurnettes - Niv. 12
Effets :
Dommages : 1 à 3 (Neutre)
+5 en agilité
Conditions : Agilité >12
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Bois de Noyer
x4 Manganèse
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues permettent selon la légende de voler tout et n'importe quoi, mais surtout n'importe quoi à n'importe qui, où l'inverse, mais plus personne ne se souvient de la légende avec exactitude.
Dagues de Croclage - Niv. 13
Effets :
Dommages : 1 à 4 (Neutre)
+4 en agilité
Conditions : Agilité >13
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Fer
x4 Bois de Châtaignier
x2 Manganèse
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, les Dagues de Croclage feront de vous un vaillant combattant.
Puissantes Dagues de Fouraille - Niv. 13
Effets :
Dommages : 5 à 8 (Neutre)
Conditions : Agilité >13
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x3 Fer
x3 Etain
x2 Kobalte
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Des dagues bien forgées, intéressantes pour les novices.
Grandes Dagues de Croclage - Niv. 15
Effets :
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
+6 en agilité
Conditions : Agilité >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Fer
x5 Bois de Châtaignier
x3 Manganèse
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, les Dagues de Croclage feront de vous un vaillant combattant.
Impressionantes Dagues de Croclage - Niv. 17
Effets :
Dommages : 2 à 5 (Neutre)
+8 en agilité
Conditions : Agilité >17
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Fer
x5 Bois de Châtaignier
x4 Manganèse
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
D'excellente facture, les Dagues de Croclage feront de vous un vaillant combattant.
L'Ergot Mina - Niv. 20
Effets :
Vole 6 à 8 PDV (Eau)
+6 à 15 à la chance
-6 à -15 en agilité
Conditions : Aucune
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 8
PA : 3
Critique : 1/50
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois de Merisier
x2 Kobalite
x2 Kouartz
x1 Saphir
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
La poignée de cette arme est grasse et glissante, mais elle a vraiment un look génial.
Petites Dagues Sylvestres - Niv. 20
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+15 en agilité
+15 en intelligence
-20 en chance
-5 en sagesse
Conditions : Agilité >20
Intelligence >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x3 Bois d'Erable
x2 Argent
x2 Etain
x2 Bois d'If
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues étaient particulièrement bien adaptées pour couper les racines ou les jeunes pousses, elles ont été détournées de leur usage pour en faire des armes presque mortelles.
Dagues Sylvestres - Niv. 23
Effets :
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+17 en agilité
+17 en intelligence
-20 en chance
-5 en sagesse
Conditions : Agilité >23
Intelligence >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Bois d'Erable
x2 Argent
x2 Etain
x3 Bois d'If
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues étaient particulièrement bien adaptées pour couper les racines ou les jeunes pousses, elles ont été détournées de leur usage pour en faire des armes presque mortelles.
Grandes Dagues Sylvestres - Niv. 25
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+19 en agilité
+19 en intelligence
-20 en chance
-5 en sagesse
Conditions : Agilité >25
Intelligence >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois d'Erable
x2 Argent
x2 Etain
x4 Bois d'If
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues étaient particulièrement bien adaptées pour couper les racines ou les jeunes pousses, elles ont été détournées de leur usage pour en faire des armes presque mortelles.
Queues de Chatons - Niv. 25
Effets :
Dommages : 1 à 7 (Eau)
Dommages : 1 à 7 (Air)
+6 à 20 en agilité
+6 à 20 à la chance
-6 à -45 en vitalité
Conditions : Agilité >40
Force >20
Vitalité >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bauxite
x10 Cuivre
x9 Bois de Bombu
x9 Bois d'Oliviolet
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette paire de dagues est en fait un jouet magique. Créé pour amuser les jeunes Ecaflips, sa production fut interdite après qu'un enfant adepte de Sram prit part au jeu.
Puissantes Dagues Sylvestres - Niv. 27
Effets :
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+21 en agilité
+21 en intelligence
-20 en chance
-5 en sagesse
Conditions : Agilité >27
Intelligence >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois d'Erable
x2 Argent
x2 Etain
x5 Bois d'If
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues étaient particulièrement bien adaptées pour couper les racines ou les jeunes pousses, elles ont été détournées de leur usage pour en faire des armes presque mortelles.
Description :
Les Bashers sont de redoutables dagues d'assassin. Celui qui les posséde est capable de rivaliser avec le plus sanguinaire des guerriers.
Dagues O'Bert - Niv. 30
Effets :
Dommages : 6 à 11 (Neutre)
+11 à 20 en vitalité
+11 à 20 en agilité
Conditions : Agilité >30
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bauxite
x5 Bois de Châtaignier
x4 Cuivre
x4 Kobalte
x4 Bois de Noyer
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
O'Bert cou rouge était célèbre dans la campagne profonde. Un jour où il chantait à tue-tête il fut tué, la tête tranchée. D'où son surnom. La dague coupable fut retrouvée, mais personne ne chercha son propriétaire. O'Bert chantait vraiment trop mal.
Dagues Tylo - Niv. 30
Effets :
Dommages : 4 à 9 (Terre)
-21 à -50 en agilité
Réduction physique de 1 à 7
Conditions : Force >50
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois de Châtaignier
x5 Bois de Frêne
x4 Fer
x4 Kobalte
x4 Cuivre
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Tylo était un scribe amaknien qui vécut il y a des siècles de cela. Il avait la particularité de graver ses cahiers de pierre non pas avec des burins mais avec des dagues. Nous reste de lui cette superbe dague, impressionnante de résistance aux chocs.
Le Rasoir Infernal - Niv. 30
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Feu)
-16 à -25 en vitalité
-16 à -25 en sagesse
Conditions : Agilité >30
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bronze
x5 Bois de Charme
x5 Kobalte
x5 Bois d'Erable
x4 Cuivre
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Krys Razepa était un vieux disciple d'Enutrof qui portait la barbe, comme tous les disciples d'Enutrof dignes de ce nom. Lorsque madame Razepa, sa femme, lui offrit un rasoir, il préféra l'utiliser pour combattre...
Petites Dagues Eguisées - Niv. 30
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+1 aux coups critiques
+15 en sagesse
-18 en intelligence
Conditions : Agilité >30
Sagesse >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x3 Bois d'Ebène
x3 Bois de Merisier
x3 Argent
x3 Bois d'If
x2 Manganèse
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.
Petit Couteau à Stek - Niv. 30
Effets :
Dommages : 4 à 7 (Neutre)
+15 en vie
+30 en agilité
-10 en chance
Conditions : Agilité >32
Force >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Bois de Chêne
x8 Bois d'Erable
x5 Bois d'If
x4 Etain
x4 Bronze
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.
Dagues Eguisées - Niv. 33
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+15 en sagesse
-18 en intelligence
Conditions : Agilité >33
Sagesse >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Bois d'Ebène
x4 Bois de Merisier
x3 Argent
x3 Bois d'If
x3 Manganèse
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.
Les Lames en Table - Niv. 33
Effets :
Dommages : 1 à 15 (Air)
+6 à 35 en agilité
-22 à -32 en sagesse
Conditions : Agilité >55
Chance >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois de Frêne
x4 Bauxite
x4 Kobalte
x4 Cuivre
x3 Bois de Noyer
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces couteaux étaient à l'origine censés servir dans un restaurant de luxe. Mais devant leur look plutôt.. étrange, le patron du restaurant a préféré les revendre à un lanceur de couteaux ambulant.
Dagues Ancestrales - Niv. 34
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+1 de dommages
+50 en intelligence
-30 en force
Conditions : Agilité >34
Intelligence >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Or
x1 Bois de Charme
x1 Bois d'Ebène
x1 Bois de Merisier
x1 Ambre Ancestrale
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces puissantes dagues, forgées à l'ancienne à partir d'Ambre Ancestrale, ont servi pendant la colonisation de l'île de Moon, avant que cette dernière ne redevienne sauvage.
Couteau à Stek - Niv. 35
Effets :
Dommages : 5 à 8 (Neutre)
+17 en vie
+34 en agilité
-11 en chance
Conditions : Agilité >35
Force >12
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Bois de Chêne
x8 Bois d'Erable
x6 Bois d'If
x5 Etain
x5 Bronze
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.
Description :
Cette épée fut donnée à Souzé Schel, un jeune Iop, lors de son adoubement. Malheureusement, lors de sa première mission de chevalier, il glissa sur une pierre qui se trouvait être un craqueleur...
Grandes Dagues Eguisées - Niv. 36
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+3 aux coups critiques
+15 en sagesse
-18 en intelligence
Conditions : Agilité >36
Sagesse >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Bois d'Ebène
x5 Bois de Merisier
x3 Argent
x3 Bois d'If
x4 Manganèse
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.
Grand Couteau à Stek - Niv. 38
Effets :
Dommages : 6 à 9 (Neutre)
+20 en vie
+38 en agilité
-12 en chance
Conditions : Agilité >38
Force >14
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Bois de Chêne
x8 Bois d'Erable
x7 Bois d'If
x6 Etain
x6 Bronze
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.
Puissantes Dagues Eguisées - Niv. 39
Effets :
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+4 aux coups critiques
+15 en sagesse
-18 en intelligence
Conditions : Agilité >39
Sagesse >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois d'Ebène
x6 Bois de Merisier
x3 Argent
x3 Bois d'If
x5 Manganèse
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.
Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan - Niv. 40
Effets :
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+21 à 40 en agilité
PM perdus : 1
+21 à 40 en vitalité
+4 à 5 de dommages
Conditions : Agilité >40
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 12
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x5 Fer
x5 Bois de Frêne
x5 Bois d'Erable
x4 Etain
x4 Bauxite
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces magnifiques dagues auraient appartenu à la Sramette la plus cruelle qu'Amakna ait connu. Enfin, l'une des plus cruelles... En fait, juste un peu plus que les autres, enfin au moins autant que les autres, ce qui est déjà pas mal !
Dagues Eulasse - Niv. 40
Effets :
Dommages : 3 à 5 (Eau)
Dommages : 3 à 5 (Terre)
Réduction magique de 2 à 5
Réduction physique de 2 à 5
Conditions : Agilité >40
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x4 Bois de Chêne
x4 Kobalte
x4 Bauxite
x4 Bois de Frêne
x4 Bois de Châtaignier
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Eulasse était un bouftier du nord d'Amakna qui trouva un jour, au milieu du fumier de ses bouftous, une paire de dagues légèrement salies. Que celui qui les porte fasse attention : le manche glisse, il est facile de manquer son coup.
Large Couteau à Stek - Niv. 41
Effets :
Dommages : 7 à 10 (Neutre)
+22 en vie
+40 en agilité
-13 en chance
Conditions : Agilité >41
Force >16
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Bois de Chêne
x8 Bois d'Erable
x8 Bois d'If
x7 Etain
x7 Bronze
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.
Dagues Aj'Deh'Là - Niv. 44
Effets :
Dommages : 6 à 10 (Air)
+1 PM
-50 en intelligence
Conditions : Agilité >60
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois d'If
x6 Bois de Charme
x4 Ambre d'Abraknyde
x2 Bois de Tronknyde
x1 Ebonite
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Qui ne connait pas Aj'Deh'Là, l'ermite, légendaire disciple de Sram qui avait passé sa vie à refuser tout contact avec les autres. À sa mort, on retrouva ses dagues fétiches à côté de son corps, et seuls les plus agiles purent les apprivoiser.
Petite Lame de Fon - Niv. 44
Effets :
Dommages : 5 à 11 (Neutre)
+1 aux coups critiques
+25 en agilité
+13 à la chance
-5 en sagesse
Conditions : Agilité >44
Chance >5
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 13
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Merisier
x6 Bois d'If
x5 Manganèse
x5 Argent
x4 Bauxite
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
Dagues Eurfolles - Niv. 46
Effets :
Dommages : 5 à 7 (Neutre)
+1 PM
Conditions : Agilité >46
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 2
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x9 Bois d'Ebène
x8 Bauxite
x4 Ambre
x2 Cristal
x1 Bois de Merisier
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues légendaires constituent de vraies pièces de collection pour tout Sram qui se respecte, elles sont tellement vénérées, que certains Srams se refusent à les voler.
Dagues Honies - Niv. 46
Effets :
Dommages : 6 à 15 (Air)
+16 à 26 en agilité
+11 à 15 en sagesse
Conditions : Agilité >60
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Bois de Châtaignier
x6 Tronc de Kokoko
x3 Bois de Bambou
x3 Bois de Charme
x1 Ambre de Bambouto
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues ont baigné dans le sang de nombreuses créatures démoniaques agonisantes, comme des enfants par exemple, ce qui leur donne un cachet franchement original.
Lame de Fon - Niv. 48
Effets :
Dommages : 6 à 12 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+27 en agilité
+16 à la chance
-6 en sagesse
Conditions : Agilité >48
Chance >8
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 13
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Merisier
x6 Bois d'If
x6 Manganèse
x6 Argent
x5 Bauxite
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
Grande Lame de Fon - Niv. 52
Effets :
Dommages : 7 à 13 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+27 en agilité
+19 à la chance
-7 en sagesse
Conditions : Agilité >52
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 13
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Merisier
x6 Bois d'If
x7 Manganèse
x7 Argent
x6 Bauxite
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
Petite Dague Fourbesque - Niv. 53
Effets :
Dommages : 6 à 11 (Neutre)
+3 aux coups critiques
+36 en agilité
+7 en sagesse
-15 en intelligence
-15 en force
Conditions : Agilité >53
Force >18
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 14
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Etain
x6 Bois d'Ebène
x5 Or
x4 Os Invisible du Chafer Invisible
x3 Bois de Charme
x1 Pierre de Diamant
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
Puissante Lame de Fon - Niv. 56
Effets :
Dommages : 8 à 14 (Neutre)
+2 aux coups critiques
+27 en agilité
+24 à la chance
-8 en sagesse
Conditions : Agilité >56
Chance >12
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 13
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x6 Bois de Merisier
x6 Bois d'If
x8 Manganèse
x8 Argent
x7 Bauxite
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
Dague Fourbesque - Niv. 58
Effets :
Dommages : 7 à 12 (Neutre)
+3 aux coups critiques
+44 en agilité
+10 en sagesse
-20 en intelligence
-20 en force
Conditions : Agilité >58
Force >20
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x7 Etain
x6 Bois d'Ebène
x6 Or
x5 Os Invisible du Chafer Invisible
x4 Bois de Charme
x1 Pierre de Diamant
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
Recette : x50 Artefact Pandawushu Air
x10 Racine de Bulbambou
x10 Racine de Bulbiflore
x3 Rutile
x1 Aigue-Marine
x1 Pyrute
Drop : Pandikazes...
Description :
Aiguisées comme des griffes de Meulou, ces dagues feront de vous un excellent apprenti assassin.
Superbe Dague Fourbesque - Niv. 63
Effets :
Dommages : 8 à 13 (Neutre)
+4 aux coups critiques
+52 en agilité
+12 en sagesse
-25 en intelligence
-25 en force
Conditions : Agilité >63
Force >22
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 16
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Etain
x6 Bois d'Ebène
x7 Or
x6 Os Invisible du Chafer Invisible
x5 Bois de Charme
x1 Pierre de Diamant
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
Blessdags - Niv. 64
Effets :
Dommages : 12 à 18 (Neutre)
+31 à 40 en vitalité
+2 à 6 aux coups critiques
+31 à 40 en agilité
+31 à 40 à la chance
-11 à -20 en force
Conditions : Agilité >64
Vitalité >10
Chance >10
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 20
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/100
Recette : x10 Or
x10 Bauxite
x5 Bois d'Ebène
x5 Ambre
x4 Bois de Merisier
x1 Sang de Dragon Cochon
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Les Blessdags viennent du célèbre Ogre la Main Sombre qui périt en affrontant un paladin du Bimd'Oule. Il paraît que son sang anime ces dagues malsaines.
Dagues Ruyère - Niv. 67
Effets :
Vole 3 à 4 PDV (Neutre)
PA perdus à la cible : 1
+3 à 4 aux coups critiques
+16 à 30 en agilité
+16 à 30 en sagesse
Conditions : Agilité >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x20 Duvet du Kilibriss
x10 Lait de Dragodinde
x1 Lait de Cochon de Lait
x1 Baton du Kilibriss
x1 Souris Verte
x1 Barbe Inexistante du Barbroussa
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues sont perforées tout au long de la lame, afin d'émettre un joli sifflement quand on les manie rapidement. Les trous sont également très efficaces pour entraîner les viscères de ses ennemis.
Hypnotique Dague Fourbesque - Niv. 67
Effets :
Dommages : 9 à 14 (Neutre)
+4 aux coups critiques
+60 en agilité
+15 en sagesse
-30 en intelligence
-30 en force
Conditions : Agilité >67
Force >25
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 17
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x9 Etain
x6 Bois d'Ebène
x7 Or
x7 Os Invisible du Chafer Invisible
x6 Bois de Charme
x1 Pierre de Diamant
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
Griffettes - Niv. 69
Effets :
Dommages : 9 à 18 (Neutre)
+26 à 40 en agilité
+16 à 30 en sagesse
+31 à 50 en vitalité
+26 à 40 en force
Conditions : Agilité >100
Force >100
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x20 Ecaille Poisseuse
x15 Moustache du Mufafah
x2 Morceau de Caleçon de Gourlo
x2 Peau de Raul Mops
x2 Poudre de Resurection
x1 Corne de Mominotor
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues ont été forgées pour une écaflipette maniaque de la manucure. Elle trouvait que les lourdes épées s'accordaient mal à ses jolies griffes vernies.
Chakra Style - Niv. 73
Effets :
Dommages : 10 à 14 (Neutre)
+30 en vie
+1 PA
+3 de dommages
+30 à la chance
-10 en sagesse
Conditions : Agilité >73
Chance >15
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Charme
x10 Bois d'Ebène
x10 Bauxite
x10 Or
x5 Ambre
x2 Diamant
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Chakra Style est une paire de dagues ayant appartenu à l'une des plus grandes voleuses de tous les temps. Chakra fut la première à pouvoir forcer les portes du temple d'Osaroth et à y dérober de précieuses reliques.
Dagues Hischantes - Niv. 80
Effets :
Dommages : 13 à 22 (Neutre)
PDV rendus : 13 à 22
+1 à la portée
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 en vitalité
+21 à 40 en force
Conditions : Agilité >100
Force >80
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Merisier
x10 Bois d'If
x5 Ebonite
x4 Magnésite
x4 Kobalite
x4 Bois d'Ebène
x1 Rubis
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues feraient craquer n'importe quelle petite Sramette en quête d'expériences nouvelles. En effet, ses pouvoirs étranges lui permettent d'accomplir les pires fourberies, aux amis comme aux ennemis. Le Captain Chafer aurait adoré.
Lames Sanglantes d'Ortimus Contrari - Niv. 80
Effets :
Dommages : 11 à 18 (Neutre)
PA perdus à la cible : 1
+3 à 5 aux coups critiques
+31 à 50 en agilité
+11 à 20 en sagesse
+1 PM
Conditions : Agilité >79
Force >40
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/20
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x12 Bois d'If
x10 Bois de Châtaignier
x10 Bois de Merisier
x2 Kouartz
x2 Kobalite
x1 Ambre d'Abraknyde Sombre
x1 Saphir
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ortimus Contrari est une légende parmi les assassins. Il exécute toujours ses contrats d'une manière totalement opposée aux méthodes traditionnelles. N'en demandez pas plus, vous pourriez mourir dans l'instant.
Description :
Si le Captain Chafer a disparu, sa dague elle, est bien entre vos mains. Si son manche est passé entre les mains du célèbre Captain Chafer, imaginez où la lame a pu passer...
La Thor-Boyaux - Niv. 83
Effets :
Dommages : 14 à 23 (Neutre)
+21 à 40 en vitalité
+21 à 30 en force
+21 à 30 en agilité
+3 à 4 de dommages
+1 à la portée
Conditions : Agilité >80
Force >100
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Bombu
x10 Bois d'Orme
x10 Ivoire
x2 Kouartz
x2 Kriptonite
x2 Saphir
x2 Kobalite
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Cette dague en forme de faucille, servait à éviscérer les voyageurs égarés. Elle tire son nom, de toutes les beuveries à la taverne que son propriétaire se payait après avoir dépouillé ses pauvres victimes.
Dague Lutination - Niv. 90
Effets :
Dommages : 10 à 14 (Neutre)
Vole 2 à 4 PDV (Air)
+21 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+16 à 30 en agilité
+201 à 400 en initiative
3 à 5% de résistance neutre
+1 à la portée
Conditions : Vitalité >30
Agilité >100
Force >70
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x15 Bois de Charme
x10 Bois de Tronknyde
x4 Magnésite
x3 Kouartz
x2 Kobalite
x1 Cristal
x1 Tranche Magique de Tronknyde
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Un ridicule petit artisan du nom de Slaillehine, a eu la brillante idée de bricoler ces superbes dagues. Du jour au lendemain, tout le monde faisait la queue devant sa forge, c'est comme cela qu'il a trouvé un nom pour cette dague.
Dagues Maydhyn China - Niv. 100
Effets :
Dommages : 15 à 20 (Neutre)
+4 à 5 aux coups critiques
+1 PM
+21 à 30 en agilité
+31 à 50 en vitalité
+200 en initiative
Conditions : Force >150
Agilité >150
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 3
Critique : 1/35
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x12 Bois d'Ebène
x6 Bois de Bambou Sombre
x6 Bois de Bambou
x3 Kouartz
x2 Magnésite
x2 Rutile
x2 Agathe
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues sublimes ont été confectionnées sur mesure, pour une Sramette en manque de sensations fortes. En effet, déçue de ne pas trouver de dagues à sa convenance, elle lança un défi à tous les forgeurs de dagues d'Amakna : celui qui réussirait à lui forger des dagues capables de tuer sur le coup, n'importe quel Tofu, pourrait passer 3 nuits en sa compagnie. Contrairement à ce qu'elle pensait, cette annonce n'eut pas l'effet escompté, puisque personne ne participa au défi. Elle dut attendre une centaine d'années, pour qu'un forgeur de dagues Enutrof à la retraite, soit intéressé par la récompense qui avait bien changé avec le temps...
Lorsotheuses - Niv. 100
Effets :
Inconnus
Conditions : Nom = Lordsoth
Caractéristiques :
Arme à 1 main
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : Ces dagues ne se fabriquent pas.
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Obtention spéciale : Offertes par les développeurs à Lordsoth (Jiva), premier joueur niveau 100 de DOFUS.
Description :
Imprégnées du sang du terrible Lordsoth, ces dagues lui ont permit de terrasser le roi des Chafers lors du célèbre concours de lancer de dagues de la foire du Trool. Le roi des Chafers n'a plus jamais osé depuis ce jour, montrer le bout de son slip en cuir, et s'est exilé avec l'illustre Captain Chafer dans les environs du cimetière de Pandala.
Recette : x45 Dent de Wabbit
x45 Crocs de Rats
x15 Canine du Mulou
x6 Magnésite
x5 Ebonite
x4 Rubis
x4 Cubitus du Rat Noir
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
A la fois tranchantes et abîmées, les lames de ces dagues permettent de trancher les membres de vos adversaires avec une facilité déconcertante, tout en s'assurant que vous leur retirerez une quantité impressionnante de lambeaux de chair. Dommage qu'elles ne soient pas rouillées, chauffées à blanc et empoisonnées lorsque vous les utilisez.
Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons - Niv. 113
Effets :
Dommages : 12 à 15 (Neutre)
Vole 3 à 4 PDV (Neutre)
+31 à 50 en agilité
+71 à 100 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+6 à 10 en prospection
Conditions : Force >300
Agilité >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3
Critique : 1/25
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x12 Bois de Bambou Sombre
x6 Kouartz
x4 Rutile
x3 Pyrute
x3 Aluminite
x2 Aigue-Marine
x2 Ambre de Bambouto
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues ont appartenu à un pauvre Sadida, dont la richesse fulgurante fera date dans l'histoire d'Amakna. En effet, ce Sadida avait dédié son existence à la chasse aux Bouftons, ce qui ne manquait pas de faire rire tous les habitants du village. Certains badauds venaient même de loin, pour le regarder chasser ces ridicules créatures et pour se moquer de lui. Sa vengeance fut terrible, car entre temps, il était devenu assez riche pour mettre à prix toutes les sales têtes qui s'étaient moquées de lui.
Dagues Rhumes - Niv. 113
Effets :
Dommages : 13 à 18 (Neutre)
Vole 3 à 4 PDV (Feu)
+101 à 150 en vitalité
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en agilité
+4 à 5 de soins
+4 à 5 de dommages
+1 à la portée
Conditions : Agilité >100
Intelligence >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 8
PA : 3
Critique : 1/35
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x10 Bois de Bambou Sombre
x5 Pyrute
x4 Kriptonite
x3 Rutile
x3 Bois de Bambou Magique
x3 Ambre de Bambouto
x2 Topaze
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues sont parfaites pour couper les fruits, ou pour couper l'herbe sous les pieds de vos adversaires. Une façon originale de les surprendre.
Dagues Régah - Niv. 120
Effets :
Dommages : 11 à 20 (Air)
Vole 3 à 4 PDV (Neutre)
+21 à 40 en force
+21 à 40 en agilité
+6 à 10 de dommages
+11 à 15 en prospection
6 à 10% de résistance à l'air
6 à 10% de résistance au feu
Conditions : Agilité >250
Force >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/35
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x50 Ivoire
x20 Bois d'Orme
x9 Kobalite
x9 Kouartz
x9 Kriptonite
x3 Emeraude
x2 Défense de Dragon Cochon
x2 Bois Envoûté
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces puissantes dagues sont le fruit d'une coopération entre les seuls artisans capables de se mettre d'accord sur l'avenir de leur profession. Ils ne furent que deux. Ils moururent tous les deux en se disputant à propos du nom de ces dagues.
Dagues R'Hoh - Niv. 121
Effets :
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
Dommages : 7 à 11 (Air)
+41 à 80 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+21 à 30 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
+1 à la portée
Conditions : Agilité >150
Force >100
Vitalité >100
Description :
Aucun Sram ne peut résister à l'envie d'agresser un ami avec ces sublimes dagues. Leur principal intérêt est donc de faire baisser de manière considérable l'insécurité en Amakna, en supprimant un à un les derniers Srams restants.
Sertiseur de Ramougre - Niv. 127
Effets :
Dommages : 5 à 14 (Neutre)
Vole 5 à 6 PDV (Air)
PA perdus à la cible : 1
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+5 à 6 aux coups critiques
+16 à 20 de dommages aux pièges
+101 à 150 en vitalité
Conditions : Agilité >200
Force >200
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x4 Rutile
x3 Kobalite
x3 Bois de Bambou Sacré
x3 Bakélélite
x2 Topaze
x2 Agathe
x1 Os de Fantôme Léopardo
x1 Ambre de Bambouto Sacré
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ramougre était un vieux Sram, devenu maître dans la confection de bijoux. Il se servait à la fois de ce sertisseur pour ses créations, mais aussi pour assassiner ses propres clients, lorsqu'il s'ennuyait trop dans sa bijouterie. Il était connu pour son très mauvais caractère, qui le poussait parfois à détruire avec son sertisseur, ses plus belles créations. Aujourd'hui, les utilisateurs de ces dagues savent lui rendre hommage, puisqu'il les utilisent essentiellement pour trancher les bijoux de famille.
Dagues du Dragoeuf - Niv. 128
Effets :
Dommages : 5 à 10 (Terre)
Dommages : 5 à 10 (Feu)
+1 PA
+26 à 40 en force
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en agilité
+4 à 5 de soins
+4 à 5 de dommages
+101 à 150 en vitalité
+5 à 7 de résistance au feu
Conditions : Force >150
Intelligence >150
Agilité >150
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x25 Fémur du Chafer Archer
x12 Coquille de Dragoss Blanc
x6 Tibia de Koalak Fossoyeur
x6 Bois de Bambouto Sacré
x5 Bakélélite
x3 Pyrute
x2 Os de Fantôme Tanukouï San
x1 Corne de Dragoss de Saphire
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues sont idéales pour découper le haut d'un oeuf de Dragoeuf cuit à la coque. Elles sont aussi très légères, ce qui permet de courir vite lorsque le reste de la communauté des Dragoeufs s'en aperçoit.
Les Dagues du Bouwin - Niv. 135
Effets :
Dommages : 14 à 25 (Neutre)
PA perdus à la cible : 1
+201 à 250 en vitalité
+41 à 50 en force
+6 à 10 de dommages
+16 à 20% de dommages aux pièges
+16 à 30 en agilité
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'air
Augmente les dommages de 6 à 10%
Conditions : Force >250
Agilité >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x90 Os de Pékeualak
x23 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x12 Kriptonite
x11 Pyrute
x2 Os de Fantôme Pandikaze
x2 Os de Fantôme Yokai Firefoux
x1 Corne de Dragoss Blanc
x1 Corne de Dragoss Noir
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Le bouwin n'est pas fin, le bouwin n'est pas malin, mais quand il a ses dagues en main, personne ne cherche à provoquer le bouwin.
Dagues Réceuses - Niv. 143
Effets :
Dommages : 13 à 22 (Neutre)
Vole 4 à 5 PDV (Air)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+31 à 50 en agilité
Augmente les dommages de 16 à 25%
+1 à la portée
+5 à 8 de résistance neutre
6 à 10% de résistance neutre
Conditions : Force >250
Agilité >100
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x8 Ambre Ancestrale
x6 Pyrute
x5 Topaze
x5 Rutile
x5 Ambre de Bambouto Sacré
x4 Kobalite
x2 Racine Magique de Bambouto Sacré
x1 Os de Fantôme Maho Firefoux
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.
Kriss Toubal - Niv. 149
Effets :
Vole 3 à 6 PDV (Eau)
Vole 3 à 6 PDV (Feu)
PDV rendus : 1 à 20
+151 à 200 en vitalité
+41 à 50 en intelligence
+41 à 50 à la chance
+21 à 30 en agilité
+26 à 30 en sagesse
+4 aux coups critiques
+4 de dommages
+2 créatures invocables
+16 à 20 en prospection
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'eau
Conditions : Intelligence >250
Chance >250
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x38 Amygdales du Bitouf Sombre
x38 Cloaque du Poolay
x28 Silicate
x26 Rune So
x4 Coco du Bitouf Sombre
x2 Pierre du Crystaloboule
x1 Peau du Rasboul Majeur
x1 Etoffe Magique de Moon
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
A ne pas confondre avec le célèbre bâton au nom semblable, ces lames provoquent des carnages bien plus violents.
Dagues Lassay - Niv. 150
Effets :
Dommages : 8 à 13 (Neutre)
Dommages : 8 à 13 (Air)
+1 PM
+31 à 50 en force
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+16 à 20 de dommages aux pièges
+16 à 25% de dommages aux pièges
+300 en initiative
+6 à 10 de dommages
Conditions : Force >250
Agilité >150
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x19 Bois de Bambou Sacré
x7 Bois de Bambouto Sacré
x6 Topaze
x6 Rutile
x5 Pyrute
x5 Bakélélite
x3 Racine Magique de Bambouto Sacré
x1 Os de Fantôme Pandore
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.
Dagues Ruik - Niv. 158
Effets :
Dommages : 1 à 20 (Neutre)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+4 à 5 aux coups critiques
+6 à 10 de dommages
+35 à 40% de dommages aux pièges
+6 à 10 de résistance neutre
6 à 10% de résistance neutre
Conditions : Agilité >300
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 15
PA : 2
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x90 Glouto Rhum
x59 Etoffe de Ouassingue
x23 Dolomite
x6 Coco du Bitouf Sombre
x1 Perruque du Kimbo
x1 Rhum de Qualité
x1 Plume Vibrante du Tofu Royal
x1 Rhum Fourbe
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ruik est meilleur buveur que combattant, et ça ne s'améliore pas au fil du temps. Il est quand même déconseillé de ressembler à un bouchon quand il porte ses dagues.
Dagues Eudin - Niv. 171
Effets :
Dommages : 7 à 10 (Terre)
Dommages : 9 à 14 (Neutre)
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+151 à 200 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques
+6 à 10 de dommages
+201 à 400 en initiative
+11 à 20 de dommages aux pièges
+6 à 10 en prospection
6 à 10% de résistance à la terre
+25 à 30% de dommages aux pièges
Conditions : Force >350
Agilité >200
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/50
Recette : x150 Rune Cri
x62 Croupion du Bitouf Aerien
x45 Etoffe Zoth
x43 Cloaque de Poolay
x8 Faux Menton du Bourbassingue
x7 Ecusson du Sergent Zoth
x1 Clakoss
x1 Pierre Precieuse du Kimbo
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Eudin était un Sram complètement fou, il volait les pauvres pour donner aux riches.
Dagues Adou - Niv. 175
Effets :
Dommages : 8 à 13 (Air)
Dommages : 8 à 13 (Eau)
Vole 1 à 2 PDV (Neutre)
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en force
+31 à 40 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
+4 à 6 de dommages
+21 à 25% de dommages aux pièges
+11 à 20 en prospction
+6 à 10 de résistance à l'air
+6 à 10 de résistance au feu
Conditions : Agilité >250
Chance >250
Force >150
Caractéristiques :
Arme à 2 mains
Bonus Coups Critiques : 7
PA : 3
Critique : 1/30
Portée : 1
Echec : 1/30
Recette : x113 Duvet du Kilibriss
x80 Amygdales du Bitouf Sombre
x11 Tresse du Poolay
x10 Rotule du Disciple Zoth
x4 Boomerang du Maitre Koalak
x3 Perruque du Kimbo
x1 Peau de Skeunk
x1 Chaussette du Kimbo
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces dagues sont parfaites pour pousser les ananas ou moudre le café. certains s'en servent même pour taper des pommes et des poires.
Lame Assacre - Niv. 182
Effets :
Dommages : 8 à 17 (Neutre)
Dommages : 6 à 10 (Eau)
Dommages : 6 à 10 (Feu)
+251 à 300 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
+4 à 6 de dommages
+6 à 10 de résistance à l'air
6 à 10% de résistance à l'air
Conditions : Force >200
Intelligence >150
Chance >150
Agilité >150
Recette : x150 Fragment de Cerveau Poli
x22 Bâton du Kilibriss
x11 Talon d'Achille de l'Abrakleur Sombre
x2 Ambre du Tynril
x2 Fragment d'Epée Reptilienne
x1 Peau de Bworker
x1 Bwak Squelettique
x1 Lame du Chef Bwork
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Lorsque le Bworker commença à étriper lentement Francisque Kabroule, ce dernier se mit à chanter : "Et ça continue encore et encore, c'est que le début d'accord, d'accord...". Depuis, le Bworker est devenu sourd.
Recette : x50 Bractée de Chiendent
x20 Tibia du Guerrier Zoth
x15 Bave de Champ à Gnons
x12 Ecorce de Champaknyde
x11 Oeil de Champmane
x10 Trompe de la Tromperelle
x2 Epine d'Ougah
x2 Corne Brisée de Crocabulia
Drop : Ces dagues ne se drop pas.
Description :
Ces couteaux étaient autrefois utilisés pour retirer les mycoses qui parasitaient les pieds des aventuriers. On leur coupait les pieds juste au niveau du genou.