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Bâton de l'Initié - Niv. 1
Effets :  
Dommages : 1 à 4 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Ce bâton ne se fabrique pas.
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
S'obtient en réalisant la quête Feca d'Astrub.
   
Description :
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

Bâton de Boisaille - Niv. 2
Effets :  
Dommages : 3 à 7 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >4
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x3 Bois de Châtaignier
x2 Bois de Frêne
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Grand Bâton de Boisaille - Niv. 7
Effets :  
Dommages : 5 à 9 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >7
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Châtaignier
x3 Bois de Frêne
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Puissant Bâton de Boisaille - Niv. 9
Effets :  
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >9
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Châtaignier
x4 Bois de Frêne
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

La Plantouze des Champs - Niv. 10
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+5 à 6 en vitalité
   
   
   
   
Conditions :
Vitalité >20

Objet de la Panoplie ChampêtrePanoplie Champêtre (Niv. 10)
2 Objets : +5 en vitalité, +5 en agilité
3 Objets : +10 en vitalité, +10 en agilité, +5 en intelligence
4 Objets : +15 en vitalité, +15 en agilité, +10 en intelligence, 4% de résistance neutre
5 Objets : +20 en vitalité, +20 en agilité, +15 en intelligence, 8% de résistance neutre, +10 en initiative
6 Objets : +25 en vitalité, +25 en agilité, +20 en intelligence, 12% de résistance neutre, +20 en initiative , +1 à la portée
7 Objets : +30 en vitalité, +30 en agilité, +25 en intelligence, 16% de résistance neutre, +30 en initiative , +1 à la portée, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/45
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x20 Fleur de Pissenlit Diabolique
x15 Tige de Pissenlit Diabolique
x15 Pétale de Rose Démoniaque
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton en forme de fleur a été confectionné à partir des restes de fleurs champêtres ayant succombé durant d'horribles et cruels combats. Toute la rage et la haine de ces pauvres plantes est contenue dans ce ridicule petit bâton. Cette arme est utilisée par les Srams les plus fourbes, qui tentent de persuader les ignorantes qu'ils comptent leur offrir un bouquet de fleurs. Une fois à portée, l'imprudente se retrouve souvent assenée de coups sur la tête bien mérités.

Bâton de Bouftier - Niv. 12
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Terre)
+1 à 10 en force
+1 à 10 en vitalité
+1 à 10 en intelligence
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Fer
x3 Potion d'Eboulement
x1 Bâton de Boisaille
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Bâton couramment utilisé lors de la transhumance par les bouftiers. Les bworks aiment déguster ces troupeaux de bouftous en fines tranches lors de l'apéritif (le plat principal étant constitué du bouftier lui-même).

Petit Bâton Feuillu - Niv. 13
Effets :  
Dommages : 12 à 16 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >13
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x3 Bois de Chêne
x3 Bois d'Erable
x2 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

Bâton Feuillu - Niv. 14
Effets :  
Dommages : 13 à 17 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >14
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x3 Bois de Chêne
x3 Bois d'Erable
x3 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

Bâton Kouyu - Niv. 14
Effets :  
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
+6 à 10 en sagesse
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >14
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Noyer
x2 Bois de Chêne
x1 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie.

Grand Bâton Feuillu - Niv. 15
Effets :  
Dommages : 14 à 18 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >15
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x3 Bois de Chêne
x3 Bois d'Erable
x4 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

Puissant Bâton Feuillu - Niv. 15
Effets :  
Dommages : 15 à 19 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >15
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x3 Bois de Chêne
x3 Bois d'Erable
x5 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

Bâton Spirituel - Niv. 16
Effets :  
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+5 en vie  
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >16
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Noyer
x4 Bois de Châtaignier
x4 Bois de Frêne
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé.

Bâton de l'Homme Ours - Niv. 20
Effets :  
Dommages : 8 à 12 (Air)
+11 à 14 en agilité
   
   
   
   
Conditions :
Agilité >50
Vitalité >50

Objet de la Panoplie de l'Homme OursPanoplie de l'Homme Ours (Niv. 20)
2 Objets : +5 en vitalité, +5 en agilité
3 Objets : +10 en vitalité, +10 en agilité, +10 en initiative
4 Objets : +15 en vitalité, +15 en agilité, +15 en initiative, Augmente les dommages de 5%
5 Objets : +20 en vitalité, +20 en agilité, +20 en initiative, Augmente les dommages de 10%, Réduction magique de 2
6 Objets : +25 en vitalité, +25 en agilité, +25 en initiative, Augmente les dommages de 15%, Réduction magique de 4, +1 créature invocable
7 Objets : +30 en vitalité, +30 en agilité, +30 en initiative, Augmente les dommages de 20%, Réduction magique de 6, +2 créatures invocables, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois d'Erable
x5 Bois d'Oliviolet
x5 Bois de Bombu
x1 Os d'Ours
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
L'Homme Ours utilisait ce bâton pour dresser ses invocations d'ours, et parfois pour frapper les doigts de ses enfants, lorsque ces derniers ne faisaient pas leurs devoirs en revenant de l'école. Voilà un homme qui avait tout compris à l'éducation des enfants.

La Canne Hète - Niv. 20
Effets :  
Dommages : 6 à 13 (Feu)
+6 à 15 en vitalité
   
   
   
   
Conditions :
Aucune

Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 8
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x5 Bois d'If
x4 Racine d'Abraknyde
x4 Bois de Châtaignier
x3 Bois de Charme
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Hète était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes...

Petit Bâton de Fausse Magie - Niv. 20
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+10 en agilité
+25 en intelligence
-10 en vitalité
   
   
Conditions :
Intelligence >30

Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x10 Farine Bise
x5 Kobalte
x3 Bois d'If
x1 Anneau de Sagesse
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

Petit Bâton Dakn - Niv. 24
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+25 en force
-10 en chance
   
   
   
Conditions :
Force >25
Agilité >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x7 Bois d'Erable
x7 Bois de Noyer
x5 Poudre de Perlinpainpain
x2 Gelée à la Fraise
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

Bâton de Fausse Magie - Niv. 25
Effets :  
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+15 en agilité
+29 en intelligence
-15 en vitalité
   
   
Conditions :
Intelligence >35
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x12 Farine Bise
x6 Kobalte
x4 Bois d'If
x1 Anneau de Sagesse
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

Bâton du Wa Wabbit - Niv. 25
Effets :  
Dommages : 11 à 30 (Neutre)
+1 à 100 en vie  
   
   
   
   
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie du Wa WabbitPanoplie du Wa Wabbit (Niv. 30)
2 Objets : +50 en vie
3 Objets : +100 en vie
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/20
Recette :
Ce bâton ne se fabrique pas.
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
A choisir entre trois objets après avoir vaincu le Wa Wabbit dans son château.
   
Description :
Ce bâton appartenait au tristement célèbre Wa Wabbit.

Petit Bâton-Boule de Voyante - Niv. 28
Effets :  
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+10 à la chance
+10 en sagesse
-25 en vitalité
   
   
Conditions :
Sagesse >10
Agilité >20
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x8 Bois de Chêne
x5 Bois de Merisier
x4 Gelée Bleutée
x3 Or
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

Bâton Cornu - Niv. 29
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+40 à la chance
-10 en agilité
   
   
   
Conditions :
Chance >20
Intelligence >30
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/200
Recette :
x3 Bois de Charme
x2 Bois de Merisier
x2 Or
x1 Ambre
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
"Ce bâton a dû faire, toutes les guerres, pour être aussi fort aujourd'hui" tels ont été les derniers mots de Francisque Kabroule, le célèbre Ménestrel Forgeur de Hâches, avant de périr écrasé par un Oeuf de Tofu Géant.

Bâton Dakn - Niv. 29
Effets :  
Dommages : 13 à 17 (Neutre)
+28 en force
-12 en chance
   
   
   
Conditions :
Force >30
Agilité >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x8 Bois d'Erable
x8 Bois de Noyer
x8 Poudre de Perlinpainpain
x2 Gelée à la Fraise
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

La Lance à un "110" - Niv. 29
Effets :  
Dommages : 8 à 12 (Eau)
Réduction physique de 2 à 5  
   
   
   
   
Conditions :
Force >10
Sagesse >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Frêne
x5 Bois de Châtaignier
x4 Bois de Noyer
x2 Bois de Chêne
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
'Les 110' est le surnom donné aux 110 valeureux pompiers Amakniens, qui ont notamment combattu le feu d'un Dragonnet en mal de sensations fortes. Cette lance aurait appartenu à l'un d'eux. S'en servir demande courage et force.

Bâton Carnivore - Niv. 30
Effets :  
Vole 4 à 9 PDV (Air)
+1 à 30 en agilité
   
   
   
   
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie ToadyPanoplie Toady (Niv. 30)
2 Objets : +50 en agilité, +5 aux coups critiques, +5 de dommages
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 3
PA : 5 Critique : 1/20
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x22 Champignon
x20 Epine du Champ Champ
x10 Fibre de Chanvre
x2 Champignon Luidegît
x1 Anneau du Champ Champ
  Drop :
Champ Champ
Description :
Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar.

Bâton d'Oubli - Niv. 30
Effets :  
Dommages : 6 à 15 (Air)
PA perdus à la cible : 1
+21 à 30 à la chance
+21 à 30 en sagesse
-21 à -30 en intelligence
   
Conditions :
Sagesse >50
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Noyer
x4 Bois de Chêne
x4 Bois de Bombu
x3 Bois de Charme
x1 Ambre
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. A réserver aux sages...

Bâton du Petit Tabi - Niv. 30
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+5 en vie  
+30 en agilité
   
   
   
Conditions :
Agilité >20
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Frêne
x4 Bois d'Ebène
x4 Bois de Charme
x3 Bois d'Erable
x2 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

Bâton en Racine d'Abraknyde - Niv. 30
Effets :  
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
+3 aux coups critiques  
+10 à la chance
   
   
   
Conditions :
Intelligence >30
Chance >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 2 Critique : 1/20
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x12 Racine d'Abraknyde
x10 Ecorce d'Abraknyde
x2 Bois d'Erable
x2 Bois de Chêne
x1 Bois de Noyer
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.

Grand Bâton de Fausse Magie - Niv. 30
Effets :  
Dommages : 7 à 12 (Neutre)
+20 en agilité
+33 en intelligence
-20 en vitalité
   
   
Conditions :
Intelligence >40
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x14 Farine Bise
x7 Kobalte
x5 Bois d'If
x1 Anneau de Sagesse
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

Bâton du Grand Pa Wabbit - Niv. 32
Effets :  
Dommages : 2 à 6 (Neutre)
+5 aux coups critiques  
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >32
Agilité >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 2 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x8 Bois d'Erable
x4 Bois de Merisier
x4 Bois de Noyer
x3 Bois de Charme
x2 Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit
  Drop :
Grand Pa Wabbit
Description :
Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.

Fourbasse-Ton - Niv. 32
Effets :  
Vole 2 à 3 PDV (Neutre)
Pa perdus à la cible : 1
6 à 10% de faiblesse neutre
   
   
   
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie FourbassePanoplie Fourbasse (Niv. 34)
2 Objets : +10 en vitalité, +5 aux coups critiques
3 Objets : +20 en vitalité, +6 aux coups critiques, +20 en initiative
4 Objets : +30 en vitalité, +7 aux coups critiques, +40 en initiative, +3 de dommages
5 Objets : +40 en vitalité, +8 aux coups critiques, +60 en initiative, +4 de dommages, +1 à la portée
6 Objets : 50 en vitalité, +8 aux coups critiques, +80 en initiative, +5 de dommages, +1 à la portée, +1 PM
7 Objets : +60 en vitalité, +8 aux coups critiques, +100 en initiative, +6 de dommages, +1 à la portée, +1 PM, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 15
PA : 4 Critique : 1/20
Portée : 1 Echec : 1/70
Recette :
x20 Tronc de Kokoko
x8 Ecorce de Fourbasse
x1 Racine de Fourbasse
x1 Lance Cassée
x1 Noix de Kokoko
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
"Pour la baston, rien ne vaut un Fourbasse-Ton". Voici ce que l'on pouvait lire sur le dépliant publicitaire de l'Agence Touristes, qui proposait de reconstruire soi-même ce bâton à partir de diverses ressources cachées un peu partout sur l'île de Moon. Une sorte de jeu de piste, mais avec aucune piste.

Pailleton - Niv. 32
Effets :  
Dommages : 2 à 6 (Neutre)
+5 aux coups critiques  
   
   
   
   
Conditions :
Intelligence >32
Agilité >10

Objet de la Panoplie PoulcauPanoplie Poulcau (Niv. 32)
2 Objets : +10 en intelligence, +10 à la chance
3 Objets : +20 en intelligence, +20 à la chance
4 Objets : +30 en intelligence, +30 à la chance, +3 aux coups critiques
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 2 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Ce bâton ne se fabrique pas.
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Se gagne à la Loterie DOFUS (Jeton Wally Elconome).
   
Description :
Si vous avez rêvé de boire le sang de vos adversaires tout en les frappant vigoureusement, ce bâton est fait pour vous.

Gros Bâton Dakn - Niv. 33
Effets :  
Dommages : 15 à 19 (Neutre)
+33 en force
-15 en chance
   
   
   
Conditions :
Force >35
Agilité >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x9 Bois d'Erable
x9 Bois de Noyer
x10 Poudre de Perlinpainpain
x2 Gelée à la Fraise
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

Abraknydi Vivitus - Niv. 34
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+15 en chance
+15 en sagesse
+15 en intelligence
-30 en force
   
Conditions :
Chance >30
Intelligence >34
Sagesse >15
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 2 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x1 Bâton en Racine d'Abraknyde
x1 Eau
x1 Ambre
x1 Ambre d'Abraknyde
x1 Sève d'Abraknyde Retravaillée
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
C'est un Bâton en racines d'Abraknyde encore vivantes. Attention, ce dernier a une fâcheuse tendance à se retourner contre son maître. Il peut être très efficace lorsqu'il décide de s'attaquer à la même cible que celle de son maître.

Bâton du Maître des Tabis - Niv. 30
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+11 à 20 en vitalité
-1 à -20 en force
+1 créature invocable  
   
   
Conditions :
Intelligence >20
Sagesse >5
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x6 Bois de Chêne
x6 Bois de Charme
x5 Bois de Merisier
x2 Bois d'Ebène
x1 Ambre d'Abraknyde
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton permettait à Gramine Ingalsse, éleveuse de Tabis, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.

Bâton du Tabi - Niv. 34
Effets :  
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+10 en vie  
+35 en agilité
   
   
   
Conditions :
Agilité >20
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x8 Bois de Frêne
x4 Bois d'Ebène
x5 Bois de Charme
x3 Bois d'Erable
x5 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

Bâton-Boule de Voyante - Niv. 35
Effets :  
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+15 à la chance
+13 en sagesse
-35 en vitalité
   
   
Conditions :
Sagesse >10
Agilité >30
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 6
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x9 Bois de Chêne
x6 Bois de Merisier
x5 Gelée Bleutée
x4 Or
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

Véritable Bâton de Fausse Magie - Niv. 35
Effets :  
Dommages : 8 à 14 (Neutre)
+23 en agilité
+35 en intelligence
-23 en vitalité
   
   
Conditions :
Intelligence >45
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x16 Farine Bise
x8 Kobalte
x6 Bois d'If
x1 Anneau de Sagesse
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

Bâton du Grand Tabi - Niv. 37
Effets :  
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+15 en vie  
+40 en agilité
   
   
   
Conditions :
Agilité >25
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x23 Bois de Frêne
x4 Bois d'Ebène
x4 Bois de Charme
x4 Bois d'Erable
x4 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

Enorme Bâton Dakn - Niv. 37
Effets :  
Dommages : 17 à 21 (Neutre)
+35 en force
-17 en chance
   
   
   
Conditions :
Force >40
Agilité >5
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois d'Erable
x10 Bois de Noyer
x14 Poudre de Perlinpainpain
x2 Gelée à la Fraise
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

Bâton de Dina, dit "le Mythe" - Niv. 40
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Air)
+15 à 22 en intelligence
Réduction physique de 5 à 9  
   
   
   
Conditions :
Intelligence >50
Agilité >40
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Frêne
x6 Ecorce d'Abraknyde
x4 Bois de Bombu
x3 Bois d'Erable
x3 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe.

Bâton du Puissant Tabi - Niv. 40
Effets :  
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+10 en vie  
+45 en agilité
   
   
   
Conditions :
Agilité >30
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Frêne
x4 Bois d'Ebène
x7 Bois de Charme
x9 Bois d'Erable
x5 Bois de Châtaignier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

Bâton Tont'Ata - Niv. 40
Effets :  
Dommages : 16 à 30 (Terre)
+11 à 30 en sagesse
-11 à -20 en chance
   
   
   
Conditions :
Intelligence <100
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/5
Portée : 1 Echec : 1/5
Recette :
x10 Bourgeon d'Abraknyde
x5 Bois de Frêne
x4 Bois d'Erable
x4 Bois de Noyer
x2 Bois de Merisier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Outre son nom insupportable, ce bâton possède bien d'autres moyens de rendre son propriétaire fou de rage.

Simple Bâton des Rois - Niv. 41
Effets :  
Dommages : 7 à 13 (Neutre)
+15 en vie  
+40 en intelligence
-60 en force
Réduction magique de 1 à 2  
Réduction physique de 1 à 2  
Conditions :
Intelligence >50
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Cawotte
x10 Fer
x8 Bois d'Ebène
x6 Or
x5 Bandeau du Black Tiwabbit
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.

Grand Bâton-Boule de Voyante - Niv. 42
Effets :  
Dommages : 9 à 14 (Neutre)
+20 à la chance
+16 en sagesse
-45 en vitalité
   
   
Conditions :
Sagesse >15
Agilité >40
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Chêne
x7 Bois de Merisier
x6 Gelée Bleutée
x7 Or
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

Bâton Akwadala - Niv. 43
Effets :  
Dommages : 5 à 13 (Eau)
+11 à 30 à la chance
+2 à 3 de dommages  
+1 à 2 aux coups critiques  
   
   
Conditions :
Chance >50

Objet de la Panoplie AkwadalaPanoplie Akwadala (Niv. 43)
2 Objets : +5 à la chance, +5 en vitalité
3 Objets : +10 à la chance, +10 en vitalité
4 Objets : +15 à la chance, +20 en vitalité
5 Objets : +20 à la chance, +40 en vitalité
6 Objets : +30 à la chance, +60 en vitalité, +10 en prospection
7 Objets : +40 à la chance, +80 en vitalité, +20 en prospection, +20 en sagesse, +1 PA
8 Objets : +60 à la chance, +100 en vitalité, +30 en prospection, +30 en sagesse, +1 PA, +1 PM
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x50 Artefact Pandawushu Eau
x8 Bois de Bambou
x5 Racine de Bulbig
x5 Racine de Bulbiflore
x4 Racine de Bulbambou
  Drop :
Bulbes de Pandala...
Description :
Ce bâton servait à corriger les jeunes Pandawas un peu trop turbulents. Trois coups sur les doigts, quinze sur le derrière, soixante sur la tête, deux dans les yeux, et le tour était joué.

Abraton - Niv. 45
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
PA perdus à la cible : 1
   
   
   
   
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie de l'AbraknydePanoplie de l'Abraknyde (Niv. 45)
2 Objets : +10 en force
3 Objets : +10 en force, +10 en vie
4 Objets : +20 en force, +20 en vie, 10% de résistance neutre
5 Objets : +30 en force, +30 en vie, 20% de résistance neutre, 20% de résistance à la terre
6 Objets : +40 en force, +40 en vie, 20% de résistance neutre, 20% de résistance à la terre, 20% de faiblesse face au feu, 20% de faiblesse face à l'air
7 Objets : +50 en force, +50 en vie, 20% de résistance neutre, 20% de résistance à la terre, 20% de faiblesse face au feu, 20% de faiblesse face à l'air, +4 de dommages, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 3
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x20 Feuille de Tronknyde
x20 Racine d'Abraknyde
x5 Ecorce d'Abraknyde
x4 Ambre
x1 Bois de Tronknyde
  Drop :
Abraknyde
Abraknyde Vénérable
Description :
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.

Bâton des Rois - Niv. 46
Effets :  
Dommages : 8 à 14 (Neutre)
+20 en vitalité
+45 en intelligence
-60 en force
Réduction magique de 2  
Réduction physique de 2  
Conditions :
Intelligence >60
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x12 Cawotte
x14 Fer
x10 Bois d'Ebène
x7 Or
x6 Bandeau du Black Tiwabbit
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.

Bâton du Shodanwa - Niv. 46
Effets :  
Dommages : 10 à 19 (Neutre)
+21 à 30 en vitalité
+16 à 20 en sagesse
   
   
   
Conditions :
Vitalité >30
Sagesse >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x6 Bois d'Erable
x4 Bois d'Oliviolet
x2 Bois de Bambou
x2 Racine de Bulbiflore
x1 Racine de Bulbuisson
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.

Omnicient Bâton-Boule de Voyante - Niv. 50
Effets :  
Dommages : 10 à 16(Neutre)
+25 à la chance
+20 en sagesse
-50 en vitalité
   
   
Conditions :
Sagesse >18
Agilité >50
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 8
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois de Chêne
x8 Bois de Merisier
x7 Gelée Bleutée
x6 Or
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

Grand Bâton des Rois - Niv. 52
Effets :  
Dommages : 9 à 16 (Neutre)
+25 en vitalité
+50 en intelligence
-65 en force
Réduction magique de 2  
Réduction physique de 2  
Conditions :
Intelligence >70
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x14 Cawotte
x18 Fer
x12 Bois d'Ebène
x8 Or
x7 Bandeau du Black Tiwabbit
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.

Bâton du Kanigrou - Niv. 54
Effets :  
Dommages : 11 à 18 (Neutre)
+21 à 35 en vitalité
+21 à 35 à la chance
+21 à 35 en force
+21 à 35 en agilité
   
Conditions :
Force >50
Agilité >40
Chance >30
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Ecorce d'Abraknyde
x10 Bois de Merisier
x10 Racine d'Abraknyde
x7 Bois de Bombu
x5 Tronc de Kokoko
x1 Ambre
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton, est une réplique approximative de celui d'un Kanigrou. Il réserve quelques surprises, mais pas uniquement de bonnes surprises...

Racine Sauvageonne - Niv. 54
Effets :  
Dommages : 3 à 4 (Neutre)
Vole 1 à 2 PDV (Neutre)
+1 à 2 de dommages  
+2 créatures invocables  
+21 à 30 en vitalité
   
Conditions :
Classe = Sadida
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois d'If
x10 Bois d'Oliviolet
x10 Bois de Bombu
x10 Bois d'Orme
x10 Bois d'Ebène
x2 Ambre d'Abraknyde
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Un Sadida, éperdument amoureux d'une Sadidette Sauvage a tenté de l'attirer sous un charme avec cette racine, il a attendu une centaine d'années. Elle lui a posé une sorte de Wabbit. Depuis ce jour, les Sadidas parlent de poser une Racine.

Hook - Niv. 55
Effets :  
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+1 à la portée  
+40 à la chance
+30 en sagesse
-20 en force
   
Conditions :
Intelligence >30
Chance >10
Force >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois d'Ebène
x7 Bois de Charme
x5 Saphir
x1 Emeraude
x1 Diamant
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Le Hook a été retrouvé sur un cadavre, près d'un énorme Crocodaille en décomposition.

Bâton du Maître des Tofus - Niv. 56
Effets :  
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+16 à 25 en sagesse
-11 à -20 en chance
+2 créatures invocables  
   
   
Conditions :
Intelligence >40
Chance >10
Force >30
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois d'Ebène
x9 Bois de Merisier
x6 Bois d'Orme
x5 Bois de Charme
x5 Or
x1 Cristal
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton permettait à Shika Ingalsse, éleveuse de Tofus, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.

Bâton du Bwork Mage - Niv. 58
Effets :  
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+2 à 5 aux coups critiques  
+1 à la portée  
+11 à 30 à la chance
-20 en force
+2 à 5 en prospection
Conditions :
Intelligence >58
Agilité >20
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x21 Bois d'Erable
x12 Bois de Merisier
x12 Bois d'Ebène
x10 Poils de Barbe du Bwork Mage
x1 Livre du Bwork Mage
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Sans leur bâton, les Bwork Mages sont aussi inoffensifs que les Tofus sans leur Bécos. Voilà qui en dit long sur la puissance de ce bâton.

Kryst O'Boul - Niv. 59
Effets :  
Dommages : 16 à 20 (Neutre)
+1 à 5 aux coups critiques  
+21 à 30 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+21 à 30 en intelligence
-11 à -20 en vitalité
Conditions :
Intelligence >59
Agilité >5

Objet de la Panoplie O'BoulPanoplie O'Boul (Niv. 77)
2 Objets : +10 en intelligence, +20 en vitalité, +5 en sagesse, +2 aux coups critiques
3 Objets : +20 en intelligence, +40 en vitalité, +10 en sagesse, +4 aux coups critiques
4 Objets : +40 en intelligence, +80 en vitalité, +20 en sagesse, +8 aux coups critiques
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois d'Ebène
x10 Bois de Charme
x4 Ambre
x4 Bauxite
x1 Cristal
x1 Emeraude
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton vivant a traîné dans les endroits les plus sombres de l'univers d'Amakna. Il se réveille tous les 300 ans pour changer d'endroit ou de propriétaire, préférant emprunter les petits tunnels tout sombres, qui ne sentent pas très bon.

Bâton du Wobot - Niv. 60
Effets :  
Dommages : 14 à 23 (Neutre)
+11 à 20 en agilité
+1 aux coups critiques  
+1 créature invocable  
Réduction physique de 3 à 4  
   
Conditions :
Force >60
Vitalité >60

Objet de la Panoplie du WabbitPanoplie du Wabbit (Niv. 60)
2 Objets : +50 en vie
3 Objets : +100 en vie
4 Objets : +100 en vie, +10 en prospection, +5 de dommages
5 Objets : +100 en vie, +10 en prospection, +5 de dommages, +1 PM
6 Objets : +200 en vie, +10 en prospection, +8 de dommages, +1 PM, +500 en initiative
7 Objets : +250 en vie, +16 en prospection, +16 de dommages, +2 PM, +1000 en initiative
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x30 Dent de Wabbit
x10 Bandeau du Black Tiwabbit
x3 Poils de Wabbit
x2 Patte de Wabbit
x1 Bâton du Grand Pa Wabbit
x1 Poils de Black Tiwabbit
  Drop :
Wobot
Description :
L'écart entre les deux pointes de ce bâton correspond à celui des yeux de Lenalds... Mais jusqu'où iront ces howibles Wabbits ?

Excellent Bâton des Rois - Niv. 60
Effets :  
Dommages : 10 à 18 (Neutre)
+21 à 30 en vitalité
+59 à 75 en intelligence
-61 à -80 en force
Réduction magique de 3 à 4  
Réduction physique de 3 à 4  
Conditions :
Intelligence >80
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x16 Cawotte
x20 Fer
x12 Bois d'Ebène
x9 Or
x8 Bandeau du Black Tiwabbit
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.

Bâton du Nidanwa - Niv. 62
Effets :  
Dommages : 11 à 20 (Neutre)
+21 à 30 en force
+3 à 4 de dommages  
+1 à la portée  
   
   
Conditions :
Force >100
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois d'Oliviolet
x3 Bois de Bambou
x1 Puissant Bâton Feuillu
x1 Rubis
x1 Bakélélite
x1 Aluminite
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Nidanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.

God Rod - Niv. 67
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+40 en vie  
+1 PA
+1 aux coups critiques  
+25 en sagesse
-40 en agilité
Conditions :
Intelligence >60
Vitalité >10
Sagesse >10
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/30
Recette :
x12 Or
x5 Bois d'Orme
x4 Bois de Charme
x2 Emeraude
x1 Diamant
x1 Rubis
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Le God Rod est une arme terrible. Très puissant, il permet à son porteur de se montrer digne des meilleurs lorsqu'il a une petite baisse de régime.

Bâton du Koulosse - Niv. 75
Effets :  
Vole 4 à 8 PDV (Air)
PA perdus à la cible : 1 à 2
+61 à 125 en vitalité
-41 à -70 en force
-41 à -70 en chance
-21 à -80 en agilité
-21 à -80 en intelligence
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie du KoulossePanoplie du Koulosse (Niv. 82)
2 Objets : +20 en sagesse, +1 créature invocable
3 Objets : +40 en sagesse, +2 créatures invocables, +4 de dommages
4 Objets : +60 en sagesse, +4 créatures invocables, +8 de dommages, +400 en initiative, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/35
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
Ce bâton ne se fabrique pas.
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
A choisir entre 4 objets après avoir battu le Koulosse dans sa caverne.
   
Description :
Ce bâton est en réalité un os vidé, d'un des ancêtres du Koulosse. Percé aux deux extrémités, il peut servir de pipe à Kaliptus, mais aussi de bâton de berger. Rien n'arrête le progrès.

Bâton de Farle - Niv. 80
Effets :  
Dommages : 15 à 26 (Neutre)
Vole 2 à 3 PDV (Neutre)
+26 à 35 en vitalité
+1 à 2 aux coups critiques  
+1 à 2 de dommages  
+31 à 40 en initiative
Augmente les dommages de 4 à 5%  
+26 à 35 en force
Conditions :
Force >100
Vitalité >100

Objet de la Panoplie de Farle IngalssePanoplie de Farle Ingalsse (Niv. 80)
2 Objets : +10 en force, +10 en vitalité
3 Objets : +20 en force, +20 en vitalité, +10 en agilité
4 Objets : +30 en force, +30 en vitalité, +20 en agilité, 5% de résistance à la terre
5 Objets : +40 en force, +40 en vitalité, +30 en agilité, 10% de résistance à la terre, Réduction physique de 6
6 Objets : +50 en force, +50 en vitalité, +40 en agilité, 15% de résistance à la terre, Réduction physique de 8, +20 en sagesse
7 Objets : +60 en force, +60 en vitalité, +50 en agilité, 20% de résistance à la terre, Réduction physique de 8, +30 en sagesse, +1 PM
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/45
Portée : 1 Echec : 1/45
Recette :
x12 Bois d'Oliviolet
x12 Bois de Bombu
x8 Bois d'Ebène
x4 Racine de Fourbasse
x4 Bois d'Orme
x1 Ambre d'Abraknyde Sombre
x1 Bois Envoûté
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce splendide bâton est muni de très belles dents à son extrémité, ce qui en fait un excellent fourcher. Farle s'en servait pour créer d'immenses meules de foin, plus hautes que le plus grand des Ormes qui poussait jadis en forêt de Litneg. On raconte que c'est Brouce Boulgoure en personne qui aurait coupé le bois nécessaire à la fabrication de ce bâton, en échange des monstrueuses rations quotidiennes de flocons d'avoine offertes par Shika Ingalsse, qu'il engouffrait avant de partir raser des forêts complètes.

Bâton de Shika - Niv. 80
Effets :  
Dommages : 15 à 26 (Feu)
Vole 2 à 3 PDV (Eau)
+26 à 35 en vitalité
+1 à 2 aux coups critiques  
+1 à 2 de dommages  
+31 à 40 en initiative
Augmente les dommages de 4 à 5%  
+26 à 35 en intelligence
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie de Shika IngalssePanoplie de Shika Ingalsse (Niv. 80)
2 Objets : +10 en intelligence, +10 en vitalité
3 Objets : +20 en intelligence, +20 en vitalité, +10 à la chance
4 Objets : +30 en intelligence, +30 en vitalité, +20 à la chance, 5% de résistance au feu
5 Objets : +40 en intelligence, +40 en vitalité, +30 à la chance, 10% de résistance au feu, Réduction physique de 6, +6 de résistance à l'air, +6 de résistance à l'eau, +6 de résistance au feu
6 Objets : +50 en intelligence, +50 en vitalité, +40 à la chance, 15% de résistance au feu, Réduction physique de 8, +8 de résistance à l'air, +8 de résistance à l'eau, +8 de résistance au feu, +20 en sagesse
7 Objets : +60 en intelligence, +60 en vitalité, +50 à la chance, 20% de résistance au feu, Réduction physique de 8, +10 de résistance à l'air, +10 de résistance à l'eau, +10 de résistance au feu, +30 en sagesse, +1 PM
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/45
Portée : 1 Echec : 1/45
Recette :
x20 Pierre de Granit
x20 Bois de Kaliptus
x12 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x12 Racine d'Abraknyde Sombre
x10 Défense de Sanglier des Plaines
x10 Ecorce de Fourbasse
x6 Tibia de Koalak Fossoyeur
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton taillé sur mesure, permettait à Shika de créer les meules de foin les plus hautes de tout Amakna. La légende raconte que leur taille était si importante, que les marins s'en servaient de points de repères pour savoir s'ils approchaient ou non de la côte d'Amakna.

Bâton du Sandanwa - Niv. 80
Effets :  
Dommages : 9 à 13(Air)
Dommages : 9 à 13 (Neutre)
+16 à 25 en vitalité
+16 à 25 en intelligence
+16 à 25 en agilité
+3 à 4 de soins  
+200 en initiative
Conditions :
Agilité >100
Vitalité >100
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Merisier
x7 Manganèse
x6 Kouartz
x4 Pierre d'Emeraude
x1 Bois de Bambou Doré
x1 Poudre d'Eniripsa
x1 Ecorce Magique de Bulbambou
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Sandanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.

Bâton d'Aga Dou - Niv. 81
Effets :  
Dommages : 16 à 27 (Neutre)
+1 à la portée  
+16 à 30 en sagesse
+21 à 40 en vitalité
+1 créature invocable  
+21 à 40 en force
Conditions :
Force >80
Vitalité >50
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x15 Bois d'If
x10 Bois de Tronknyde
x10 Tronc de Kokoko
x10 Bois d'Oliviolet
x1 Cristal
x1 Ambre d'Abraknyde
x1 Emeraude
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Toujours en quête d'un moyen de surprendre ses ennemis, le Sadida Aga Dou, a pris soin d'accrocher une petite poupée au bout de son bâton. Les jeunes Iopettes se jettent dessus pour attraper la poupée et meurent empalées.

Bâton du Maître des Bouftous - Niv. 85
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Neutre)
+2 à 6 aux coups critiques  
+3 à 7 de dommages  
+31 à 50 en agilité
-1 à -10 en force
+3 à 4 créatures invocables  
Conditions :
Intelligence >60
Sagesse >20
Agilité >40
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/100
Recette :
x20 Bois d'Ebène
x20 Bois d'Orme
x10 Bois de Charme
x10 Bois de Merisier
x4 Ambre d'Abraknyde
x2 Diamant
x2 Emeraude
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton permettait à Farle Ingalsse, éleveur de Bouftous, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.

La Bastonneuze - Niv. 85
Effets :  
Dommages : 14 à 28 (Neutre)
Augmente les dommages de 21 à 35%  
+4 à 5 aux coups critiques  
+1 à la portée  
+51 à 70 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
Conditions :
Sagesse >150
Vitalité >200
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/35
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x21 Duvet du Kilibriss
x17 Plume de Fesse du Kido
x16 Bulbe Passaoh
x16 Bulbe Malibout
x2 Bâton du Kilibriss
x2 Noeud de l'Abrakleur Clair
x1 Poudre Explosive de Gourlo
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
On raconte qu'un disciple de Sadida du nom de Fraye a utilisé ce bâton pour défendre sa femme et son fils face à un troupeau de Bouftous enragés. Il est regrettable qu'il ait confondu sa famille avec les monstres pendant l'échauffourée.

Racine Histre - Niv. 86
Effets :  
Dommages : 13 à 30 (Neutre)
+151 à 200 en vitalité
+1 à la portée  
   
   
   
Conditions :
Vitalité >100
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x15 Bois d'Orme
x12 Bois de Bambou
x10 Bois de Bambou Sombre
x3 Rutile
x2 Bois de Bambou Magique
x2 Ambre de Bambouto
x1 Aigue-Marine
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Cette terrible racine, est avant tout connue pour déclencher des catastrophes climatiques aux endroits précis où elle est utilisée. Evitez donc de vous en servir pour botter les fesses de vos adversaires, on ne sait pas ce qu'il pourrait arriver...

Racine Horodon - Niv. 86
Effets :  
Dommages : 2 à 11 (Neutre)
Vole 2 à 3 PDV (Feu)
+11 à 15 en sagesse
+16 à 30 en intelligence
+3 à 5 de soins  
+3 à 5 de dommages  
Conditions :
Intelligence >150
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x6 Bois de Bambou
x6 Bois d'Ebène
x6 Bois de Bambou Sombre
x4 Bois d'Orme
x4 Ambre de Bambouto
x2 Rutile
x1 Agathe
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Depuis des générations, les Sadidas utilisent des racines magiques comme bâtons. Cependant, il semblerait que certains d'entre eux, se refusent encore à utiliser celle-ci, qui serait paraît-il, plus proche du fruit que de la racine. Fruit ou racine, qu'importe, elle fait très mal là où elle se glisse et c'est l'essentiel.

Abraton Sombre - Niv. 87
Effets :  
Dommages : 15 à 29 (Neutre)
PA perdus à la cible : 1
+21 à 35 en force
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 en agilité
+1 créature invocable  
+4 à 5 de dommages  
Conditions :
Agilité >100
Force >100
Intelligence >100
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois d'Orme
x10 Bois de Bombu
x6 Racine d'Abraknyde Sombre
x6 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x6 Bourgeon d'Abraknyde Sombre
x4 Ambre d'Abraknyde Sombre
x2 Saphir
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Cette branche d'Abraknyde Sombre est en fait l'un de ses bras. Excellente pour s'entraîner au bras de fer, c'est surtout une excellente arme pour terroriser vos ennemis d'enfance ou torturer les Tronknydes.

Racine Huzohide - Niv. 88
Effets :  
Dommages : 13 à 30 (Neutre)
+21 à 35 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+21 à 35 en intelligence
+4 à 8 de soins  
   
Conditions :
Vitalité >70
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois d'If
x8 Bois de Bambou Sombre
x8 Bois de Bambouto
x6 Bois de Bambou
x2 Pyrute
x1 Ecorce Magique de Bulbiflore
x1 Topaze
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée.

Bâton du Yondanwa - Niv. 93
Effets :  
Vole 2 à 3 PDV (Terre)
Dommages : 18 à 27 (Neutre)
+21 à 35 en force
+31 à 50 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+5 à 6 aux coups critiques  
Augmente les dommages de 11 à 15%  
Conditions :
Force >250
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois de Bambou Sombre
x4 Ambre de Bambouto
x4 Bois d'Orme
x3 Bois de Bambou Doré
x1 Racine de Bulbambou
x1 Ambre Ancestrale
x1 Abraton
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Yondanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre-temps.

Bâton du Feca - Niv. 94
Effets :  
Dommages : 21 à 37 (Neutre)
+21 à 40 en vitalité
+21 à 40 en intelligence
1 à 5% de résistance à la terre
1 à 5% de résistance à l'eau
1 à 5% de résistance à l'air
1 à 5% de résistance au feu
Conditions :
Classe = Feca
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 7
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/80
Recette :
x25 Racine d'Abraknyde
x25 Ecorce d'Abraknyde
x10 Bois d'If
x10 Bois d'Oliviolet
x6 Bois d'Orme
x1 Saphir
x1 Cristal
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Les habitants d'Amakna en avaient assez d'entendre les disciples Fécas se plaindre à longueur de journée de leurs armures. Ils ont donc conçu ce bâton pour espérer les voir parler d'autre chose à la taverne.

Canne de Mamie Bonbon - Niv. 98
Effets :  
Dommages : 1 à 40 (Neutre)
Vole 2 à 3 PDV (Neutre)
+81 à 100 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+31 à 50 à la chance
+11 à 15 en prospection
Conditions :
Force >100
Vitalité >300
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Bambou Sombre
x5 Bois d'Orme
x1 Bois Envoûté
x2 Agathe
x3 Rubis
x1 Topaze
x1 Protection Usagée du Bworker
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Cette canne appartenait à Mamie Bonbon en personne, une des trois terribles prêtresses de l'amour. Affûtée à une extrémité et lustrée à une autre, cette canne était surtout célèbre pour sa polyvalence et sa capacité à pouvoir se fourrer n'importe où. Personne ne pouvait y rester insensible.

Racine Hécouanone - Niv. 103
Effets :  
Dommages : 11 à 35 (Neutre)
PDV rendus : 1 à 100  
+26 à 40 en intelligence
Augmente les dommages de 16 à 20%  
+2 à 3 de dommages  
+4 à 5 aux coups critiques  
+151 à 200 en initiative
+101 à 130 en vitalité
Conditions :
Vitalité >200
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 15
PA : 4 Critique : 1/25
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Bambou Sombre
x8 Racine de Bulbambou
x6 Racine de Bulbuisson
x6 Racine de Bulbiflore
x5 Ambre d'Abraknyde
x1 Ecorce Magique de Bulbuisson
x1 Aigue-Marine
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...

Racine Hécure - Niv. 103
Effets :  
Dommages : 14 à 31 (Neutre)
+151 à 200 en vitalité
+5 à 7 aux coups critiques  
Augmente les dommages de 16 à 25%  
3 à 5% de résistance à l'eau
3 à 5% de résistance à l'air
Conditions :
Vitalité >200
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x18 Bois de Châtaignier
x12 Bois d'Oliviolet
x12 Bois de Bambou Sombre
x4 Sourcils de Tronknyde
x1 Agathe
x1 Racine Magique de Bambouto
x1 Ambre Ancestrale
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : "Mais ce n'est pas une Racine Hécure". Et pourtant si, c'en est bien une.

Racine Sémilla - Niv. 106
Effets :  
Dommages : 6 à 18 (Neutre)
Vole 3 à 5 PDV (Terre)
Vole 3 à 5 PDV (Feu)
+101 à 150 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
   
Conditions :
Vitalité >200
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois de Bambou
x10 Bois de Bambou Sombre
x3 Kriptonite
x2 Topaze
x2 Rutile
x2 Bois de Bambouto Sacré
x1 Ambre Ancestrale
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.

Le Bâton Cloutay - Niv. 107
Effets :  
Dommages : 9 à 13 (Air)
Dommages : 9 à 13 (Feu)
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 en intelligence
+81 à 100 en vitalité
+6 à 10 en prospection
+5 de soins  
10% de résistance à l'air
Conditions :
Agilité >150
Intelligence >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x35 Plume de Fesse du Kido
x15 Rembourrage de Meupette
x15 Bois de Kaliptus
x15 Amygdales du Bitouf Sombre
x10 Koliet Aclou
x6 Bâton du Kilibriss
x1 Etoffe de Gourlo le Terrible
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
C'est un gros bâton, avec des clous plantés dedans. N'y cherchez pas autre chose, c'est la simplicité même, et pourtant, il diablement efficace pour déchausser les dents de vos adversaires.

Bâton de Marie Aigue - Niv. 112
Effets :  
Dommages : 16 à 30 (Neutre)
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en agilité
+6 à 10 aux coups critiques  
Augmente les dommages de 6 à 10%  
+6 à 10 en prospection
3 à 5% de résistance à l'air
Conditions :
Intelligence >250
Agilité >100
Vitalité >100
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x20 Tronc de Kokoko
x20 Cale en Bois du Tronknyde
x15 Bois de Merisier
x2 Cristal
x2 Emeraude
x2 Saphir
x1 Bois Envoûté
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Marie Aigue savait y faire avec les hommes, son bâton savait repousser les avances des plus grands chevaliers Iops. Ce fut bien plus tard que l'on découvrit que Marie Aigue n'était autre qu'un garçon, habillé en fille.

Bâton des Caraïbes - Niv. 114
Effets :  
Vole 9 à 20 PDV (Feu)
+21 à 40 en intelligence
+6 à 10 en prospection
+1 créature invocable  
+16 à 30 en sagesse
+51 à 100 en vitalité
+4 à 6 de soins  
Conditions :
Intelligence >200
Agilité >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/35
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x150 Feuille de Tronknyde
x30 Racine de Bulbuisson
x20 Bois de Bambouto Sacré
x12 Bois de Kaliptus
x2 Ambre Ancestrale
x1 Arakne Majeure Morte
x1 Pétale Magique du Tournesol Affamé
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton a déjà mordu des gens, ou été mordu par des gens, ou des gens sont mordus de lui, on ne sait pas trop.

Tige du Brouture - Niv. 119
Effets :  
Dommages : 7 à 13 (Air)
Dommages : 7 à 13 (Feu)
+101 à 150 en vitalité
+26 à 45 en intelligence
+26 à 45 en agilité
+3 à 4 aux coups critiques  
+4 à 6 de soins  
6 à 10% de résistance à l'air
6 à 10% de résistance au feu
Conditions :
Intelligence >200
Agilité >200
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/45
Portée : 1 Echec : 1/45
Recette :
x56 Carpelle de Brouture
x18 Bois d'Erable
x13 Rembourrage de Meupette
x11 Ecorce de Brouture
x2 Tresse du Poulay
x1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
x1 Ecorce de Tynril
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas.

Bâton de Sangroku - Niv. 120
Effets :  
Dommages : 10 à 16 (Neutre)
Dommages : 7 à 13 (Air)
+151 à 200 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+31 à 45 en agilité
+4 à 5 aux coups critiques  
+151 à 200 en initiative
+6 à 8 de résistance à l'air  
6 à 10% de résistance à l'air
Conditions :
Intelligence >200
Agilité >150
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/60
Recette :
x4 Tranche Magique de Tronknyde
x25 Bois de Bambou Sombre
x10 Bois de Bambou Sacré
x10 Agathe
x6 Aigue-Marine
x4 Ambre Ancestrale
x1 Ambre d'Abraknyde Sombre
x25 Bois d'Orme
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton appartenait au grand-père de Sangroku, Sangrokrane, réputé pour avoir la grosse tête. La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser certains complexes d'infériorité.

La Racine Cinati - Niv. 120
Effets :  
Dommages : 6 à 15 (Terre)
Dommages : 6 à 15 (Feu)
+31 à 50 en force
+41 à 80 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+6 à 10 de dommages  
+1 à la portée  
+11 à 15 en prospection
Conditions :
Intelligence >200
Force >200
Vitalité >150
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x30 Sourcils de Tronknyde
x25 Bois d'Ebène
x25 Bois d'Orme
x4 Bois Ancestral
x4 Diamant
x4 Ambre d'Abraknyde Sombre
x4 Saphir
x2 Ambre Ancestrale
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.

La Racine Hagogue - Niv. 120
Effets :  
Dommages : 16 à 30 (Neutre)
+41 à 80 en vitalité
+16 à 30 en force
+21 à 35 en sagesse
+6 à 10 de dommages  
+1 à la portée  
+5 à 6 créatures invocables  
+151 à 250 en initiative
Conditions :
Force >200
Vitalité >150
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x25 Bois d'If
x25 Bois de Merisier
x20 Bourgeon d'Abraknyde Sombre
x20 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x20 Racine d'Abraknyde Sombre
x3 Cristal
x3 Diamant
x2 Tranche Magique de Tronknyde
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Création élégante et raffinée, cette racine sculptée fera de vous un invocateur confirmé. Pas de quoi frimer en soirée, mais pour rendre folles de vous les Sadidettes d'Amakna, il n'y a pas mieux.

Bâton du Dragoeuf - Niv. 124
Effets :  
Dommages : 23 à 43 (Terre)
+26 à 45 en force
+81 à 130 en vitalité
+11 à 20 en prospection
+11 à 25 en sagesse
+4 à 6 de dommages  
+21 à 40 en agilité
+201 à 400 en initiative
6 à 10% de résistance au feu
6 à 10% de résistance neutre
Conditions :
Force >300
Agilité >150
Vitalité >300
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x25 Bois de Tronknyde
x21 Ecaille de Dragoss Doré
x21 Ecaille de Dragoss Noir
x21 Ecaille de Dragoss Blanc
x21 Ecaille de Dragoss de Saphire
x18 Bois de Kaliptus
x10 Bois de Bambou Sacré
x8 Corne de Dragoeuf Guerrier
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est muni à son extrémité, d'une grosse pointe dont personne ne connaît l'origine. En revanche, les aventuriers avertis connaissent sa destination...

Kelinobranche - Niv. 129
Effets :  
Dommages : 16 à 30 (Neutre)
Vole 3 à 6 PDV (Neutre)
+31 à 50 en force
+41 à 80 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+6 à 10 de dommages  
+6 à 10 en prospection
3 à 5% de résistance neutre
Conditions :
Force >300
Agilité >150
Vitalité >300
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/40
Recette :
x25 Tranche de Tronknyde
x25 Bois d'Orme
x20 Bois d'Ebène
x4 Diamant
x4 Saphir
x4 Tranche Magique de Tronknyde
x1 Ambre Ancestrale
x1 Bois Envoûté
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
On raconte que ce bâton permet de faire rougir une femelle Abraknyde, ou de chatouiller les parties intimes du Chêne Mou pour mieux le séduire. Dans tous les cas, on vous déconseille d'essayer, le Chêne Mou est vraiment très possessif...

La Canne Bière - Niv. 134
Effets :  
Dommages : 7 à 16 (Neutre)
Dommages : 7 à 16 (Air)
Vole 3 à 5 PDV (Feu)
+21 à 35 en agilité
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 en force
+16 à 25 en sagesse
+101 à 150 en initiative
+3 à 5 de dommages  
+11 à 15 en prospection
Conditions :
Force >150
Agilité >150
Intelligence >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 20
PA : 4 Critique : 1/150
Portée : 1 Echec : 1/150
Recette :
x50 Ecorce de Fourbasse
x21 Ambre de Bambouto Sacré
x21 Bois de Bombu
x20 Bois de Kaliptus
x16 Corne de Dragueuse
x12 Corne de Dragoeuf Volant
x6 Bois de Bambou Doré
x1 Racine Magique de Bambouto
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton vient du sud, et par tous les chemins, il y revient.

Racine de Fécorce - Niv. 138
Effets :  
Dommages : 9 à 16 (Eau)
Dommages : 9 à 16 (Terre)
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en force
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+5 à 7 de dommages  
+1 créature invocable  
+11 à 20 en prospection
+6 à 10 de résistance au feu  
+6 à 10 de résistance à l'eau  
6 à 10% de résistance au feu
6 à 10% de résistance à l'eau
4 à 5% de faiblesse face à l'air
4 à 5% de faiblesse face à la terre
Conditions :
Vitalité >500
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x43 Calice du Fécorce
x38 Bois de Bambou
x36 Croupion du Bitouf Aérien
x29 Duvet du Kilibriss
x11 Ecorce de Fécorce
x8 Jus de Ouassingue
x4 Etoffe de Meupette
x4 Sourcil du Rasboul Majeur
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton est très branché auprès des femmes troncs. Mais si vous préférez séduire d'autres types de femmes, cela est aussi possible (même si cela risque d'être moins efficace).

Racine Cithi - Niv. 143
Effets :  
Dommages : 7 à 16 (Neutre)
Dommages : 7 à 16 (Neutre)
PA perdus à la cible : 1
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en force
+5 à 6 aux coups critiques  
Augmente les dommages de 16 à 20%  
+11 à 15 en prospection
5 à 7% de résistance à l'air
Conditions :
Force >150
Vitalité >400
Intelligence >50
Agilité >50
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/45
Portée : 1 Echec : 1/70
Recette :
x20 Racine de Bulbig
x15 Bois de Bambouto Sacré
x10 Ambre Ancestrale
x10 Bois de Bambou Sacré
x3 Aigue-Marine
x1 Racine Magique de Bambouto Sacré
x1 Ecorce magique de Bulbig
x1 Os de Fantôme Yokai Firefoux
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
C'est un certain Frank, sculpteur de bâtons de son état, qui serait à l'origine de cette petite merveille, capable d'assombrir le ciel et de faire couler le sang des ennemis qui n'en n'ont pas. On raconte qu'il aurait mis plus de mille heures pour la sculpter. Même vos ennemis ne pourront y rester indifférents.

Racine de Floribonde - Niv. 144
Effets :  
Vole 1 à 10 PDV (Air)
+251 à 300 en vitalité
+41 à 60 en agilité
+41 à 60 en sagesse
+6 à 10 de dommages  
+11 à 20 en prospection
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 2 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x66 Etamine de Floribonde
x26 Bave de Kaskargo
x13 Ecorce de Floribonde
x6 Jus de Ouassingue
x4 Coco du Bitouf Aérien
x3 Pistil de Tynril
x3 Tourbe Séchée de Tourbassingue
x1 Ecorce de Tynril
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Si vous êtes superstitieux et que vous avez toujours besoin de toucher du bois, choisissez cette Racine de Floribonde ! D'un autre côté, vous pouvez aussi essayer d'être prudent, de ne pas scier la branche sur laquelle vous êtes assis et de ne surtout pas mettre le doigt entre l'arbre et l'écorce.

Sceptre du Minotot - Niv. 151
Effets :  
Dommages : 13 à 27 (Neutre)
Vole 3 à 5 PDV (Eau)
Vole 3 à 5 PDV (Feu)
+21 à 40 à la chance
+21 à 40 en intelligence
+71 à 120 en vitalité
+4 à 6 de soins  
+11 à 20 en sagesse
+16 à 25 en prospection
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie du MinototPanoplie du Minotot (Niv. 163)
2 Objets : +10 en intelligence, +10 à la chance, +1 de soins
3 Objets : +20 en intelligence, +20 à la chance, +5 de soins
4 Objets : +30 en intelligence, +30 à la chance, +3 de soins
5 Objets : +40 en intelligence, +40 à la chance, +4 de soins, +10 en sagesse
6 Objets : +50 en intelligence, +50 à la chance, +5 de soins, +20 en sagesse
7 Objets : +60 en intelligence, +60 à la chance, +6 de soins, +30 en sagesse, +1 à la portée
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x60 Carapace de Scaratos
x30 Saphir
x15 Tibia de Koalak Fossoyeur
x10 Ambre de Bambouto Sacré
x10 Os de Fantôme Maho Firefoux
x1 Corne du Minotot
x1 Hache du Minotoror
x1 Dent de Shin Larve
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses.

Bâton du Maître Zoth - Niv. 158
Effets :  
Dommages : 21 à 40 (Neutre)
PA perdus à la cible : 1
+151 à 200 en vitalité
+26 à 40 en force
+26 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+6 à 10 de dommages  
+11 à 15 en prospection
6 à 10% de résistance neutre
Conditions :
Intelligence >180
Force >100

Objet de la Panoplie du ZothulistePanoplie du Zothuliste (Niv. 158)
2 Objets : +25 en force, +25 en intelligence
.
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x112 Etoffe Zoth
x23 Croupion du Bitouf Aérien
x18 Braguette du Maître Zoth
x5 Bâton du Kilibriss
x5 Coco du Bitouf Aérien
x3 Sourcil du Rasboul Majeur
x2 Bois Ancestral
x1 Chaussette du Kimbo
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.

Rod Gerse - Niv. 176
Effets :  
Dommages : 9 à 21 (Feu)
Dommages : 9 à 21 (Neutre)
+201 à 250 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+6 à 10 de dommages  
5 à 7% de résistance à l'air
5 à 7% de résistance neutre
5 à 7% de résistance à l'eau
5 à 7% de résistance à la terre
Conditions :
Intelligence >450
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 1 Echec : 1/100
Recette :
x25 Bois de Bambou Sombre
x20 Bois de Bambou Sacré
x16 Ambre Ancestrale
x8 Bois de Bambou Doré
x8 Ambre de Bambouto Sacré
x2 Racine Magique de Bambouto Sacré
x1 Os de Fantôme Pandore
x1 God Rod
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique.

Rhizome du Tynril - Niv. 186
Effets :  
Dommages : 7 à 11 (Terre)
Vole 4 à 6 PDV (Feu)
Dommages : 13 à 21 (Neutre)
+201 à 300 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+41 à 60 en intelligence
+5 à 6 de soins  
+6 à 10 en prospection
4 à 5% de résistance au feu
4 à 5% de résistance neutre
4 à 5% de résistance à la terre
Conditions :
Intelligence >250
Force >200
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/40
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x11 Noeud de l'Abrakleur Clair
x5 Kristalite
x4 Pistil de Tynril
x4 Aigue-Marine
x1 Perruque du Kimbo
x1 Ambre de Tynril
x1 Ecorce de Tynril
x1 Etoffe Magique de Moon
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Telle la mauvaise herbe, le Tynril est capable de se reproduire à l'infini grâce à un simple bout de rhizome. C'est à partir de cette constatation que certains sculpteurs ont créé un bâton à base de Tynril. Ils espéraient pouvoir le reproduire facilement et à moindre frais pour le revendre au plus offrant. C'est râté.

Bâton Champmanique - Niv. 191
Effets :  
Dommages : 18 à 27 (Neutre)
Vole 1 à 8 PDV (Terre)
Vole 1 à 8 PDV (Eau)
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en force
+31 à 50 en intelligence
+21 à 30 en sagesse
+201 à 250 en vitalité
+4 à 5 de dommages  
6 à 10% de résistance neutre
+1 créature invocable  
+11 à 15 en prospection
Conditions :
Force >200
Chance >200
Intelligence >100
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 1 Echec : 1/50
Recette :
x35 Graine de l'Abrakleur Sombre
x31 Bâton du Kilibriss
x21 Calice de Fécorce
x11 Ecorce de Champaknyde
x10 Lamelle de Champbis
x6 Oeil de Champmane
x2 Corne Brisée de Crocabulia
x1 Epine d'Ougah
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
Description :
Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayer jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.

Rambothon - Niv. 200
Effets :  
Dommages : 13 à 20 (Feu)
Vole 4 à 6 PDV (Feu)
+10 de dommages  
+250 en vitalité
+50 en intelligence
+30 en agilité
+40 en sagesse
+1 à la portée  
+1 PM
Augmente les dommages de 25%  
+5 aux coups critiques  
Conditions :
Nom = xXRamboPlXx
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 7
PA : 3 Critique : 1/42
Portée : 1-2 Echec : 1/42
Recette :
Ce bâton ne se fabrique pas.
  Drop :
Ce bâton ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
Offert par les développeurs à xXRambolPlXx (Rushu), premier joueur niveau 200 de DOFUS.
   
Description :
Un célèbre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre".

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