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Vous êtes dans la Rubrique sur Dofus ==> Les équipments ==> Les arcs






Arc de l'Initié - Niv. 1
Effets :  
Dommages : 1 à 4 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
Cet arc ne se fabrique pas.
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
S'obtient en réalisant la quête Crâ d'Astrub.
   
Description :
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

Petit Arc de Boisaille - Niv. 1
Effets :  
Dommages : 1 à 4 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >1
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Frêne
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Arc de Boisaille - Niv. 2
Effets :  
Dommages : 2 à 4 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >2
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Frêne
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Grand Arc de Boisaille - Niv. 3
Effets :  
Dommages : 2 à 5 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >3
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x6 Bois de Frêne
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Puissant Arc de Boisaille - Niv. 3
Effets :  
Dommages : 3 à 5 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Force >4
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x7 Bois de Frêne
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Arc Hade - Niv. 8
Effets :  
Dommages : 3 à 5 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Agilité >8
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-5 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bois de Frêne
x2 Bois de Noyer
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
À cause de sa faible portée, cet arc n'est pas très efficace, mais il permet tout de même d'affaiblir suffisamment l'ennemi avant de l'achever avec une autre arme ou magie.

Arc de Mech Riorraw - Niv. 10
Effets :  
Dommages : 31 à 50 (Air)
-250 en agilité
Résistance : 1/1  
   
   
   
Conditions :
Alignement = Bontarien
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : -
PA : 6 Critique : 1/0
Portée : 20-21 Echec : 1/30
Recette :
Cet arc ne se fabrique pas.
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
     
Obtention spéciale :
S'obtient durant une quête de Bonta.
   
Description :
Cet arc a été conçu par Mech Riorraw, il est calibré pour pouvoir traverser la rivière de lave et atteindre le haut des murailles de Brâkmar, ni plus, ni moins.

Arc Sifflant - Niv. 11
Effets :  
Dommages : 3 à 5 (Neutre)
   
   
   
   
   
Conditions :
Agilité >11
Force >5
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/40
Recette :
x3 Bois d'Erable
x2 Bois de Chêne
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc tire si rapidement ses flèches, que l'on entend ces dernières partir de très loin. Pensez donc à l'équiper d'un silencieux, si c'est la discrétion que vous recherchez.

Petit Arc Déroutant - Niv. 14
Effets :  
Dommages : 3 à 7 (Neutre)
+1 en agilité
   
   
   
   
Conditions :
Agilité >14
Force >4
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x7 Bois de Châtaignier
x7 Bois de Noyer
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

Arc Holic - Niv. 15
Effets :  
Dommages : 5 à 14 (Eau)
-1 à -30 en agilité
   
   
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 3-6 Echec : 1/50
Recette :
x10 Eau
x8 Bois de Chêne
x1 Potion de Crachin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc a été créé par un magicien porté sur la bouteille. Afin de résoudre son problème, il a inventé cet arc spécialisé dans l'eau.

Petit Arc Buse - Niv. 15
Effets :  
Dommages : 4 à 7 (Neutre)
+10 en force
+7 en agilité
-5 en chance
   
   
Conditions :
Agilité >15
Force >20
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x7 Plumes de Tofu
x4 Bois de Frêne
x2 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.

Arc Déroutant - Niv. 16
Effets :  
Dommages : 3 à 7 (Neutre)
+4 en agilité
   
   
   
   
Conditions :
Agilité >16
Force >6
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x9 Bois de Châtaignier
x9 Bois de Noyer
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

Arc Buse - Niv. 18
Effets :  
Dommages : 5 à 8 (Neutre)
+12 en force
+10 en agilité
-5 en chance
   
   
Conditions :
Agilité >17
Force >28
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x9 Plumes de Tofu
x4 Bois de Frêne
x2 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.

Grand Arc Déroutant - Niv. 18
Effets :  
Dommages : 3 à 7 (Neutre)
+7 en agilité
   
   
   
   
Conditions :
Agilité >18
Force >8
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Châtaignier
x10 Bois de Noyer
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

Petit Arc Ecologique - Niv. 18
Effets :  
Dommages : 4 à 6 (Neutre)
+10 en agilité
+15 en intelligence
-5 en chance
   
   
Conditions :
Intelligence >20
Agilité >15
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x4 Bourgeon d'Abraknyde
x3 Bois de Châtaignier
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

Puissant Arc Déroutant - Niv. 19
Effets :  
Dommages : 3 à 7 (Neutre)
+10 en agilité
   
   
   
   
Conditions :
Agilité >19
Force >9
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois de Châtaignier
x11 Bois de Noyer
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

Arc du Bwork Archer - Niv. 20
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+10 en force
-2 en intelligence
   
   
   
Conditions :
Agilité >20
Force >20
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois d'Ebène
x2 Bois de Chêne
x1 Pointe de Flèche du Bwork Archer
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
C'est un arc très simple à utiliser, il a été conçu pour s'adapter à l'intelligence d'un Bwork Archer, ce qui le rend presque utilisable par un Tofu. En revanche, il nécessite une force de Craqueleur pour être bandé.

Grand Arc Buse - Niv. 21
Effets :  
Dommages : 6 à 9 (Neutre)
+14 en force
+12 en agilité
-5 en chance
   
   
Conditions :
Agilité >20
Force >31
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x10 Plumes de Tofu
x5 Bois de Frêne
x2 Bois de Châtaignier
x2 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.

Arc Hancihaile - Niv. 22
Effets :  
Dommages : 2 à 6 (Neutre)
+30 à la chance
   
   
   
   
Conditions :
Agilité >22
Chance >15
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-11 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois d'If
x2 Bois d'Ebène
x1 Ficelle en Lin
x1 Bois de Chêne
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
C'est l'arc le plus recherché de tout Amakna, on raconte que là où ses flèches retombent, on peut trouver un trésor. Étrangement, il ne semble être efficace que lorsque pluie et rayons de soleil se mêlent.

Arc Ecologique - Niv. 23
Effets :  
Dommages : 5 à 8 (Neutre)
+15 en agilité
+20 en intelligence
-7 en chance
   
   
Conditions :
Agilité >17
Intelligence >25
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x6 Bourgeon d'Abraknyde
x3 Bois de Châtaignier
x3 Bois de Noyer
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

Puissant Arc Buse - Niv. 24
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+16 en force
+14 en agilité
-5 en chance
   
   
Conditions :
Agilité >23
Force >33
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x11 Plumes de Tofu
x6 Bois de Frêne
x2 Bois de Châtaignier
x2 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.

Arc en Racine d'Abraknyde - Niv. 28
Effets :  
Dommages : 3 à 7 (Neutre)
+1 PA
+15 en sagesse
-66 en vitalité
   
   
Conditions :
Agilité >28
Force >10
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x10 Racine d'Abraknyde
x2 Ambre d'Abraknyde
x1 Bois d'If
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Le bois d'Abraknyde étant toujours vivant une fois coupé, cet arc est très difficile à utiliser. Cependant, il n'y a pas mieux pour ridiculiser un Abraknyde, que de le tuer avec un arc issu des racines de ses propres frères.

Grand Arc Ecologique - Niv. 28
Effets :  
Dommages : 7 à 12 (Neutre)
+20 en agilité
+25 en intelligence
-9 en chance
   
   
Conditions :
Agilité >20
Intelligence >30
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x8 Bourgeon d'Abraknyde
x4 Bois de Châtaignier
x4 Bois de Noyer
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

Nomoon - Niv. 28
Effets :  
Dommages : 4 à 8 (Neutre)
+20 en vie  
+1 aux coups critiques  
-10 en force
   
   
Conditions :
Agilité >28
Vitalité >5
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-12 Echec : 1/50
Recette :
x5 Argent
x5 Bois de Merisier
x2 Bois d'Ebène
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est assez puissant pour envoyer une flèche sur la lune.

Petit Arc en Corne de Bouftou - Niv. 29
Effets :  
Dommages : 7 à 10 (Neutre)
+25 en force
+5 en sagesse
-10 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >45
Agilité >5
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x6 Corne de Bouftou
x5 Fer
x4 Bois de Châtaignier
x2 Ficelle en Lin
x1 Bois d'If
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits. Pas très esthétique, il n'en est pas moins redoutable.

Arc de Jeanne - Niv. 30
Effets :  
Dommages : 2 à 16 (Neutre)
+1 à la portée  
   
   
   
   
Conditions :
Force >10
Agilité >30
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-9 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois d'Ebène
x5 Bois d'If
x2 Bois de Merisier
x1 Ficelle en Lin
x1 Bois d'Erable
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Jeanne était un peu folle, elle entendait des Tabis roter dans sa tête. Pour éviter qu'elle ne se blesse avec son arc, il lui a été confisqué et on a décidé de la brûler vive pour réchauffer l'ambiance lors de l'inauguration de la taverne.

Arc de Triomphe - Niv. 30
Effets :  
Dommages : 6 à 10 (Neutre)
+1 aux coups critiques  
+10 en agilité
+10 à la chance
-4 en intelligence
-4 en force
Conditions :
Force >10
Agilité >30
Chance >5
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-10 Echec : 1/50
Recette :
x3 Bois de Merisier
x2 Bois d'Ebène
x2 Bois d'If
x1 Or
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Comme son nom l'indique, cet arc permet de gagner facilement un combat. Un grand architecte Crâ sans imagination a même utilisé le nom de cet arc pour nommer une de ses constructions.

Arc du Xueluom - Niv. 30
Effets :  
Dommages : 1 à 30 (Eau)
   
   
   
   
   
Conditions :
Chance >30
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/10
Portée : 2-6 Echec : 1/10
Recette :
x12 Bois de Châtaignier
x8 Bois d'Erable
x8 Bois de Chêne
x1 Magnésite
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
"Avec un arc, ça passe ou ça casse", dit le proverbe. Les sages éviteront cet arc, il serait soit-disant porteur du mauvais oeil...

Arc en Corne de Bouftou - Niv. 32
Effets :  
Dommages : 7 à 11 (Neutre)
+28 en force
+5 en sagesse
-10 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >44
Agilité >8
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x8 Corne de Bouftou
x6 Fer
x4 Bois de Châtaignier
x2 Ficelle en Lin
x1 Bois d'If
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits. Pas très esthétique, il n'en est pas moins redoutable.

Célèbre Arc Ecologique - Niv. 33
Effets :  
Dommages : 8 à 14 (Neutre)
+25 en agilité
+26 en intelligence
-10 en chance
   
   
Conditions :
Agilité >23
Intelligence >35
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 6 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bourgeon d'Abraknyde
x4 Bois de Châtaignier
x4 Bois de Noyer
x3 Bois de Chêne
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

La Corde de Yamato - Niv. 33
Effets :  
Dommages : 1 à 15 (Neutre)
+1 à la portée  
+20 en force
-14 en intelligence
   
   
Conditions :
Agilité >33
Force >10
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x5 Bois de Merisier
x5 Bois d'If
x5 Bois d'Ebène
x1 Cuivre
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
La Corde de Yamato a fait vibrer plus d'un coeur de monstre. Arme fine, elle est capable de diriger sa flèche dans les endroits les plus cachés.

Arc dit Kéha, Version Soldée - Niv. 35
Effets :  
Dommages : 3 à 12 (Neutre)
+1 à 20 en force
+21 à 40 en agilité
+1 à 20 en intelligence
-1 à -15 en sagesse
   
Conditions :
Agilité >40
Force >2
Intelligence >2
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 12
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x8 Manganèse
x4 Bois d'Erable
x4 Planche en Frêne
x1 Pierre à Aiguiser
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

Arc Lourd en Corne de Bouftou - Niv. 35
Effets :  
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+31 en force
+6 en sagesse
-10 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >47
Agilité >10
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x10 Corne de Bouftou
x7 Fer
x4 Bois de Châtaignier
x2 Ficelle en Lin
x1 Bois d'If
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits. Pas très esthétique, il n'en est pas moins redoutable.

Corde d'Ivan Nowé - Niv. 36
Effets :  
Dommages : 4 à 8 (Neutre)
+10 en force
+15 à la chance
+15 en intelligence
-10 en vitalité
   
Conditions :
Force >30
Agilité >36
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/15
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x7 Bois d'If
x7 Bois de Chêne
x6 Bois d'Ebène
x1 Bois de Merisier
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc a appartenu à Ivan Nowé, un Crâ téméraire, qui a pourfendu plus d'un Tofu égaré. Cet arc a la particularité de faire des coups pour le moins surprenants qui laissent perplexes puis agonisants les ennemis.

Arc de Cristal Opaque - Niv. 38
Effets :  
Dommages : 8 à 12 (Neutre)
+15 en intelligence
-20 en vitalité
Réduction magique de 1  
Réduction physique de 1  
   
Conditions :
Intelligence >35
Agilité >10
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x10 Poudre de Perlinpainpain
x1 Petit Arc de Boisaille
x1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
x1 Ficelle en Lin
x1 Cristal
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

Arc Royal en Corne de Bouftou - Niv. 38
Effets :  
Dommages : 8 à 13 (Neutre)
+34 en force
+7 en sagesse
-14 en vitalité
   
   
Conditions :
Force >50
Agilité >12
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x12 Corne de Bouftou
x8 Fer
x4 Bois de Châtaignier
x2 Ficelle en Lin
x1 Bois d'If
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits. Pas très esthétique, il n'en est pas moins redoutable.

Abrarc - Niv. 39
Effets :  
Dommages : 11 à 15 (Terre)
+21 à 30 à la chance
+1 créature invocable  
   
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 2-5 Echec : 1/30
Recette :
x25 Racine d'Abraknyde
x25 Bourgeon d'Abraknyde
x25 Ecorce d'Abraknyde
x2 Racine d'Abraknyde Sombre
x2 Ecorce d'Abraknyde Sombre
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.

Arc dit Kéha, Version Standard - Niv. 39
Effets :  
Dommages : 3 à 14 (Neutre)
+1 à 22 en force
+21 à 42 en agilité
+1 à 22 en intelligence
-2 à -16 en sagesse
   
Conditions :
Agilité >40
Force >4
Intelligence >4
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 13
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x10 Manganèse
x4 Bois d'Erable
x4 Planche en Frêne
x2 Pierre à Aiguiser
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

Arc Hidsad - Niv. 40
Effets :  
Dommages : 12 à 42 (Air)
PDV rendus : 12 à 42  
-100 en vitalité
-1 à -40 en intelligence
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x20 Bois de Frêne
x10 Bois de Châtaignier
x8 Bois de Chêne
x5 Bois d'Oliviolet
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Le créateur de cet arc, un certain Marc Hidsad, n'a jamais très bien su s'en servir. Il pouvait tout autant infliger de sévères blessures à ses ennemis que de se blesser lui-même.

Arc à Poulie Sciée - Niv. 41
Effets :  
Dommages : 9 à 18 (Feu)
+1 aux coups critiques  
+1 à 10 en sagesse
+1 à 40 en vitalité
   
   
Conditions :
Alignement = Bontarien (>10)
Intelligence >30
Sagesse >30
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x8 Ecorce d'Abraknyde
x8 Bois de Châtaignier
x6 Bois de Charme
x2 Tronc de Kokoko
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc, dont toutes les poulies ont été sciées, était, il y a fort longtemps, le symbole de la lutte du bien contre le mal. Encore aujourd'hui, on peut sentir en lui la flamme des anciens justiciers.

Arc dit Kéha, Version Spéciale - Niv. 43
Effets :  
Dommages : 3 à 16 (Neutre)
+1 à 25 en force
+21 à 45 en agilité
+1 à 25 en intelligence
-3 à -17 en sagesse
   
Conditions :
Agilité >40
Force >9
Intelligence >9
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 14
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x12 Manganèse
x4 Bois d'Erable
x4 Planche en Frêne
x3 Pierre à Aiguiser
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

Arc de Cristal - Niv. 44
Effets :  
Dommages : 9 à 14 (Neutre)
+20 en intelligence
-25 en vitalité
Réduction magique de 1 à 2  
Réduction physique de 1 à 2  
   
Conditions :
Intelligence >40
Agilité >10
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x20 Poudre de Perlinpainpain
x1 Arc de Boisaille
x1 Ficelle en Lin
x1 Cristal
x1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

Arc des Rivages - Niv. 46
Effets :  
Dommages : 1 à 15 (Neutre)
+11 à 30 en agilité
Augmente les dommages de 6 à 10%  
   
   
   
Conditions :
Agilité >46
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-10 Echec : 1/45
Recette :
x5 Racine d'Abraknyde
x4 Bois de Bombu
x4 Bois d'Oliviolet
x4 Tronc de Kokoko
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc permettait aux pêcheurs de nettoyer les rivages de toute la vermine environnante sans avoir à se lever de leur siège, et cela depuis la fenêtre du bar des pirates.

Arc dit Kéha, Nouvelle Version - Niv. 47
Effets :  
Dommages : 4 à 19 (Neutre)
+1 à 30 en force
+21 à 50 en agilité
+1 à 30 en intelligence
-3 à -19 en sagesse
   
Conditions :
Agilité >40
Force >11
Intelligence >11
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 15
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x14 Manganèse
x4 Bois d'Erable
x4 Planche en Frêne
x4 Pierre à Aiguiser
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

Arc de Boo - Niv. 50
Effets :  
Dommages : 3 à 10 (Eau)
Dommages : 3 à 10 (Terre)
+1 à 25 en vitalité
-1 à -25 en chance
-1 à -25 en agilité
-1 à -25 en intelligence
-1 à -25 en force
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x20 Boue du Boo
x12 Main de Boo
x10 Bois de Frêne
x1 Ficelle en Lin
x1 Coeur de Boue du Boo
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...

Arc de Cristal Translucide - Niv. 50
Effets :  
Dommages : 10 à 16 (Neutre)
+25 en intelligence
-27 en vitalité
Réduction magique de 2  
Réduction physique de 2  
   
Conditions :
Intelligence >45
Agilité >15
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x30 Poudre de Perlinpainpain
x8 Bois de Châtaignier
x1 Grand Arc de Boisaille
x1 Ficelle en Lin
x1 Cristal
x1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

L'Arc à Hick - Niv. 50
Effets :  
Dommages : 6 à 15 (Feu)
+5 en sagesse
-1 à -30 en agilité
Réduction physique de 1 à 3  
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 2-6 Echec : 1/40
Recette :
x12 Bois de Frêne
x8 Bois de Bombu
x8 Bois de Merisier
x5 Bois d'Ebène
x5 Racine d'Abraknyde
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...

Petit Arc du Roi des Borins - Niv. 54
Effets :  
Dommages : 11 à 18 (Neutre)
+3 de dommages  
+3 aux coups critiques  
+25 en force
+25 en agilité
-10 en chance
-5 en sagesse
Conditions :
Force >80
Agilité >40
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x10 Argent
x10 Bois de Noyer
x4 Ficelle en Lin
x2 L'Ecaliseur
x2 Petites Dagues Sylvestres
x1 Bois d'Orme
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi autoproclamé d'un village de paysans, qui adorait faire son show en tirant deux flèches simultanément.

Arc de Cristal Pur - Niv. 56
Effets :  
Dommages : 11 à 18 (Neutre)
+30 en intelligence
-30 en vitalité
Réduction magique de 2 à 3  
Réduction physique de 2 à 3  
   
Conditions :
Intelligence >50
Agilité >18
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x40 Poudre de Perlinpainpain
x10 Bois de Châtaignier
x1 Puissant Arc de Boisaille
x1 Ficelle en Lin
x1 Cristal
x1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

Arc de Kuri - Niv. 56
Effets :  
Dommages : 1 à 30 (Feu)
PDV rendus : 1 à 10  
+21 à 30 en vitalité
+21 à 30 en intelligence
+2 à 3 de soins  
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 15
PA : 5 Critique : 1/20
Portée : 2-6 Echec : 1/40
Recette :
x1 Ficelle en Lin
x3 Bois de Bambou Sombre
x15 Bois d'Ebène
x10 Bois d'Oliviolet
x15 Bois de Bambou
x4 Bois de Tronknyde
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cette arc a appartenu à Kuri en personne, célèbre prêtresse de l'amour, et bras gauche de Mamie Bonbon. Ne tournez jamais le dos à une prêtresse de l'amour, une seule flèche de cet arc peut suffire à vous déchirer le coeur, voire même les fesses, si vous ne faites pas face à votre adversaire.

Le Tronknydum - Niv. 57
Effets :  
Vole 2 à 4 PDV (Neutre)
+1 à 2 créatures invocables  
+21 à 30 en vitalité
+2 à 4 de dommages  
   
   
Conditions :
Aucune
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/40
Recette :
x10 Bois de Tronknyde
x8 Cale en Bois du Tronknyde
x3 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x2 Sourcils de Tronknyde
x1 Ficelle en Lin
x1 Tranche de Tronknyde
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est issu du croisement raté d'un Tronknyde et d'un Abraknyde. Pour un Bûcheron, il s'agit de toute évidence d'un échec mais pour un Sculpteur d'Arcs, c'est une vraie réussite. Vos parents auraient aimé pouvoir en dire autant de vous.

Arc du Roi des Borins - Niv. 60
Effets :  
Dommages : 11 à 21 (Neutre)
+3 à 4 de dommages  
+3 à 4 aux coups critiques  
+30 en force
+30 en agilité
-10 en chance
-5 en sagesse
Conditions :
Force >80
Agilité >50
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 11
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x15 Argent
x15 Bois de Noyer
x4 Ficelle en Lin
x2 L'Ecaliseur
x2 Petites Dagues Sylvestres
x1 Bois d'Orme
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi autoproclamé d'un village de paysans, qui adorait faire son show en tirant deux flèches simultanément.

Xaveur - Niv. 60
Effets :  
Dommages : 16 à 25 (Neutre)
+31 à 40 en vitalité
+21 à 30 en agilité
Augmente les dommages de 11 à 15%  
-1 à -10 en force
   
   
Conditions :
Agilité >60
Vitalité >15
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-9 Echec : 1/100
Recette :
x10 Bois de Charme
x5 Bois de Merisier
x4 Or
x3 Emeraude
x2 Bois d'Ebène
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Le Xaveur est un arc efficace. Il appartenait au grand Xavier le Boulanger. Entre deux fournées, il partait distribuer des pains aux monstres entourant sa boulangerie.

Arc du Koalak - Niv. 61
Effets :  
Vole 4 à 5 PDV (Air)
Dommages : 6 à 15 (Neutre)
+1 à 2 de dommages  
+21 à 30 en agilité
   
   
Conditions :
Aucune

Objet de la Panoplie du KoalakPanoplie du Koalak (Niv. 60)
2 Objets : +20 en agilité
3 Objets : +30 en agilité, +5 en sagesse
4 Objets : +40 en agilité, +10 en sagesse, +4 aux coups critiques
5 Objets : +60 en agilité, +15 en sagesse, +6 aux coups critiques
6 Objets : +80 en agilité, +20 en sagesse, +8 aux coups critiques
7 Objets : +100 en agilité, +30 en sagesse, +10 aux coups critiques, +60 en vitalité
8 Objets : ?
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 2-4 Echec : 1/50
Recette :
x16 Bois de Kaliptus
x4 Os de Pékeualak
x3 Etoffe de Dok Alako
x2 Poils de Koalak Griotte
x2 Poils de Koalak Koko
x1 Peau de Piralak
  Drop :
Koalaks...
Description :
Cet arc surprenant permet de voler la vie de ses adversaires, et parfois même, de voler vos adversaires à la vie, ce qui ne signifie rien en soi, mais reste tout de même très impressionnant.

Elégant Arc du Roi des Borins - Niv. 66
Effets :  
Dommages : 13 à 23 (Neutre)
+4 de dommages  
+4 aux coups critiques  
+35 en force
+35 en agilité
-12 en chance
-6 en sagesse
Conditions :
Force >85
Agilité >52
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 12
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x20 Argent
x20 Bois de Noyer
x4 Ficelle en Lin
x4 L'Ecaliseur
x2 Grandes Dagues Sylvestres
x1 Bois d'Orme
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi autoproclamé d'un village de paysans, qui adorait faire son show en tirant deux flèches simultanément.

Arc du Pêcheur - Niv. 70
Effets :  
Dommages : 13 à 22 (Neutre)
+21 à 40 en force
+50 à 100 en initiative
+1 à la portée  
+3 à 5 aux coups critiques  
Augmente les dommages de 5 à 6%  
Conditions :
Force >70
Agilité >70
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x25 Ecorce d'Abraknyde
x10 Bois d'If
x10 Bois d'Oliviolet
x10 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x8 Racine d'Abraknyde Sombre
x2 Bois de Tronknyde
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Issu d'un constat frappant (l'arc est très utile pour pêcher les poissons volants), cet arc est muni d'une canne à pêche intégrée qui permet de pêcher d'autres choses que des poissons volants.

Surpuissant Arc du Roi des Borins - Niv. 72
Effets :  
Dommages : 14 à 25 (Neutre)
+4 à 5 de dommages  
+4 à 5 aux coups critiques  
+36 à 45 en force
+36 à 45 en agilité
-15 en chance
-6 en sagesse
Conditions :
Force >90
Agilité >55
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 14
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x25 Argent
x25 Bois de Noyer
x4 Ficelle en Lin
x5 L'Ecaliseur
x2 Grandes Dagues Sylvestres
x1 Bois d'Orme
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi autoproclamé d'un village de paysans, qui adorait faire son show en tirant deux flèches simultanément.

Le Kikoularc - Niv. 79
Effets :  
Dommages : 7 à 12 (Feu)
Dommages : 7 à 12 (Eau)
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 à la chance
+1 PA
+4 à 5 de dommages  
   
Conditions :
Intelligence >150
Chance >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 7
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 4-7 Echec : 1/50
Recette :
x80 Poudre de Perlinpainpain
x15 Fragment de Cerveau Poli
x12 Maillot de Corps de Barbroussa
x4 Peau de Mob l'éponge
x3 Coeur de Pierre Polie
x1 Arc en Racine d'Abraknyde
x1 Etoffe de Gourlo le Terrible
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Si vous tenez cet arc bien haut et prononcez avec entrain le mot "Pampulilu !", vous aurez vraiment l'air ridicule.

Arc Boutant - Niv. 80
Effets :  
Dommages : 20 à 29 (Neutre)
+16 à 30 en vitalité
+16 à 30 à la chance
+3 à 4 aux coups critiques  
Augmente les dommages de 11 à 15%  
3 à 5% de résistance au feu
Conditions :
Agilité >70
Chance >50
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x20 Tronc de Kokoko
x10 Bois d'Oliviolet
x10 Bois d'If
x8 Bois d'Orme
x5 Ivoire
x1 Rubis
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc a une forme très étudiée, sa courbure est vraiment parfaite. On raconte à ce sujet que le sculpteur d'arc s'est servi d'un fessier de femelle Bouftou comme patron.

Geish'Arc - Niv. 81
Effets :  
Dommages : 5 à 12 (Neutre)
Dommages : 5 à 12 (Air)
+26 à 40 en agilité
+26 à 40 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques  
+16 à 30 en sagesse
Conditions :
Agilité >200
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 4 Critique : 1/50
Portée : 3-7 Echec : 1/50
Recette :
x19 Bulbe de Malibout
x19 Moustache du Mufafah
x12 Foulard de Sparo
x3 Morceau du Caleçon de Gourle
x3 Pétale de Malibout
x3 Crinière Fleurie
x1 Fil de Soie
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet Arc est léger, fin, élégant, et sent bon la fleur de cerisier. Il est également meurtrier si l'on s'en sert pour autre chose que se pavaner.

Arc Ange - Niv. 82
Effets :  
Dommages : 17 à 31 (Neutre)
+21 à 35 en vitalité
+11 à 20 en sagesse
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 à la chance
+51 à 100 en initiative
Réduction magique de 3 à 5  
Conditions :
Agilité >80
Force >50
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x10 Bois de Charme
x10 Bois de Bombu
x10 Bois d'Oliviolet
x4 Racine d'Abraknyde Sombre
x2 Sourcils de Tronknyde
x1 Tranche de Tronknyde
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
A propos de cet arc, on est en droit de se demander pourquoi son nom est aussi stupide. Il en est de même pour vous.

Arc Chiduc - Niv. 87
Effets :  
Dommages : 17 à 31 (Neutre)
+16 à 30 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+1 à la portée  
+6 à 10 en prospection
   
Conditions :
Sagesse >50
Agilité >80
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/30
Recette :
x20 Tronc de Kokoko
x12 Bois de Charme
x12 Bois d'Ebène
x4 Ambre d'Abraknyde
x4 Aluminite
x4 Kobalite
x1 Ficelle en Lin
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Chiduc était un sculpteur d'arcs, réputé pour avoir des problèmes de prononciation. Il était en effet incapable de prononcé le son "ar" sans rajouter un "keu" derrière. C'était tout de même un grand arctiste.

Arc du Sram Archer - Niv. 90
Effets :  
Dommages : 16 à 23 (Neutre)
Vole 2 à 3PDV (Air)
+16 à 20 en agilité
+11 à 20 en force
+21 à 30 en vitalité
+11 à 20 en sagesse
Conditions :
Force >90
Agilité >90
Sagesse >50
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois de Tronknyde
x10 Ecorce d'Abraknyde Sombre
x10 Bourgeon d'Abraknyde Sombre
x10 Racine d'Abraknyde Sombre
x2 Rubis
x1 Ficelle en Lin
x1 Bois Envoûté
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Quand les dagues ne suffisent plus, que les dieux se moquent de vous, à vous de rechercher votre propre style de combat. Certains Srams l'ont bien compris, d'autres espèrent que les dieux leur viennent en aide.

Arc Anum - Niv. 96
Effets :  
Dommages : 6 à 15 (Neutre)
Dommages : 6 à 15 (Feu)
+21 à 40 en intelligence
+71 à 100 en vitalité
+151 à 200 en initiative
+21 à 40 en agilité
+6 à 8 de résistance au feu  
+6 à 8 de résistance neutre  
Conditions :
Classe = Crâ
Intelligence >200
Agilité >60
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois de Bambou
x8 Ambre de Bambouto
x5 Bois de Bambou Sombre
x1 Ambre Ancestrale
x1 Ficelle en Lin
x1 Ecorce Magique de Bulbiflore
x1 Bois de Bambou Doré
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est la preuve que l'association de la technologie et de la magie, peut donner d'excellents résultats. Pourtant, cet arc est tout de même tombé rapidement dans l'oubli pour des raisons encore méconnues. L'artisan à l'origine de cette arc a d'ailleurs été contraint de fermer sa boutique, ce qui n'a pas manqué d'attrister bon nombre de ses anciens clients.

Arc Assin - Niv. 107
Effets :  
Dommages : 6 à 13 (Feu)
Dommages : 6 à 13 (Neutre)
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 en agilité
+4 à 5 aux coups critiques  
+11 à 15 en prospection
4 à 5% de résistance neutre
4 à 5% de résistance au feu
Conditions :
Intelligence >250
Agilité >150
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x30 Bois de Bambou Sombre
x30 Racine de Bulbambou
x15 Bois d'Ebène
x10 Ambre de Bambouto
x6 Racine de Bulbig
x2 Ecorce Magique de Bulbiflore
x1 Fil Résistant
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés.

Arc Chitecte - Niv. 120
Effets :  
Dommages : 19 à 33 (Neutre)
+31 à 45 en force
+16 à 35 en sagesse
+31 à 45 en agilité
+1 à la portée  
+9 à 10 en prospection
3 à 5% de résistance à l'air
+6 à 10 de dommages  
Conditions :
Agilité >200
Force >100
Intelligence >30
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x30 Bois de Tronknyde
x30 Bois d'Orme
x10 Tranche de Tronknyde
x6 Bois Envoûté
x4 Tranche Magique de Tronknyde
x4 Saphir
x4 Emeraude
x1 Fil Résistant
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc à l'apparence complexe est un véritable objet d'art. Le sculpteur d'arc qui l'a créé est également célèbre pour avoir exposé ses modèles les plus controversés dans la fameuse grotte de Loopine, interdite au public non averti depuis des lustres.

Arc du Chafer Archer - Niv. 120
Effets :  
Dommages : 7 à 14 (Air)
Dommages : 7 à 14 (Neutre)
+21 à 40 en sagesse
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 à la chance
+1 à la portée  
+11 à 15 en prospection
+5 à 8 de dommages  
Conditions :
Agilité >150
Chance >100
Force >100
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x25 Bois d'If
x25 Bois d'Ebène
x12 Tranche de Tronknyde
x10 Fragment d'Os
x4 Saphir
x4 Cristal
x4 Tranche Magique de Tronknyde
x1 Fil Résistant
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.

Arc Hanne - Niv. 120
Effets :  
Dommages : 16 à 25 (Neutre)
Vole 2 à 3PDV (Feu)
PA perdus à la cible : 1
+6 à 10 de dommages  
+101 à 150 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
4 à 5% de résistance à l'air
4 à 5% de résistance à l'eau
Conditions :
Classe = Crâ
Agilité >150
Intelligence >400
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x6 Bois de Bambou Doré
x4 Bois de Bambou Sacré
x3 Racine de Bulbig
x2 Agathe
x1 Fil Résistant
x1 Rutile
x1 Ecorce Magique de Bulbuisson
x1 Os de Fantôme Soryo Firefoux
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis.

Arc Rainier - Niv. 121
Effets :  
Dommages : 2 à 21 (Neutre)
Dommages : 2 à 21 (Neutre)
+21 à 40 en sagesse
+71 à 90 en vitalité
+21 à 35 à la chance
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 en agilité
+21 à 35 en force
Augmente les dommages de 11 à 20%  
+5 à 7 de dommages  
Conditions :
Force >100
Agilité >100
Intelligence >100
Chance >100
Vitalité >200
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x20 Racine d'Abraknyde Sombre
x13 Bois de Kaliptus
x12 Bois d'Oliviolet
x11 Racine de Bulbuisson
x8 Saphir
x4 Corne de Dragoeuf Volant
x1 Corne de Dragoss de Saphire
x1 Racine Magique de Bambouto
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles.

Arc du Dragoeuf - Niv. 122
Effets :  
Dommages : 18 à 33 (Terre)
+21 à 40 en force
Augmente les dommages de 6 à 10%  
+6 à 10 de dommages  
+51 à 100 en vitalité
+3 à 5 aux coups critiques  
+11 à 20 en sagesse
+11 à 15 en prospection
+4 à 5 de résistance au feu  
Conditions :
Force >300
Vitalité >250
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x30 Os de Pékeualak
x24 Ongle de Chevaucheur de Karne
x10 Fragment d'Os
x4 Os de Fantôme Pandikaze
x3 Os de Fantôme Pandule
x2 Corne de Dragoeuf Guerrier
x1 Corne de Dragoss de Saphire
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est si puissant qu'il permet d'envoyer des oeufs pourris de Dragoeufs au dessus des murailles de Brâkmar. Quel beau gâchis !

Kask'Arc Go - Niv. 122
Effets :  
Dommages : 14 à 30 (Neutre)
Vole 2 à 3 PDV (Eau)
+31 à 50 à la chance
+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 15%  
+1 à la portée  
+11 à 15 en prospection
+6 à 10 de résistance neutre  
+6 à 10 de résistance à l'eau  
6 à 10% de résistance à l'eau
Conditions :
Chance >250

Objet de la Panoplie BaveusePanoplie Baveuse (Niv. 123)
2 Objets : +20 en force, +20 à la chance, +4 de dommages
3 Objets : +30 en force, +30 à la chance, +6 de dommages, +20 en sagesse, +1 PA
.
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 5-10 Echec : 1/50
Recette :
x69 Bave de Kaskargo
x24 Tibia de Fossoyeur Koalak
x17 Bois de Kaliptus
x8 Coquille de Kaskargo
x6 Tresse de Poolay
x4 Pistil du Tynril
x4 Tibia du Guerrier Zoth
x1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
La corde de cet arc est faite de bave de Kaskargo, plus ou moins sèche, son élasticité est sans pareille, sa texture gluante et visqueuse en revanche rappelle ... on ne sait pas trop ce que ça rappelle mais ça n'est pas agréable.

Arc Huledela - Niv. 124
Effets :  
Dommages : 16 à 25 (Neutre)
Vole 3 à 4 PDV (Air)
+151 à 200 en vitalité
+26 à 45 en agilité
+5 à 6 aux coups critiques  
+6 à 7 de dommages  
4 à 5% de résistance neutre
Conditions :
Classe = Crâ
Agilité >250
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/40
Portée : 2-8 Echec : 1/50
Recette :
x12 Bois de Bambou Sombre
x4 Topaze
x2 Bois de Bambouto Sacré
x2 Ambre de Bambouto Sacré
x2 Ecorce Magique de Bulbiflore
x2 Ecorce Magique de Bulbambou
x1 Os de Fantôme Pandikaze
x1 Fil Résistant
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc était avant tout utilisée comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin.

Jackchir Arc - Niv. 124
Effets :  
Vole 5 à 6PDV (Eau)
PA perdus à la cible : 2 à 3
Vole 1 à 5000 d'or  
+31 à 50 à la chance
+101 à 150 en vitalité
Augmente les dommages de 16 à 20%  
Conditions :
Classe = Crâ
Agilité >100
Chance >100
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 4-6 Echec : 1/2
Recette :
x20 Bois de Bambou Sombre
x5 Bois de Bambou Sacré
x4 Bois de Bambouto Sacré
x2 Bois de Bambou Doré
x1 Os de Fantôme Pandikaze
x1 Ambre de Bambouto Sacré
x1 Racine Magique de Bambouto Sacré
x1 Fil Résistant
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc est réputé pour voler l'argent du peuple à distance, et en toute discrétion. Le plus surprenant c'est qu'il reste tout de même très populaire au fil des années. Heureusement pour le peuple, il commence déjà à s'user.

Arc Chtelion - Niv. 129
Effets :  
Dommages : 13 à 27 (Neutre)
Dommages : 5 à 7 (Feu)
+21 à 35 en intelligence
+51 à 100 en vitalité
+6 à 15 en prospection
+1 à la portée  
+101 à 200 en initiative
+4 à 6 de dommages  
5 à 8% de résistance à l'eau
5 à 8% de résistance à la terre
Conditions :
Intelligence >300
Vitalité >300
Agilité >100
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 7
PA : 4 Critique : 1/35
Portée : 2-6 Echec : 1/40
Recette :
x25 Os de Pékeualak
x15 Bois de Kaliptus
x11 Rubis
x10 Corne du Boufcoul
x2 Corne de Dragoeuf Guerrier
x2 Ambre Ancestrale
x1 Poil de Skeunk
x1 Bois Envoûté
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche.

Arc Lavoine - Niv. 130
Effets :  
Vole 6 à 20 PDV (Eau)
Vole 6 à 20 PDV (Air)
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 à la chance
+4 à 6 de dommages  
   
Conditions :
Classe = Crâ
Agilité >200
Chance >70
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 3-6 Echec : 1/50
Recette :
x30 Tronc de Kokoko
x12 Cale en Bois du Tronknyde
x6 Bois de Bambou Sacré
x3 Topaze
x2 Ecorce Magique de Bulbuisson
x2 Ambre Ancestrale
x1 Os de Fantôme Pandule
x1 Fil Résistant
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc appartenait à un ménestrel indépendant, surtout célèbre, pour détruire les oreilles de ses ennemis avec ses chants de guerre. Il fut exilé pendant plusieurs années sur Pandala, à cause de ses chants qui étaient capables de rendre sourds les Corbacs de Brâkmar. Après avoir rendu fous plusieurs générations de Pandawas, il fut tout simplement livré vivant au grand Sorlok, pour être digéré lentement pendant plus de 752 années. Il y découvrit une nouvelle forme de plaisir intense.

Arc Hisedaisange - Niv. 143
Effets :  
Dommages : 6 à 13 (Neutre)
Dommages : 6 à 13 (Air)
Dommages : 6 à 13 (Feu)
+6 à 10 de dommages  
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
6 à 10% de résistance à l'air
Conditions :
Agilité >120
Intelligence >120
Chance >120
Vitalité >300
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 5
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-6 Echec : 1/50
Recette :
x50 Racine de Bulbig
x5 Aigue-Marine
x5 Bois de Bambou Sacré
x4 Ambre Ancestrale
x4 Bois de Bambou Doré
x3 Bois de Bambou Magique
x1 Os de Fantôme Pandore
x1 Fil Résistant
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc léger et fragile a séduit bon nombre d'aventuriers, plus attachés aux apparences qu'à l'efficacité.

Arc à Chon - Niv. 151
Effets :  
Dommages : 9 à 18 (Neutre)
+31 à 40 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
+31 à 40 en agilité
+4 à 5 aux coups critiques  
+6 à 10 de dommages  
+11 à 20 en prospection
+6 à 10 de résistance au feu  
+6 à 10 de résistance à l'air  
Conditions :
Agilité >200
Caractéristiques :  
Arme à 1 main Bonus Coups Critiques : 10
PA : 3 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x130 Pince de Crustorail
x32 Croupion de Bitouf Aérien
x9 Etoffe de Meupette
x3 Ecorce de Floribonde
x3 Rhum de Qualité
x2 Perruque du Kimbo
x2 Fil de Soie
x2 Coco du Bitouf Aérien
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
C'est l'histoire d'un homme appelé Chon, il avait un phare. C'était le Phare à Chon.

Arc Oleptik - Niv. 185
Effets :  
Dommages : 6 à 19 (Air)
Dommages : 6 à 19 (Feu)
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
+21 à 30 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
+5 à 7 de dommages  
+1 à la portée  
+301 à 400 en initiative
+11 à 20 en prospection
4 à 6% de résistance au feu
4 à 6% de résistance à l'air
Conditions :
Agilité >300
Intelligence >300
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 4 Critique : 1/30
Portée : 3-8 Echec : 1/50
Recette :
x32 Bois d'If
x12 Jus de Ouassingue
x8 Noeud de l'Abrakleur Clair
x6 Potion d'Incendie
x6 Potion d'Ouragan
x3 Sourcil du Rasboul Majeur
x1 Queue Magique du Péki
x1 Pierre Précieuse du Kimbo
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Cet arc étrange a été sculpté par une Sadida pendant une phase de somnambulisme créatrice. Il en émane une envie de sommeil qui affecte autant le porteur que ses cibles.

Arc à Lamelles - Niv. 187
Effets :  
Dommages : 10 à 21 (Terre)
Dommages : 10 à 21 (Feu)
+31 à 50 en force
+31 à 50 en intelligence
+31 à 40 en sagesse
+251 à 300 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques  
+5 à 7 de dommages  
+301 à 400 en initiative
+11 à 20 en prospection
Conditions :
Force >300
Intelligence >300
Caractéristiques :  
Arme à 2 mains Bonus Coups Critiques : 10
PA : 5 Critique : 1/30
Portée : 2-7 Echec : 1/50
Recette :
x25 Bec du Kido
x24 Carpelle de Brouture
x21 Bâton du Kilibriss
x20 Lamelle de Champbis
x13 Tibia du Guerrier Zoth
x11 Coco du Bitouf Aérien
x10 Ecorce de Champaknyde
x3 Fémur du Minotot
  Drop :
Cet arc ne se drop pas.
Description :
Construit à la base pour servir de lattes pour les sommiers de lits, ces lamelles ont fini par être utilisées dans la fabrication de cet arc, qui vous permettra d'endormir vos ennemis pour l'éternité.

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